Tecnología, Internet y juegos

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La edad de oro del soft español 1985-1991 | Canal C: (1999)

La edad de oro del soft español 1985-1991 | Canal C: (1999)  

1985. En este año el número de usuarios que poseían número ordenadores su hogar era lo suficientemente elevado para que naciera una industria del entretenimiento electrónico orientada a las máquinas de 8 bits. Por primera vez no era necesario entrar en un salón recreativo para disfrutar de un videojuego. Los programadores españoles desempeñaron un papel relevante en la creación de los primeros títulos, gracias a una mezcla de curiosidad técnica y originalidad, hasta el punto que España se situó como el segundo país europeo en producción.
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En marcha una serie sobre Dinamic Software por el creador de El ministerio del tiempo

En marcha una serie sobre Dinamic Software por el creador de El ministerio del tiempo

Javier Olivares dirigirá una serie sobre Dinamic, la compañía estrella de los juegos de 8 bits en España, responsable de clásicos como Army Moves y Game Over.
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Arcadia. Auge y caída en la edad de oro del videojuego español. Podcast de 6 episodios

Podcast creado para PODIUM PODCAST que consta de de 6 episodios en los que se narra en profundidad la edad dorada del videojuego español. De "La pulga", "Sir Fred", "La Abadía del crimen" o "Blade" y "Commandos" a los pioneros como "Made in Spain", "Topo Soft" o "Dinamic". Noticia relacionada: www.meneame.net/story/videojuegos-edad-oro-software-espanol-marcaron-e
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¿Qué pasó con una de las míticas de la edad de oro del software Español?: Opera Soft

Opera Soft es sin duda un referente de la denominada edad de oro del software español y, bajo mi punto de vista, quizás el mejor estudio de aquellos años, caracterizado siempre por la calidad de sus obras y la profesionalidad de sus integrantes y, especialmente, fundadores.
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Historia de Erbe Software, una de las míticas de la edad de oro del software Español

Erbe Software, fundada en el año 1984, fue una de las grandes protagonistas de la denominada edad de oro del software español (del cual algún día le dedicaremos el artículo que merece), junto a otras como Dinamic, Topo u Opera Soft y que en su día fueron referentes europeos de la programación y distribución de videjuegos en 8 bits.
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Konami, su edad de oro con MSX (I)

Konami tuvo una edad de oro antes de acabar defenestrada. Te contamos cómo fueron sus inicios en este reportaje de la edad de oro de MSX.
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La edad de oro del videojuego español: 500 millones de ingresos y 8.000 empleos

Según el Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2016, elaborado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV), con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, en el año 2019 la industria alcanzará un volumen de facturación de más de 1.100 millones de euros. Para rondar esas cifras el sector tendrá que mantener un crecimiento del 22% anual hasta dentro de tres años, algo que el estudio considera más que factible.
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La edad de oro del software español: una reivindicación romántica

Dentro de la historia de la tecnología de este país, los años que van de 1983 a 1992 tendrían que estar en los libros de historia. La edad de oro del software español fue nuestra revolucion tecnológica, y hablaremos de ella aquí. Los títulos desarrollados por empresas ya míticas como Opera Software, Topo Soft o Dinamic Software estaban entre los mejores que se podían encontrar para las máquinas de Sinclair y los Amstrad CPC 464, con los de las compañías británicas como otro gran exponente.
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Una capa de oro de un solo átomo: los investigadores de LiU crean goldene (eng)

Por primera vez, los científicos han logrado crear láminas de oro con un espesor de sólo un átomo. El material ha sido denominado goldene. Según investigadores de la Universidad de Linköping, esto le ha dado al oro nuevas propiedades que pueden hacerlo adecuado para su uso en aplicaciones como la conversión de dióxido de carbono, la producción de hidrógeno y la producción de productos químicos de valor añadido. www.nature.com/articles/s44160-024-00518-4
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Investigadores suizos desarrollan un nuevo método «súper rentable» para sacar oro de los residuos electrónicos

La humanidad ha buscado durante siglos la forma de convertir materiales básicos en oro, emulando las antiguas ambiciones de los alquimistas. En una vuelta contemporánea a esta búsqueda, investigadores de ETH Zurich han logrado recuperar oro de los desechos electrónicos utilizando un subproducto de la industria quesera. Esta innovación no solo abre un camino hacia la sostenibilidad, sino que también presenta una solución rentable al problema creciente de los desechos electrónicos.
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El ‘boom’ de los influencers de 10 años: el reto de controlar a los menores que se exponen en redes para hacer publicidad

