Tecnología, Internet y juegos

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El COI dice que habrá Juegos Olímpicos de eSports en 2025

El COI dice que habrá Juegos Olímpicos de eSports en 2025

Los seres humanos nos podemos dedicar todas nuestra vida a una profesión o hobbie para intentar superarnos a nosotros mismos y a los demás. Es más, en el mundo deportivo tenemos los Juegos Olímpicos para demostrar nuestra valía y habilidad al competir contra los mejores deportistas del mundo y con esfuerzo, llegar a lo más alto. Este ambiente competitivo que se respira en los deportes también quiere dar el paso a otro tipo de deporte, aunque no enfocado en el físico.
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EEUU demanda a Activision por limitar el salario en sus ligas eSports

Según relata la demanda, presentada el pasado lunes por el Departamento de Justicia de EEUU, el límite salarial de Activision reclamaba a cada equipo un impuesto de lujo en el que, por cada dólar que superaran el umbral permitido, debían aportarlon dólar a la liga.
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Vodafone y Movistar gestionarán juntos el mayor campus 'gaming' de Europa y se ubicará en Madrid

El futuro Campus del Videojuego de Madrid, que aspira a convertirse en el mayor de Europa, tendrá como promotores a dos extraños compañeros de viaje: Vodafone y Telefónica. La propuesta del Ayuntamiento de Madrid de acoger al sector 'gamer' en la ciudad tendrá como principales impulsores a dos de las grandes telecos, que no quieren perder el tren de una industria que factura más de 1.700 millones de euros al año y mueve cerca de 3.500 millones sólo en España, siendo la capital el lugar que más sedes acoge, cerca de un tercio del total.
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Game World Festival del gaming, esports y cosplay, se celebrará en Calpe en noviembre

Después de sufrir un retrasado por la pandemia, finalmente el evento regresa con mucha fuerza. Xavi Cabrera y todo su equipo presentaron las fechas que nos emplazan para los días 10 al 13 de noviembre de este año.
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El deporte tradicional busca competir con los esports con sus mismas armas

En un partido entre Dallas Cowboys y los San Francisco 49ers de este año, las repeticiones no eran con las imágenes del encuentro, sino con gráficos de las Tortugas Ninja. Con este recurso Nickelodeon hizo una retransmisión para toda la familia que pretende aumentar la afición de los más pequeños a los deportes en directo. En la NBA, otro recurso que se empleó fue un crossover de tramas de Marvel con un encuentro entre Golden State Warriors y New Orleans Pelicans. Los Vengadores elegirían un jugador para una batalla y, de las estadísticas del
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Grupo saudí Savvy Gaming Group adquiere ESL y FACEIT por 1,5kM USD, fusionándolos [ENG]

The Modern Times Group ha vendido a Savvy Gaming Group, cuyo único propietario es el PIF (fondo de riqueza soberana de Arabia Saudí), el organizador de torneos de eSports ESL. PIF ha comprado también FACEIT, fusionándolos en uno sólo. El montante asciende a 1.500M USD. ESL alberga eventos de juegos tan aclamados como CS:GO, StarCraft y Dota2. FACEIT es conocida por las eSports Championship Series.
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Japón abre primera escuela secundaria especializada en Esports

El próximo mes de abril, cuando los estudiantes de instituto de Japón ingresen a la escuela secundaria, un nuevo tipo de institución especializada abrirá sus puertas. Apodada “Esport High School” en inglés, la escuela se llama Esports Koutou Gakuin (e ス ポ ー ツ 高等 学院).
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Liga Nacional de Dota 2

El pasado día 19/08/2021 se dio a conocer la Liga Alicante Esports fundada por ECORP (agencia de esports), una liga a nivel nacional de Dota 2 que llega con el objetivo de mantener un calendario competitivo regular y posicionarse como la principal liga de Dota 2 de España. La presentación fue emitida desde Trovo y se puede ver en diferido en Youtube.
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¿Qué ha pasado con los RTS en los eSports?

La estrategia no está muerta, y cada año salen nuevos juegos, algunos de franquicias ya consolidadas, que reavivan la pasión. Sin embargo, la estrategia en los eSports está atravesando una etapa complicada, con cada vez menos aficionados, como se puede observar en el número de streamings que hay de manera diaria y la cantidad de espectadores. ¿Cuál es la solución? ¿Se ha acabado ya la era de los RTS?
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Videojuegos: una máquina de hacer dinero

Hace 20 años había que ir a una tienda especializada para comprar la última novedad; hoy la mayoría de las adquisiciones de títulos son descargas digitales. El gasto en videojuegos a través del móvil impone su hegemonía: 86.000 millones de dólares, muy por delante de las consolas (51.000 millones) y de los ordenadores (37.000 millones). Otro catalizador de este crecimiento suena a contrasentido: el valor de lo gratuito.
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Excel tendrá su primer torneo Esport este mes

Excel tendrá su primer torneo Esport este mes

Por primera vez, la empresa desarrolladora de Excel está organizando una Copa del Mundo de Modelado Financiero en Microsoft Excel. La gran competición se jugará el 8 de junio con 8 países, incluidos India, Estados Unidos de América y Gran Bretaña. No solo el torneo de batalla multijugador será jugado por 8 campeones que representan a 8 países, sino que también será retransmitido EN VIVO.
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Japón abre su primer gimnasio de deportes electrónicos con entrenamiento profesional [ENG]

¿De qué va exactamente el Esports Gym? En realidad estamos más ante un clásico cybercafé que un gimnasio tradicional. Se tratará de una instalación con un salón recreativo y múltiples PCs gaming con sillas, auriculares y otros accesorios para videojuegos. Los PCs dicen que estarán equipados con diferentes videojuegos populares en el mundo de los eSports en Japón, como 'Valorant' o 'League of Legends'. El precio de los entrenadores personales es de 2.750 yenes (unos 20 euros) la hora. Así mismo, merece la pena destacar que el acceso...
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Sony idea un sistema para formar la audiencia de los eSports desde casa

