Tecnología, Internet y juegos

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El avance del fotorealismo en la IA y como combatirlo

El avance del fotorealismo en la IA y como combatirlo

Lo curioso fue hace unos días, un usuario del subreddit stablediffusion logró crear una identidad completamente ficticia desde cero utilizando modelos y LORAS de StableDiffusion, junto con algunas habilidades de Photoshop. Esta identidad falsa fue presentada sosteniendo un documento de identificación, una prueba comúnmente requerida para verificar identidades en webs online como bancos y similar.
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Mejoras en fotorealismo (en GTA V) [ENG]

Mejoras en fotorealismo (en GTA V) [ENG]  

En este vídeo, se presenta un nuevo enfoque para aumentar el realismo de imágenes sintéticas (en este caso, generadas en Gran Theft Auto V). Las imágenes son mejoradas con una red neuronal convolucional que nivela las representaciones intermedias producidas por los procesos de renderizado convencionales. Una red entrenada mediante un nueva función adversaria que proporciona un robusto (aprendizaje por) supervisión en múltiples niveles de percepción.
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Impresionantes renders de fotorealismo (ENG)

Impresionantes renders de fotorealismo (ENG)  

Estas imágenes cotidianas creadas en 3D y renderizadas con Blender parecen fotos reales tomadas con una cámara de carrete antigua (Blog y artículo en INGLÉS)
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En unos años, los videojuegos tendrán gráficos como estos  

En abril de este año veíamos las primeras imágenes del nuevo motor gráfico Mizuchi que estaba desarrollando la compañía japonesa Silicon Studio. Los creadores de la serie BravelyDefault vuelven a la carga con un nuevo vídeo más largo en el que nos muestran de lo que es capaz esta nueva plataforma. Según la compañía, Mizuchi estará disponible muy pronto.

menéame