Una nueva generación de niños ‘influencers’ acumula millones de visualizaciones en redes sociales. Algunos tienen más millones en el banco que años de vida. "El síndrome del juguete roto ahora se traslada a los jóvenes influencers que viven por los likes de sus publicaciones”, asegura una experta. Su opinión sobre el nuevo fenómeno es rotunda: “No podemos normalizar el tener a niños de 10 años trabajando como influencers. Debería estar penalizado”. Hablamos con expertos sobre el impacto que puede tener en ellos esta sobreexposición a Internet.
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Cuidar a los menores ‘online’

Hasta ahora, la mayoría de los servicios a través de aplicaciones o webs se basan en una simple declaración del usuario, que afirma tener más de 18 años. Existe una correlación entre el acceso instantáneo a contenido digital infinito y el aumento significativo de las cifras de suicidios y depresión en adolescentes, o el incremento en las agresiones sexuales cometidas por menores. Los últimos datos del Ministerio del Interior revelan un aumento del 18% anual en el número de menores detenidos o investigados por delitos sexuales en España.
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España trabaja en un sistema de verificación de edad en Internet para que los menores no accedan a contenido adulto

España trabaja en un sistema de verificación de edad en Internet para que los menores no accedan a contenido adulto

Como se muestra en el vídeo que acompaña la noticia, el sistema de verificación de edad de la AEPD requiere que el usuario tenga instalada en el móvil una aplicación, de manera que cuando se reciba o acceda a un contenido para adultos lo filtre por defecto y recurra a esta aplicación para saber si el usuario está autorizado a acceder al mismo y mostrárselo. El usuario necesita además un código QR proporcionado por el proveedor de identidad, por ejemplo la FNMT, que le permita demostrar a la aplicación que supera la edad necesaria.
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Kingdom Come: Deliverance, todo un éxito de juego ambientado en la Edad Media

Kingdom Come: Deliverance, todo un éxito de juego ambientado en la Edad Media  

Se vendieron más de cinco millones de copias en todo el mundo. Algunos jugadores incluso viajan a Chequia para ver de primera mano los monumentos que conocen del juego. Para el estudio Warhorse lo más importante es la representación precisa de los acontecimientos, los lugares y la vestimenta histórica, al igual que los combates entre caballeros. “Creo que lo más importante de nuestro juego es la libertad que ofrecemos a los jugadores”, dice Martin Klíma, productor del estudio Warhorse.
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“Un niño de 12 años no está preparado”: por qué miles de padres se alían para retrasar la llegada del primer móvil

“Un niño de 12 años no está preparado”: por qué miles de padres se alían para retrasar la llegada del primer móvil

Un chat de WhatsApp en Barcelona se llena en solo unas semanas de familias que quieren restringir los dispositivos entre los escolares. Es el mayor ejemplo de un movimiento de padres y madres que crece rápido en toda España
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LA ESRB propone verificación de edad facial para juegos

LA ESRB propone verificación de edad facial para juegos

La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de Estados Unidos (ESRB por sus siglas en inglés) ha propuesto a la FTC usar reconocimiento facial para verificar la edad de los jugadores de videojuegos. En otras palabras, que quizá sea necesario hacerte un selfie cuando quieras jugar a un juego para adultos.
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Más estados de EE. UU. consideran solicitar una identificación para ver pornografía en línea (ENG)

Los legisladores de siete estados de EE. UU. han presentado proyectos de ley "prácticamente idénticos" para exigir la verificación de la edad en los sitios pornográficos, según la Free Speech Coalition, un grupo comercial de entretenimiento para adultos. Mas info: action.freespeechcoalition.com/age-verification-bills-proliferating-ac
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Teletexto y tercera edad

Viendo una noticia en la televisión me percato de un dato que me llama la atención: sólo Alemania y España preservan el servicio de Telexto en sus canales principales. Y se aporta un dato más, y es que, en España, lo usan de media unos 2.000.000 personas.
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Por lo que vale (ENG)  

Estas imágenes combinan fotografía y elementos generados por computadora en un esfuerzo por visualizar la producción de varias minas en Sudáfrica. Los objetos CGI representan modelos a escala de los materiales extraídos del suelo. Al hacerlo, la intención es crear una especie de visualización de los méritos y las deficiencias de esta industria que ha dado forma a la historia y la economía del país de manera tan radical.
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El algoritmo que predice la edad biológica de las personas

El proyecto Aristóteles se realiza a través de variables socioeconómicas, hábitos de vida, biomarcadores e información genética
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El motivo por el que Amazon ha comprado las aspiradoras Roomba: información de oro sobre los hogares

