Tecnología, Internet y juegos

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EA despide a 670 personas y anuncia una nueva orientación con menos juegos de licencias

EA despide a 670 personas y anuncia una nueva orientación con menos juegos de licencias

Está siendo una semana nefasta en la industria de los videojuegos. Sony PlayStation, después de lograr cifras de ventas altísimas con PS5 y juegos como Marvel's Spider-Man 2, anunció el despido de 900 personas, el cierre de estudios o cancelaciones de juegos.
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Arabia Saudita aumenta un 55% su inversión en Electronic Arts

El fondo de inversión público de Arabia Saudita ha aumentado su inversión en EA, Electronic Arts, la empresa de videojuegos como FIFA o Battlefield, un 55%.
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La historia de Electronic Arts (ENG)

La historia de Electronic Arts (ENG)

(..) Con el dinero de la salida a bolsa de Apple, Hawkins sabía que había llegado el momento de dar el paso. "Justo a tiempo, dimití de Apple en enero de 1982, pero me convencieron para que me quedara un poco más. Finalmente me fui para siempre en abril y por mi cuenta constituí EA el 28 de mayo de 1982. La financié personalmente durante los seis meses siguientes. Al principio, trabajé solo en mi casa, y luego, en agosto, comencé a utilizar una oficina en Sequoia Capital, donde también empecé a contratar a los primeros empleados."
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Electronic Arts: La Empresa más Odiada de Estados Unidos  

Muchos conocemos a Electronic Arts porque hemos crecido con sus famosos juegos… ¿Quién no ha jugado alguna vez al FIFA, a los Sims o al Need for Speed? Esta empresa cambió la industria de los videojuegos para siempre y sigue haciéndolo en la actualidad. Lo que muchos no saben es que Electronic Arts se ha convertido en una de las empresas más odiadas de los últimos años… ¿Cómo es posible que una empresa de entretenimiento sea tan odiada? ¿Qué ha ocurrido con Electronic Arts?
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FIFA: EA Sports anuncia el fin del exitoso videojuego de fútbol

Ha sido una de las marcas más rentables en la historia de los juegos de consolas y PC. Pero el costo de la licencia, de más de US$1.000 millones por ciclo mundialista, ha sido una de las razones por las que tomó la decisión de abandonar la sociedad con la FIFA. EA Sports, la subdivisión que lo tenía a cargo, continuará creando videojuegos de fútbol, pero a partir de 2023 vendrán bajo un nuevo nombre: EA Sports FC.
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Jordan vs. Bird: One on One (Electronic Arts, 1988)

Jordan vs. Bird: One on One (Electronic Arts, 1988)

Jordan vs. Bird: One on One es un videojuego de baloncesto desarrollado por Electronic Arts y publicado en 1988 para las computadoras Commodore 64, Atari 8-bit y PC (MS-DOS), así como para las consolas NES, Game Boy y Mega Drive (Sega Genesis). Al comenzar cada partida en el videojuego Jordan vs. Bird: One on One disponemos de tres tipos diferentes de juegos de baloncesto en los que podemos participar, con un modo principal de juego "uno contra uno" (One on One) y dos minijuegos adicionales; uno de mates y otro de triples.
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¿Los juegos de ‘FIFA’ llegan a su fin? EA no tendría intención de renovar la licencia y estos son los motivos

"Básicamente, lo que obtenemos de la FIFA en un año sin Mundial son las cuatro letras que aparecen en la parte delantera de la caja; en un mundo en el que la mayoría de la gente ya ni siquiera ve la caja porque compra el juego digitalmente. En un año de Copa del Mundo, por supuesto, tenemos acceso a la Copa Mundial; pero en el contexto más amplio del fútbol mundial sobre una base anual, la Copa Mundial es importante, pero no es la más importante. Tenemos otras 300 licencias que nos dan el contenido con el que nuestros jugadores (...)"
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Hackers filtran datos completos de EA tras un intento fallido de extorsión [ENG]

Los piratas informáticos que vulneraron Electronic Arts el mes pasado han hecho pública toda la caché de datos robados, tras fracasar en su intento de extorsionar a la empresa y vender posteriormente los archivos robados a un comprador externo. Los datos, publicados en un foro clandestino de ciberdelincuencia el lunes 26 de julio, se están distribuyendo ampliamente en sitios de torrents. Según una copia del volcado obtenida por The Record, los archivos filtrados contienen el código fuente del juego de fútbol FIFA 21...
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EA ha sido hackeada, y los atacantes dicen tener en sus manos el código fuente de FIFA 21 y del motor Frostbite

