Tecnología, Internet y juegos

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EA despide a 670 personas y anuncia una nueva orientación con menos juegos de licencias

EA despide a 670 personas y anuncia una nueva orientación con menos juegos de licencias

Está siendo una semana nefasta en la industria de los videojuegos. Sony PlayStation, después de lograr cifras de ventas altísimas con PS5 y juegos como Marvel's Spider-Man 2, anunció el despido de 900 personas, el cierre de estudios o cancelaciones de juegos.
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EA ha condenado sus juegos multi como FIFA, Battlefield y podría llegar a Apex Legends

EA ha condenado sus juegos multi como FIFA, Battlefield y podría llegar a Apex Legends

El caso es que tras la llegada del sistema antitrampas propietario de EA en FIFA 23 y mantenerlo en el FC 24, EA ahora también quiere llevar tu anticheat a juegos antiguos, siendo Battlefield 2042 su siguiente paso.
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La controvertida decisión empresarial de Unity se produce pocos días después de que su CEO vendiera 2.000 acciones [EN]

El CEO de Unity Software, John Riccitiello, anteriormente CEO de EA, vendió 2.000 acciones de la compañía poco antes del anuncio que tiene en pie de guerra a la comunidad de desarrolladores de videojuegos. El engine para programación de videojuegos Unity anunció que desde el 1 de Enero de 2024 y a partir de ciertos umbrales los desarrolladores tendrán que pagar por juego instalado, independientemente de si se trata de software de pago, una demo o un software gratuito, y tantas veces como el usuario instale el software.
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Arabia Saudita aumenta un 55% su inversión en Electronic Arts

El fondo de inversión público de Arabia Saudita ha aumentado su inversión en EA, Electronic Arts, la empresa de videojuegos como FIFA o Battlefield, un 55%.
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Dan Dare: Pilot of the Future (1986)

Aunque no tanto para el público general, Dan Dare es uno de los más conocidos cómics británicos de ciencia-ficción (...) Su desembarco en el mundo de los videojuegos llegó en un momento donde la popularidad de su personaje estaba mucho más baja, en 1986, cuando Gang of Five desarrollo tres juegos diferentes para Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC. El primero de ellos contó con distribución de Electronic Arts, mientras que los otros dos fueron distribuidos por Virgin Games.
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Los videojuegos resurgirán en el segundo semestre: desde Call of Duty al Fifa 23

La industria de los videojuegos resurgirá con fuerza en Bolsa con un potencial de entre el 8% y el 117%, dependiendo de la compañía desarrolladora y la plataforma. Según Berenberg, estos próximos cinco meses serán clave para el sector, más cuando se esperan importantes lanzamientos en la industria, muy pendiente aún de la compra de Microsoft sobre el gigante Activision Blizzard, propietario de las sagas Call of Duty y World of Warcraft.
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La guerra en Ucrania llega a los videojuegos: EA retira equipos rusos de FIFA 22

El gigante estadounidense de los videojuegos Electronic Arts anunció este miércoles que va a retirar a la selección nacional rusa y a todos los clubes rusos del popular juego de simulación de fútbol FIFA 22 y de sus versiones en línea y en soportes móviles.
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El gran hackeo de EA costó sólo 10 dólares: así de fácil se usaron unas cookies robadas para llegar hasta el código de FIFA 21

El gran hackeo de EA costó sólo 10 dólares: así de fácil se usaron unas cookies robadas para llegar hasta el código de FIFA 21

Las cookies pueden guardar los datos de inicio de sesión de determinados usuarios y, potencialmente, permitir a los hackers iniciar sesión en los servicios como si fueran esa persona. En este caso, los hackers pudieron entrar en el Slack de EA utilizando la cookie robada. Los atacantes, según ellos mismos describieron, solicitaron un token de autenticación multifactor a la asistencia informática de EA para acceder a la red corporativa de la empresa.
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EA ha sido hackeada, y los atacantes dicen tener en sus manos el código fuente de FIFA 21 y del motor Frostbite

EA ha sido hackeada, y los atacantes dicen tener en sus manos el código fuente de FIFA 21 y del motor Frostbite

