Tecnología, Internet y juegos

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Análisis: No tengo boca y debo gritar

No tengo boca y debo gritar (I have no mouth and I must scream) se trata de un breve relato escrito por Harlan Ellison que tiene su adaptación en un videojuego de aventura gráfica (...) editado por Frederik Pohl en el año 1967 que fue galardonado con un premio Hugo en el mismo año de su publicación (...) Ellison en los créditos de las películas de Terminator por que aseguraba que Skynet esta basada en su personaje AM, dicha afirmación se transformo en una demanda que ganó
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The Companion es un inquietante proyecto para que tus seres queridos te «recreen» en el futuro a partir de los datos personales que recopiles ahora

Básicamente consiste en que una persona aporte todo tipo de datos sobre sí misma para que sus seres queridos puedan «recrearle» en el futuro tras su muerte. Eso sí, aclaran nada más empezar que esa «entidad» no tendrá conciencia ni memoria cuando sea recreada, aunque servirá de apoyo emocional y cosas así.
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Los escritores de ciencia ficción atraen a empresas y gobiernos

Visa, Intel, Coca-Cola, Ford o la OTAN... cada vez más compañías, ONG y ministerios se lanzan a explorar mundos ficticios para concebir posibles escenarios y usos sin restricciones monetarias o tecnológicas, porque a veces el mayor fracaso para una empresa puede ser el de la imaginación
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"The Artifact". El film de ciencia ficción de los 70´s, que nunca se llegó a estrenar

"The Artifact". El film de ciencia ficción de los 70´s, que nunca se llegó a estrenar

¿Conocéis "The Artifact"? Una peli casi desconocida de los años 70 que no se estrenó en ningún cine. Se creía perdida, pero unos frikis encontraron una copia y la remasterizaron, descubriendo a su vez un enigma aún sin resolver. Quiero contaros los misterios que la rodean.
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Un viaje de los 0 a los 300.000 km por segundo comparando las velocidades con las de seres y objetos comunes

En este vídeo del Videomuseo de la Ciencia (VMoS) japonés se puede experimentar, sin salir de casa, cómo es moverse a velocidades entre cero y la velocidad de la luz y lo que se vería a nuestro alrededor, comparando las velocidades seleccionadas con las de seres vivos y diversos objetos, tanto fabricados por el hombre como naturales.
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Signalis, un 'survival horror' de ciencia ficción, llega a consolas y PC el 27 de octubre

Combinará terror y puzles con una inspiración en los clásicos del género o la ciencia ficción; las versiones de PS4 y Switch se suman a las de PC y Xbox One.
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'Solarpunk': así es la ciencia ficción optimista que contrasta con 'Black Mirror'

Las predicciones apocalípticas de aquellos que señalan a la tecnología como la probable fuente de los males futuros parecen ir cumpliéndose poco a poco. Al otro lado del espectro de la ciencia ficción, un género literario descendiente del steampunk, que ya ha derivado en todo un movimiento contracultural, llama a la esperanza y dibuja un mañana sostenible gracias a las herramientas tecnológicas.
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Conoce estos dispositivos que se inventaron en Futurama y los terminaron fabricando en la vida real

Futurama se estrenó por primera vez a finales de marzo de 1999. En la época había muchas expectativas por la llegada del famoso Y2K, que significaba toda una nueva era llena de tecnología y avance para la humanidad. Por lo tanto, una serie animada, que se nombró a sí misma con una relación a la palabra futuro presentó la vida como se pensó que sería dentro de mil años más adelante.
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Bruce Willis en "Los sustitutos": ¿Así será el metaverso?

La película fue rodada en el 2008, y cuenta con un argumento distópico que se asemeja mucho al Metaverso. Los protagonistas engordan y envejecen víctimas del sedentarismo mientras sus avatares actúan.
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Pulse el botón para ser un (¿mejor?) humano

Un ser ‘mejorado’ tecnológicamente, pero también en transición hacia algo nuevo. El transhumanismo es capaz de hacer del cuerpo y la mente del humano una creación propia. Pero ¿cuáles son las implicaciones éticas de esta realidad, propia de la ciencia ficción, que cada vez está más cerca?
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De la ficción a la realidad: cientos de robots trabajan en un almacén en Hong Kong  

Un almacén en Hong Kong usa una fuerza laboral que parece de película. Se trata de cientos de robots móviles autónomos que trabajan 24 horas los 7 días de la semana. Geek+ aseguró que tiene más de 15.000 unidades en por lo menos 30 países. Te contamos qué tiendas han incluido esta nueva modalidad de inteligencia artificial.
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Dyson Sphere Program, hoy me he visto obligado a desinstalarlo para no poner en peligro mi productividad

Por mucho que disfrute enormemente casi cualquier género de videojuegos, creo que el de gestión es sin duda alguna mi favorito. He invertido suficientes horas en ciudades, rutas de transporte y organización de recursos para saber cuándo he encontrado una mina de oro, y Dyson Sphere Program (Steam) es una de ellas en la que ya llevo más de 60 horas. Sé también de buena tinta cuando, además de ser una idea divertida u original, también es un pozo de horas peligrosísimo para mí. Uno de esos ciclos eternos en los que el “una partida más” sólo...
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Porros, Twitter y ciencia ficción: La loca vida de Elon Musk