EA ha sido hackeada, y los atacantes dicen tener en sus manos el código fuente de FIFA 21 y del motor Frostbite

Electronic Arts, EA, una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes del mundo, ha sufrido un ciberataque exitoso, por lo que se le han sustraído importantes cantidades de datos. Los hackers que han perpretrado el ataque dicen tener en sus manos información tan valiosa como el código fuente de FIFA 21 y el código de su servidores, así como el código fuente y herramientas del motor Frostbite, en el que se basan muchos de los juegos de la compañía.
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Código fuente de Command and Conquer, versión remasterizada en 4K

Código fuente de Command and Conquer, versión remasterizada en 4K

EA ha publicado el código fuente de dos de sus juegos clásicos de estrategia en tiempo real de la serie Command and Conquer: CnC: Red Alert y CnC: Tiberian Sun. El código fuente es de unos 5 MB. Los nombres de los archivos están todos en mayúsculas. Esto hace que sea fácil saber lo que se ha añadido para el Remaster. La búsqueda de la ruta no utiliza el algoritmo habitual de A*, sino el algoritmo de "Crash and Turn".
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EA abre el código fuente de Command & Conquer

EA abre el código fuente de Command & Conquer  

EA es una de los grandes estudios de videojuegos, y Command & Conquer fue uno de sus clásicos de estrategia. El videojuego hizo que millones de usuarios vibraran con este título. Sin duda, unos juegos que han cautivado a muchos amantes de la estrategia. Pues bien, a poco de que se ponga a la venta Command & Conquer Remastered Collection en Origin y la tienda Steam de Valve, EA ha sorprendido con un anuncio: ofrecerá el código fuente para la comunidad bajo licencia GPLv3.
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Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit es un videojuego de lucha desarrollado por Electronic Arts y publicado en 1989. El juego es un clásico título de "lucha contra rivales" (versus fighting game) inspirado en el gran torneo de artes marciales "Budokan" que se celebra en el famoso Nippon Budokan de Tokio. Comenzamos la partida como aprendices, necesitando practicar nuestras habilidades de lucha para mejorar, con dos tipos de combate de práctica: luchando solos con nuestra sombra (Shadow Fighting); o combatiendo como "sparrings" contra un instructor.
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El valor de Electronic Arts se desploma 20.000M de dólares: el Battlefield V tiene la culpa

El valor de Electronic Arts se desploma 20.000M de dólares: el Battlefield V tiene la culpa

La principal causa de todas estas pérdidas se encuentra en el reciente Battlefield V. El videojuego basado en la Segunda Guerra Mundial, y perteneciente a la tradicional franquicia de Electronic Arts, ha tenido un fatal lanzamiento. Acompañado de una enorme polémica sobre la figura de la mujer, y ligado a unas pésimas declaraciones por parte de sus desarrolladores, Battlefield V está sumiendo a Electronic Arts en uno de sus peores momentos financieros.
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Electronic Arts anuncia la remasterización de ‘Command & Conquer’ y ‘Red Alert’

Electronic Arts ha anunciado, por sorpresa y sin haber dado pistas en el E3 o la Gamescom, que está trabajando en remasterizar Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert con sus respectivas expansiones. El anuncio sigue a la pésima recepción del EA Play del pasado E3, donde la compañía destacó el retorno de Command & Conquer en forma de un videojuego para smartphones. Tras lo que los aficionados consideraban una clara disonancia entre lo que buscan desde hace años y lo que pretende la compañía, EA parece haber escuchado.
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EA tumba la versión de código abierto de SimCity 2000 [ENG]

SimCity 2000 es, sin duda, uno de los juegos más icónicos de la historia, uno que allanó el camino para cientos de otros títulos de'construcción'. Esta es probablemente una de las razones por las que el desarrollador Nicholas Ochoa decidió programar un remake usando el framework Electron. El juego, titulado OpenSC2K, fue lanzado en GitHub a principios de este año. Electronic Arts ha pedido a GitHub que elimine esta versión, alegando que los activos no son de uso libre, y que todavía se puede comprar legalmente el original.
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EA elimina temporalmente los micropagos de Star Wars Battlefront 2 tras la polémica

