Tecnología, Internet y juegos

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Doom scroll

Una demo inspirada en DOOM sin JavaScript realizada con la propiedad CSS scroll- timeline, por ahora sólo compatible con Chrome.
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Blender 'Geometry Nodes' se une a la lista de "cosas" que pueden ejecutar Doom

Al ejecutarse al 100% en Geometry Nodes, el DOOM de Sando en Blender se ve, se siente y se juega exactamente como el juego original, todo sin un motor de juego. Link a vídeo: youtu.be/0sfZvjs5nNM?si=_iEz1uA4kTzoM0dJ
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El desarrollo infernal de Doom para 3DO -Parte 1/2-  

Repasamos el tormentoso desarrollo que tuvo Doom para el sistema 3DO, uno de los episodios más esperpénticos de la historia de los videojuegos que se saldó con la que está considerada como la peor conversión doméstica del clásico de idSoftware. 2ª parte: youtu.be/YQzYJZCTsxc
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El padre de DOOM vuelve a la carga con su nuevo proyecto, y ya puedes jugarlo completamente gratis

Lejos de alejarse de los videojuegos, el atrevido John Romero (padre de DOOM y de mi mayor pesadilla, el estrambótico Daikatana) sigue haciendo sus pinitos como desarrollador independiente. Tras cortar lazos con id Software, su carrera ha tomado una extraña deriva, pero se ve que su pasión por crear shooters no se ha perdido. Hoy, por el trigésimo aniversario de su obra magna, el veterano lanza Sigil II, un paquete de mapas para DOOM gratis y con muchísima personalidad.
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Doom a los 30: lo que significa, por la gente que lo hizo (ENG)

Doom a los 30: lo que significa, por la gente que lo hizo (ENG)

A finales de agosto de 1993, un joven programador llamado Dave Taylor entró en un edificio de oficinas de la autopista Lyndon B Johnson, en Mesquite (Texas), para empezar un nuevo trabajo. El edificio tenía un exterior de cristal negro azabache y era totalmente incongruente en medio de hectáreas de aparcamientos, naves industriales de una sola planta y centros comerciales. El diseñador de juegos Sandy Petersen lo llamó el Cubo de Rubik del Diablo. El nuevo lugar de trabajo de Taylor era la oficina 615, en la sexta planta.
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DOOM no tiene límites: Ya puedes jugar también en tu cortacésped a uno de los mejores FPS de la historia

DOOM, 30 años después de su estreno original, sigue siendo, junto a Wolfenstein, uno de los principales responsables de que el género shooter sea lo que es hoy día. Entre los programadores existe un reto que consiste en conseguir que DOOM se pueda jugar en cualquier sitio. Cuando decimos cualquiera es incluso con una calculadora con energía de patata. Pero es que ahora, si quieres, puedes jugarlo en una cortacésped.
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El desarrollador de 'Doom', John Carmack, cree que la Inteligencia Artificial Fuerte será factible para 2030

El legendario desarrollador de software John Carmack cree que es probable que una Inteligencia Artificial General (IAG) —también conocida como Inteligencia artificial fuerte (IAF)— pueda mostrarse al público alrededor del año 2030. Inteligencia Artificial Fuerte -> es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_fuerte
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Ahora puedes jugar a DOOM... ¡En el teletexto de tu TV antigua!

Ahora puedes jugar a DOOM... ¡En el teletexto de tu TV antigua!

El mundo de la informática y los PC tiene mucha historia por detrás y como cualquier otro sector, también tenemos ciertas particularidades y bromas conocidas. Ejecutar el juego de DOOM en cualquier tipo de dispositivo es todo un clásico ya y se ha hecho la prueba en todo tipo de dispositivos y situaciones. Al igual que vimos que era posible jugarlo a 60 FPS en el bloc de notas de Windows, ahora se ha mostrado que hasta el teletexto de tu vieja TV puede jugar DOOM.
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La siguiente generación en gráficos, Parte 1: Tres dimensiones en software (o, Quake y sus descontentos)