Sony ha ideado un sistema que haría la experiencia de seguir las competiciones de videojuegos ('eSports') desde casa más inmersiva a través del casco de realidad virtual, que permitiría crear la audiencia de evento. El sistema permitiría a los usuarios seguir las competiciones pero también formar parte de la audiencia virtual mediante el casco PlayStation VR y los controladores, como se muestra en una patente reciente de Sony recogida
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Juegos en línea: el auge de una industria multimillonaria - ver gráficos (ENG)  

En tan solo unas pocas décadas, el mundo de los juegos en línea se ha disparado en popularidad. Se estima que alcanzará los $ 196 mil millones en ingresos para 2022, ahora se considera una de las industrias de más rápido crecimiento en el planeta. La infografía anterior explora los humildes comienzos del mercado de los juegos en línea y se sumerge en las posibilidades tecnológicas que impulsan su futuro. Una serie de gráficos de Visualcapitalist donde se hacen mención datos interesantes. La publicación es de Julio de este año.
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España, a la cabeza europea en consumo de eSports

El consumo de eSports, acrecentado por la búsqueda de alternativas de ocio desde el domicilio durante el confinamiento provocado por la pandemia, toma la delantera en España, el país europeo en el que más consumidores pagan por ver contenidos de esta temática. En el continente europeo, por detrás de Asia y Norteamérica en cuanto al seguimiento de competiciones electrónicas, España se sitúa a la cabeza.
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Fans y trabajadores de la LEC (League of Legends European Championship) molestos por el nuevo Sponsor [ENG]

Fans y miembros del equipo de comentaristas de LEC molestos por el nuevo patrocinador NEOM, nueva ciudad Tecnólogica creada por el Gobierno de Arabia Saudi.
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Descalificado un piloto de Fórmula E por contratar a un profesional de eSports para suplantarle en una carrera online

El piloto alemán de Fórmula E, Daniel Abt, se une al club de historias surrealistas del deporte virtual que se ha visto durante este parón en general. El alemán ha sido multado y descalificado del Race at Home Challenge de la F-E por haber contratado a un 'simracer' profesional para que pilotase por él. Lorenz Hoerzing fue su cómplice en la carrera y el que realmente pilotó el Audi con el número 66. Como sanción, además de haber sido descalificado e invalidada su tercera plaza, Abt tendrá que hacer una "donación obligatoria" de 10.000 €...
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Las mejores jugadoras de eSports de la actualidad

Con el paso de los años, la presencia femenina en el mundo de los videojuegos es cada vez más importante. Motivo por el cuál las principales desarrolladoras se preocupan en crear productos que sean atractivos para todos los públicos. Gracias a ello el género ha evolucionado en gran medida y han aparecido mujeres que están dando mucho que hablar en el entorno competitivo. ¿Quieres conocerlas?
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La mansion del equipo de esports español KPI

Impresionante video donde nos enseñan la mansión donde viven y trabajan los integrates del equipo KPI.
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Los institutos de Kentucky banean Fortnite de los eventos de esports

A pesar de que las representaciones de Fortnite de la violencia están muy alejadas de la realidad, parece que el juego de Epic una vez más se ha considerado demasiado para que las mentes jóvenes lo jueguen. La Asociación Atlética de la Escuela Secundaria de Kentucky ha prohibido el juego de todas las competiciones universitarias por ser "demasiado violento", a pesar de ser uno de los juegos más populares en el grupo de edad de 12 a 25 años.
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De profesión, psicólogo de ‘eSports’

El auge de las competiciones de videojuegos ha dado alas a esta figura, cuyo trabajo es similar al de un especialista deportivo, pero difiere en algunas cuestiones
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Corea ya no es ese monstruo imbatible de los esports contra el que aterraba tener que jugar

Miles de personas abarrotando un hangar se disponen a dejarse las gargantas coreando los nombres de dos estrellas; una llegaría descendiendo desde un enorme montacargas, y otra bajando las escaleras de todo un avión. Así de serias son las competiciones de deportes electrónicos en Corea del Sur, la meca de los esports y un lugar fundacional para entender lo que son hoy en día. Ese momento que relataba sucedió en 2010, en el marco de la Korean Air de OSL en la que se competía por ver quién de entre Kim "EffOrt" Jung Woo y Lee "Flash" Young Ho era
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Un Experto, explica como crear tu equipo de cracks para ESports profesional sin tener ni un duro

Si alguna vez haz querido montar tu propio equipo de eSports y no tienes ni un duro, esta es la solución.
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Valve cierra el intercambio de llaves de 'Counter-Strike' tras reconocer que su principal uso era blanquear dinero negro

Lo ha comunicado Valve a través del blog oficial de 'Counter-Strike: Global Offensive', cuarta iteración del mítico shooter competitivo por equipos que lleva activo desde 2012, y que se ha acabado convirtiendo en uno de los grandes de la escena de los eSports: "las llaves para abrir contenedores no pueden abandonar la cuenta que las compró. Esto es, no pueden ser vendidas o cambiadas en el Steam Community Market". Los contenedores a los que hace referencia contienen armas y mejoras cosméticas y se consiguen jugando, pero los jugadores deben adq
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Conclusiones tras el Mundial de Fortnite

El 29 de julio asistimos a la gran final del primer Mundial de Fortnite. Un videojuego creado por Epic Games en 2017 para competir con otros battle royale como PlayerUnknown’s Battlegrounds. En la actualidad, se ha convertido en el título más popular y jugado por la comunidad, consiguiendo elevar los eSports a una nueva dimensión.
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