Cuando uno piensa en el coche eléctrico hay un nombre propio que viene a la mente: Elon Reeve Musk. El fundador de Tesla (y de PayPal, SpaceX, Hyperloo, Solar City, The Boring Company, Neuralink…) es descrito por sus colaboradores como un adicto al trabajo. También es una de las personas más poderosas del mundo (la número 21 según Forbes) y de las más excéntricas que se recuerdan. Su cara aparece tanto en las páginas salmón como en el papel couché. Asegura que su misión en esta vida es salvar a la humanidad.
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Una comparativa en vídeo de un montón de naves de ciencia ficción a la misma escala  

Álvaro de Meatball Studios ha actualizado su vídeo en el que muestra los tamaños de distintas naves de ciencia ficción a la misma escala para que podamos comparar. Es una actualización de uno que publicó a finales de 2015. Inlcuye naves de libros, películas, series y videojuegos. Aunque usa Nueva York como fondo para poder seguir comprando. Y en un momento dado también la Tierra y el Sol. Porque hay algunos artilugios realmente descomunales en la ciencia ficción.
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Animación CGI 3D sobre Dead Dead Demon's Dededede Destruction  

Plano secuencia animado basado en el manga Dead Dead Demon's Dededede Destruction de Inio Asano, serializado en Big Comic Spirits (Shogakukan) y editado en España por Norma Editorial, animado con un "mouse computer" DAIV.
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Cronología de invenciones, tecnologías e ideas de ficción [ENG]

Cronología histórica de invenciones, tecnologías e ideas de ficción ordenadas por su antigüedad
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Diseño-ficción: el movimiento crítico y futurista engullido por la industria

La disciplina de diseño de productos sin utilidad real pero impregnados de narrativa aspiraba a romper los límites de lo posible y criticar el 'status quo'. Pero las grandes tecnológicas y sus departamentos de publicidad se adueñaron de ella y la fagocitaron en sus campañas de 'marketing'
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El DRM de Disney+ tampoco sirve para nada: ya están pirateando sus series

El DRM de Disney+ tampoco sirve para nada: ya están pirateando sus series

Disney+ ha sido lanzado hoy de manera oficial en Estados Unidos. En España tendremos que esperar al 31 de marzo de 2020 para su llegada, y se espera que el precio sea similar a los 6,99 euros que cuesta la suscripción en Países Bajos. Sin embargo, el contenido de la plataforma no está protegido con un buen DRM, aunque sí está bien protegida ante VPN y Tor. The Mandalorian ha sido pirateada, y está disponible para descargar en 4K El lanzamiento que ha tenido lugar hoy en Estados Unidos, Canadá y Países Bajos nos ha permitido ver no sólo el cont
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Las series viven su peor crisis de audiencia en la televisión en abierto: ninguna alcanza el 10% de share -

El consumo de ficción 'en lineal', a través de las cadenas tradicionales, está cayendo en picado mientras que sigue el boom de las series en las distintas plataformas para su consumo a la carta. No ocurre lo mismo con los programas de entretenimiento y los informativos, que siguen en plena forma en los canales en abierto.a 1 estrenó Malaka; Antena 3 lanzó Toy Boy y Telecinco retomó las emisiones de Señoras del (h)AMPA. Todas ellas están por debajo del 10% de audiencia, algo nunca visto
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Inteligencia artificial y psicohistoria. ¿Se puede hacer realidad el sueño de Asimov? (ITALIANO)

En 1951 Isaac Asimov publicó la Fundación , el primero de los seis libros que componen su obra maestra, el Ciclo de Fundaciones . La historia es muy simple. El imperio galáctico, que gobierna a toda la humanidad, va a la ruina. Un científico, Hari Seldon , descubre lo que está sucediendo gracias a la psicohistoria, una disciplina científica de su invención que, a través de ecuaciones matemáticas, puede predecir el comportamiento de toda la humanidad. hoy, con el desarrollo tecnológico que hemos logrado, ¿podemos decir lo mismo?
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Tinder crea una serie de televisión interactiva para ver en su aplicación

El servicio de citas estrenará en octubre una ficción al estilo 'elige tu propia aventura' La aplicación de citas en Internet Tinder, que suma más de 50 millones de usuarios, se apunta a la tendencia de las series con un experimento que pretende acercarse un poco a lo que intentó Netflix con Bandersnatch, el episodio interactivo de Black Mirror. Con el gancho de una pregunta —"¿Con quién pasarías tu última noche con vida?"—, Tinder ofrecerá una ficción en la que sus clientes podrán elegir el destino de los personajes al estilo de los libros de
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Equipo de escritores de ciencia ficción francés llamado a predecir amenazas futuras (ENG)

El ejército francés creará el "equipo rojo" de escritores de ciencia ficción para imaginar cómo las organizaciones terroristas o los estados extranjeros podrían usar tecnología avanzada. La ministra de Defensa francesa, Florence Parly, dijo que el país "tiene todos los ases en esta carrera" para la innovación militar.
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Nueve inquietantes cosas que ya estaban en ‘1984’ de Orwell y ahora tienes en tu casa

El clásico del escritor británico sobre un gobierno obsesivo con el control se escribió hace 70 años. Hoy, muchos de los artefactos que utilizamos a diario se parecen a lo que se describe en el texto.
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Las películas que mejor han reflejado la inteligencia artificial

Puede que Skynet aún no haya desatado el armagedon robótico; pero basta recordar que la Samantha de Her estaba entre nosotros antes que Alexa de Amazon, o que el test Voight Kampff de Blade Runner distinguía humanos de robots antes de que lo hiciera el Captcha.
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La mejor ficción llegará del videojuego: tres ejemplos

Bandai Namco presenta un thriller psicológico, un canto al pacifismo y una película de terror jugable. El videojuego se consolida como un medio cultural tan válido como otros para contar historias maduras.
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