El acuerdo al que ha llegado la compañía para hacerse con iRobot le aportará algo inédito para las tecnológicas: un conocimiento físico sobre qué pasa en el interior de las casas
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Instagram está escaneando caras para comprobar que los usuarios tienen más de 18 años

Instagram ha anunciado en un blog que está probando nuevas formas de verificar la edad de los usuarios, incluyendo el escaneo de sus rostros. Si un usuario elige el método del video selfie, Instagram pasa los videos a una empresa de verificación de identidad con sede en Londres, Yoti. Yoti escaneará los rasgos faciales del usuario en los vídeos para confirmar su edad, según la empresa.
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Extrayendo oro de chatarra electrónica

Extrayendo oro de chatarra electrónica  

Desde el desguace hasta la fundición, con recursos muy básicos...
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¿A qué edad hay que aprender a programar?

Iniciarles en la informática no significa dejarles jugar con un móvil. ¿Cómo se plantea el acceso a las nuevas tecnologías de niñas y niños para que no ocurra como con las matemáticas?
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La otra cara de la Inteligencia Artificial: la marginación de la tercera edad

Sectores como la salud, el sector bancario o los trámites y gestiones con organizaciones municipales se olvidan en gran parte de la tercera edad, según la OMS y otros estudios realizados por universidades de prestigio.
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¿Hasta dónde llegará el bitcoin en 2022? Esto es lo que opinan varias voces autorizadas de las criptomonedas

Para muchos expertos y analistas, el valor del bitcoin iba a superar los 100.000 dólares a finales de 2021, pero no fue así (de hecho no llegó ni a la mitad). Es más, el precio de esta criptomoneda ha caído bruscamente con el inicio del 2022, que llegó a sumar siete días consecutivos de pérdidas, aunque finalmente ha vuelto a superar la barrera de los 40.000 dólares. Para este nuevo año, varias voces autorizadas en el tema han dado su opinión a Business Insider de lo que le espera no solo al bitcoin, sino al resto de monedas digitales.
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Paul Tudor Jones refrenda otra vez al bitcoin: "Es mejor que el oro contra la inflación"

El multimillonario gestor de fondos de cobertura Paul Tudor Jones ha vuelto a respaldar al bitcoin al señalar que está actualmente "ganando la carrera contra el oro". Ha añadido que la criptodivisa es su cobertura de la inflación preferida, por delante del metal precioso.
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La edad media de la primera relación sexual con penetración es ahora de 13,8 años, según un estudio

Un 25% utilizó la píldora de emergencia, con una media de uso de dos veces. Pou también señala que los jóvenes inician las relaciones sexuales cada vez "más precozmente". "Es imprescindible el inicio de la educación sexual a edades más tempranas, garantizando así una correcta formación en el momento adecuado", insiste.
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Invertir en chips, el auténtico oro en estos momentos

La falta de chips o semiconductores a nivel mundial está provocando una debacle en las cadenas de suministros de múltiples sectores, desde teléfonos móviles, coches, ordenadores o sistemas industriales, cada vez un mundo más tecnificado y con más electrónica de por medio, la falta de este componente básico esta haciendo a su vez las delicias de los inversores que entraron en el mercado.
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A grandes males, grandes cintas transportadoras: la de esta mina mexicana transporta 25 000 toneladas por hora  

A veces hablamos de puentes muy locos, grandes presas, cargueros enormes e incluso piscinas con récord de profundidad. Hoy toca hablar de la cinta transportadora de la minera Media Luna, que tiene un desnivel de vértigo. De hecho, esta herramienta se construyó para solventar el transporte de materiales del yacimiento de oro El Limón-Guajes, situado en un terreno de complicado acceso y un desnivel de 400 metros. Se ubica en México y se construyó para poder transportar miles de toneladas por hora sin requerir cientos de camiones.
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Una gigantesca cinta transportadora de 1,3 km para salvar 400 metros de desnivel desde un yacimiento de oro  

La empresa Doppelmayr, que se dedica a construir teleféricos, funiculares y otros ingenios por estilo construyó hace algunos años esa gigantesca cinta transportadora de dimensiones colosales. Fue un trabajo para la Minera Media Luna de México, que llevaba a cabo su actividad en el yacimiento de oro de El Limón-Guajes (México). En parte se optó por esta solución por lo complicado del terreno, por seguridad y por necesidades medioambientales. No es tan larga como la más larga del mundo, que mide 100 km, pero está ubicada en un lugar impactante.
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