Electronic Arts, EA, una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes del mundo, ha sufrido un ciberataque exitoso, por lo que se le han sustraído importantes cantidades de datos. Los hackers que han perpretrado el ataque dicen tener en sus manos información tan valiosa como el código fuente de FIFA 21 y el código de su servidores, así como el código fuente y herramientas del motor Frostbite, en el que se basan muchos de los juegos de la compañía.
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EA abre el código fuente de Command & Conquer

EA abre el código fuente de Command & Conquer  

EA es una de los grandes estudios de videojuegos, y Command & Conquer fue uno de sus clásicos de estrategia. El videojuego hizo que millones de usuarios vibraran con este título. Sin duda, unos juegos que han cautivado a muchos amantes de la estrategia. Pues bien, a poco de que se ponga a la venta Command & Conquer Remastered Collection en Origin y la tienda Steam de Valve, EA ha sorprendido con un anuncio: ofrecerá el código fuente para la comunidad bajo licencia GPLv3.
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Como Origin (Ultima, Wing Commander) se vendió a Electronic Arts [ENG]

Como Origin (Ultima, Wing Commander) se vendió a Electronic Arts [ENG]

Un día, a principios de junio de 1992, un grupo de ejecutivos de Electronic Arts visitó las oficinas centrales de Origin Systems en Austin, Texas. Si hubieran venido de cualquier otra compañía, la tropa de Origin no les habría prestado mucha atención. Sin embargo, la visita se sintió un poco como si Saddam Hussein viniera a la Casa Blanca de George Bush para una charla junto a la chimenea. Porque entre Origin y EA ya había una historia.
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Cloud Gaming: los videojuegos también se suben a la nube

Todo apunta a que el año que viene será el año del Cloud Gaming, con un montón de servicios preparándose para lanzar y la industria revolucionada en torno al modelo. Un análisis bastante profundo del estado actual del 'Cloud Gaming' (los videojuegos en la nube) desde el punto de vista tecnológico, de negocio y de producción.
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EA pide disculpas: reconocen el problema de Anthem que apaga PS4

Electronic Arts se percata del error en Anthem que está provocando que la consola de los jugadores se apague sin justificación alguna
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El valor de Electronic Arts se desploma 20.000M de dólares: el Battlefield V tiene la culpa

El valor de Electronic Arts se desploma 20.000M de dólares: el Battlefield V tiene la culpa

La principal causa de todas estas pérdidas se encuentra en el reciente Battlefield V. El videojuego basado en la Segunda Guerra Mundial, y perteneciente a la tradicional franquicia de Electronic Arts, ha tenido un fatal lanzamiento. Acompañado de una enorme polémica sobre la figura de la mujer, y ligado a unas pésimas declaraciones por parte de sus desarrolladores, Battlefield V está sumiendo a Electronic Arts en uno de sus peores momentos financieros.
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EA y los cartuchos de Mega Drive, cuando EA fue pirata en los 90

Si disfrutasteis de Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en su momento, probablemente recordaréis que los cartuchos de los juegos de Electronic Arts para la icónica consola de 16 bits de Sega eran muy diferentes a los de las demás compañías. No en vano, tenían un tamaño mucho mayor y contaban con una especie de banda amarilla en uno de sus laterales, por lo que eran bastante llamativos. ¿Alguna vez os preguntasteis por el motivo de que esto fuese así?
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DICE culpa al algoritmo de censurar "hombre blanco" en el chat de Battlefield V [ENG]

David Sirland ha responsabilizado al algoritmo de inteligencia artificial de censurar que se utilicen "hombre blanco" en el chat de Battlefield V. Afirma que se basó en un diccionario y frases usadas en otros juegos y que pueden llevar el chat a niveles "tóxicos", por ello "hombre blanco" fue prohibido. La explicación de Sirland no tiene mucho sentido dado que "DLC gratuito" no está prohibido en el chat, pero "DLC" sí lo está. Si se prohibían las palabras en base a su posible "toxicidad" ¿por qué se prohíbe "DLC" pero no "DLC gratuito"?
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¿Pagarías por un Netflix de videojuegos? Microsoft y EA creen que sí