Tras los cientos de quejas y unos análisis especialmente críticos con dicho apartado, EA y DICE han anunciado que retiran los micropagos de Star Wars Battlefront II.
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Electronic Arts regala por tiempo limitado el juego 'Need for Speed: most wanted'

Electronic Arts está regalando, literalmente, uno de sus juegos de carreras de más éxito de los últimos años: 'Need for Speed: most wanted'. Solamente es necesario tener una cuenta en la plataforma Origin, iniciar sesión y descargarlo para empezar a jugar. La promoción solo estará disponible por tiempo limitado, pero no se ha concretado hasta qué fecha.
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Electronic Arts lanza Origin Access, su servicio de suscripción en PC

Electronic Arts ha anunciado que su servicio de suscripción de videojuegos llegará próximamente a PC. Tras un año y medio en Xbox One, la compañía norteamericana ofrecerá a los usuarios de compatibles las mismas ventajas que en la actualidad disfrutan los jugadores de la consola de Microsoft.
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Peter Moore de Electronic Arts critica las remasterizaciones HD

Electronic Arts no ve con buenos ojos la última moda de remasterizaciones HD que se ha producido desde hace unos años y ha crecido más aún con la llegada de las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Peter Moore, jefe de operaciones de la compañía y una de las voces más respetadas en el mundo del videojuego dada su experiencia anterior en compañías como Microsoft o Sega, ha criticado esta práctica.- Hacer remasterizaciones HD es como "sacar cosas por sacar, porque te has quedado sin ideas".-
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Auge, ocaso y resurrección de los videojuegos de autor

A algunos les gusta plasmar su creatividad juntando palabras en un documento de texto, a otros les apasiona trazar líneas con lápiz y papel y un tercer grupo se divierte programando líneas de código con las que consiguen que miles de personas vivan aventuras en mundos imaginarios. Jeff Wofford es uno de de esos creadores que siempre soñó con convertirse en autor de videojuegos. Wofford estudió informática en la Universidad del Norte de Texas en los 90, pensando que, con un ordenador, papel cuadriculado y determinación podría llegar a desarroll
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Electronic Arts cierra Maxis Emeryville, creadores de 'Los Sims' y 'SimCity'

El estudio original de Maxis cierra sus puertas tras más de doce años de andadura con juegos tan emblemáticos como 'Los Sims' o 'SimCity'.
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Electronic Arts regala tres juegos para PS4

Este fin de semana, para celebrar los 20 años de PlayStation, estarán disponibles de forma gratuita los juegos Need for Speed: Most Wanted para PS Vita, Mirror’s Edge para PS3 y Plants vs. Zombies Garden Warfare para PS4.
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SimCity BuildIt, construye y gestiona tu ciudad con esta nueva entrega ya disponible en Google Play

Electronic Arts nos trae por fin a nuestros dispositivos Android su nueva entrega de su aclamada serie de juegos de construcción de ciudades con SimCity BuildIt, un título free-to-play exclusivo para dispositivos móviles.
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Los usuarios de 'Los Sims 2' tendrán todos los extras gratis

Hace unos días, Electronic Arts cerró de forma definitiva los servidores de 'Los Sims 2'. Gracias a estos servidores, los usuarios podían descargarse creaciones de otros usuarios mediante unos servidores oficiales, pero todo eso ya está perdido y habrá que usar los registros de comunidades dedicadas creadas por otros usuarios del juego. Lo que podía quedarse como el cierre de los servidores y que Electronic Arts se olvidase de ello, no se quedará en eso.
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30 años de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, la aventura gráfica definitiva

Superar la grandeza de The Secret of Monkey Island, con todos sus hitos y sus momentos icónicos, no es tarea fácil; pero ofrecer una secuela todavía más gamberra y disparatada es mucho más asumible e interesante. Un listón que, sin ser precisamente bajo, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge cumple con creces y, en el proceso, se posiciona como un point-and-click brillante, absurdo y condenadamente divertido. Incuestionablemente, una de las mejores aventuras gráficas jamás hechas.
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Tim Schafer: el lado creativo de la nueva Microsoft

Tras ser uno de los pilares principales de LucasArts, Tim Schafer fundó Double Fine, estudio con el que da rienda suelta a su narrativa creativa. La historia de los videojuegos no podría narrarse sin omitir el nombre de Tim Schafer. Su pasión por las historias y la construcción de personajes fue vital para el género de las aventuras gráficas y, concretamente, para Lucas Arts, una de las desarrolladoras más prolíficas y adoradas por los jugadores. Su sentido del humor absurdo y su desbordante imaginación han continuado presentes en...
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Juegos de la legendaria LucasArts que, probablemente, no conocías