¿Pagarías por un Netflix de videojuegos? Microsoft y EA creen que sí  

Cada vez hay más propuestas que buscan acercar el modelo streaming, tan popular en la industria de la música y del cine, a los videojuegos. Phil Spencer, líder de Xbox, cree que este es un futuro que está cada vez más cerca. En palabras de Spencer, están trabajando para perfeccionar la experiencia de juego en todos los lugares posibles: "en tu Xbox, tu PC y en tu teléfono: "Estamos mirando maneras de hacer que este contenido esté disponible para todo el muno, independientemente del dispositivo que utilicen".
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EA elimina temporalmente los micropagos de Star Wars Battlefront 2 tras la polémica

Tras los cientos de quejas y unos análisis especialmente críticos con dicho apartado, EA y DICE han anunciado que retiran los micropagos de Star Wars Battlefront II.
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EA pide a Revive Network que desconecte los servidores gratuitos de Battlefield Heroes y Battlefield 2142

EA pide a Revive Network que desconecte los servidores gratuitos de Battlefield Heroes y Battlefield 2142

Electronic Arts ha solicitado recientemente a un grupo de fans de la saga Battlefield que dejen de mantener activos los antiguos títulos de la franquicia, entre los que se encuentra el famoso Battlefield 2142 o el Battlefield Heroes. Esta organización es conocida bajo el nombre de Revive Network, y durante años se han ocupado de mantener abiertos los servidores de diversos juegos permitiendo que cerca de 1 millón de usuarios pudieran seguir utilizándolos.
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Ex-desarrollador de BioWare acusa a EA de apostar por juegos de mundo abierto "porque son más monetizables"

La monetización en los juego se ha convertido en una de las fuentes principales de ingresos para las desarrolladoras a día de hoy. Realizada mediante contenidos de expansión de pago o DLCs, o cajas de loot, estos pagos adicionales están llegando a su punto más explotado, y así lo ha comentado un ex-desarrollador del estudio BioWare, quien acusó en una entrevista a Electronic Arts de querer explotar en exceso sus juegos.
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EA cierra Visceral Games, creadores de Dead Space

Electronic Arts ha anunciado el cierre del estudio Visceral Games, creadores de títulos tan importantes como la saga Dead Space, Dante's Inferno o Battlefield Hardline y que actualmente trabajaba en el esperado proyecto basado en Star Wars con Amy Hennig en la dirección. EA cierra Visceral Games con la responsabilidad de redistribuir “el mayor número posible de empleados entre los diferentes estudios y equipos de EA”.
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Steam no sabe qué hacer con el contenido adulto en su plataforma, ¿censura?

Como es sabido, otras plataformas digitales como la PlayStation Store o laStore de Xbox Live, no dan pábulo a juegos abiertamente pornográficos, pero sí disponen de títulos en los que la desnudez y las escenas subidas de tono están presentes: The Witcher 3, la saga de Mass Effect, Catherine… ¿Depende entonces de la forma en que un juego "se venda"? Pues, a juzgar por las decisiones que ha tomado Steam con ciertos títulos de su catálogo, así mismo parece.
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8 jugadores infravalorados en FIFA 18

Una relación de jugadores que probablemente deberían ser categoría ORO en el próximo FIFA 2018 y que, inexplicablemente, siguen siendo PLATA...
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Todo sobre FIFA 18

FIFA 18, el cual este año viene plagado de novedades y rumores que se van escuchando que vamos a comentar. Este es el mejor FIFA, según muchos expertos, donde EA se ha dejado la piel y veremos de los que son capaces. Además, aseguran que no sabremos diferenciar entre el juego y la realidad. Tendremos una afición que nos animará como nunca y marcaremos goles espectaculares. Viviremos una segunda historia con Alex Hunter y grandes novedades en el Ultimate Team, no todos los datos son oficiales, algunos son rumores.
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Soy futbolista y me creo bastante mejor que los puntos que me da el FIFA

Las valoraciones que da Electronic Arts a los jugadores no dejan indiferente a las estrellas, que se pasan horas jugando en las concentraciones. David de Gea es el jugador español con mejor media.
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