El legado de LucasArts es enorme y no se limita a sus muy celebradas aventuras gráficas y sus incursiones en la millonaria licencia de Star Wars: la extinta división de juegos de Lucasfilm se nos fue dejando un riquísimo y variado catálogo de videojuegos para PCs y consolas. De hecho, LucasArts no solo desarrolló juegos propios y se basó en licencias de terceros excepcionales, sino que incluso se atrevió a editar y promover todo tipo de experiencias jugables en PC y consolas. Apostando por géneros tan diferentes como...
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20 años de La Fuga de Monkey Island: la disparatada búsqueda del Insulto Definitivo

Para algunos, La Fuga de Monkey Island es la entrega menos inspirada de su propia saga. Para otros supuso el fin de la edad dorada de las aventuras gráficas. Un broche que despertó sensaciones encontradas entre los fans de de las desventuras de Guybrush Threepwood a lo largo y ancho del Caribe. En cualquier caso, estamos hablando de un punto de inflexión dentro del género, así como de la propia LucasArts.
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"Google quiere que cerremos dezoomify" [ENG]

"Google quiere que cerremos dezoomify" [ENG]

Ophir, creador de la herramienta online de descarga de imágenes con zoom dezoomify, del programa dezoomify-rs y gapdecoder ha recibido un correo electrónico por parte de Google donde esta empresa busca que se cierre dezoomify o que se restrinja la descarga desde Google Arts con dicha herramienta. Muchas de las obras de arte digitalizadas de alta resolución disponibles desde allí son de dominio público. "Soy ingeniero de software y tengo muy poca experiencia legal. Pido consejo". Ver #1.
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EFF y Durie Tangri LLC unen fuerzas para defender la biblioteca digital de Internet Archive [ENG]

La EFF une fuerzas con el bufete de abogados de Durie Tangri para defender Internet Archive contra una demanda que amenaza su programa de préstamos digitales controlados (CDL), que ayuda en todo el mundo a sacar copias digitales de libros propiedad de Archive. "Las bibliotecas protegen, preservan y hacen que la información del mundo sea accesible para todos" dijo Brewster Kahle fundador y bibliotecario digital. "Los editores demandan cerrar una biblioteca[…]. Tendrá un efecto escalofriante en la extendida práctica de prestar libros digitales".
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LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

Este 2020 se cumplen 30 años desde el lanzamiento de una de las obras más creativas, personales y originales de esa fábrica de sueños que fue LucasArts. Rendimos sentido homenaje a LOOM y un creador diferente: Brian Moriarty.
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Fanarts muestran una versión realista de los personajes de Dragon Ball

Un artista ha realizado unos impresionantes fanarts que muestran una versión más realista de los personajes de Dragon Ball.
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Informe de la EFF: ¿Por qué es Corea del Sur un líder en banda ancha? [ENG]

Una red de fibra universal que se completó hace años. Millones de usuarios de 5G. Algunas de las conexiones de banda ancha más rápidas y baratas del mundo. Corea del Sur tiene todo esto, mientras que otras naciones que tienen los mismos recursos se quedan atrás. ¿Cómo se convirtió Corea del Sur en un líder mundial en primer lugar? La EFF se sumergió profundamente en esta cuestión y ha elaborado el siguiente informe. La clave del éxito: las políticas gubernamentales centradas en la expansión del acceso a la infraestructura de telecomunicaciones.
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Despidos y traiciones: los cinco días que mataron a la joya indie del videojuego patrio

Despidos y traiciones: los cinco días que mataron a la joya indie del videojuego patrio  

Lo tenían todo para convertirse en un referente del videojuego independiente español y han mutado en un fracaso (más) de los muchos que pueblan la industria patria. Sindiecate, 'publisher' independiente y responsable de Nongünz, lanzado en 2017, nació con la vocación de ser ‘el Devolver Digital español’ pero el sueño resultó ser un amargo espejismo: ninguno de sus empleados sabe nada de Fernando Ortega y Claudia Ancajima, fundadores de la firma que el día 18 de diciembre echaron de repente el cierre a las oficinas y dejaron de pagar las nóminas
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