Con las limitaciones de trabajar con videoclips enlatados cada vez más evidentes, las películas interactivas empezaban a parecer un caso grave del traje nuevo del emperador. Por ello, la industria del videojuego dirigió sus esperanzadas miradas hacia otro enfoque, que supondría una transformación mucho más duradera en la forma de hacer videojuegos. (...) Sin embargo, era diferente en el sentido de que toda la industria se fijó en un hombre para que la guiara hacia su futuro algorítmico en 3D. Ese hombre se llamaba John Carmack.
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DOOM sigue conquistando plataformas: lo ejecuta hasta este chip que consume sólo un milivatio… mientras hace que una IA lo juegue

Los usos potenciales de este chip son muchos y variados, pero sus creadores eligieron ilustrarlo con aquello que ya es tradición intentar ejecutar cuando tienes delante un hardware o software exóticos (desde una BIOS de PC hasta un tractor): DOOM, el inmortal videojuego clásico de acción de ID Software. Lo mejor es que el NDP200 no sólo es capaz de ejecutar este videojuego... sino también de jugarlo de manera autónoma.
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Cómo jugar Doom en cuatro monitores a la vez… y con hardware original

Doom no es solamente uno de los pilares fundamentales del género FPS. El juego llegó al mercado con impresionantes logros tecnológicos que revolucionaron por completo el concepto de partidas multijugador. Yo tuve el privilegio de vivir esa era dorada del multiplayer casero y local, primero con un cable serial, después usando el puerto paralelo, y finalmente con tarjetas de red a través de LSL e IPX. Además del salto de velocidad, armar una LAN llevaba el número de jugadores por partida de dos a cuatro.
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Por qué Doom corre en literalmente cualquier cosa  

"Es por lejos el juego más porteado de la historia".
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Versiones actualizadas de los libros definitivos sobre los motores de Doom y Wolfenstein 3D y CP-System 1.0 [ENG]

Versiones actualizadas de los libros definitivos sobre los motores de Doom y Wolfenstein 3D y CP-System 1.0 [ENG]

Fabien Sanglard, el ingeniero de Google que escribió los libros sobre como funcionan Doom y Wolfenstein 3D, además de varios artículos sobre las máquinas de Street Fighter, ha publicado una revisión de sus libros corrigiendo y mejorando el contenido. Están todos disponibles gratuitamente.
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Un maldito genio consigue que Doom funcione en el bloc de notas de Windows y hasta John Romero alucina  

El usuario Samperson ha logrado que el FPS funcione a la perfección en el bloc de notas de Windows. Doom corre a 60FPS en este formato, lo cual es realmente excepcional. No ha acelerado la velocidad de la partida para causar esa impresión, no ha modificado de ninguna forma el código de notepad.exe y la obra es completamente jugable.
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Han conseguido jugar a “Doom” en un tractor John Deere para demostrar que se pueden saltar sus problemáticos bloqueos  

El investigador de seguridad Sick Codes ha descubierto que desde la pantalla de un tractor de John Deere es posible jugar a Doom y lo ha mostrado públicamente en la conferencia de hacking Def Con celebrada en Las Vegas. Es curioso que Doom, la mítica creación de id Software, es posiblemente el videojuego más multiplataforma de la historia. En el nuevo vídeo publicado por Sick Codes se puede ver cómo el juego funciona como una especie de superposición transparente sobre la interfaz de usuario del ordenador de a bordo del tractor.
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John Romero, legendario cocreador de 'DOOM', está trabajando y busca personal para un nuevo FPS

Según hemos podido conocer, John Romero, cocreador de la saga, ya está trabajando en un juego de disparos en primera persona «totalmente nuevo» y ahora está contratando personal para este proyecto.
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Ahora incluso DOOM puede ejecutar DOOM [ENG]  

Desde hace años, la prueba estándar de cualquier pieza de hardware recién pirateada ha sido esta: ¿puede ejecutar DOOM? El juego de disparos en primera persona clásico de id Software de 1993 ha aparecido en todo, pero aquí hay uno de [kgsws] que es un poco especial: es DOOM ejecutándose dentro de DOOM.
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El Doom más bizarro fue un RPG que casi nadie pudo jugar, y ha llegado a PC por primera vez tras más de 15 años

En 2005, John Carmack, uno de los creadores originales de Doom, lanzaba Doom RPG, un título para móviles que, como su propio nombre indica, es diametralmente opuesto a la percepción que tenemos del shooter en primera persona más famoso de toda la historia. Lamentablemente, el proyecto se había quedado atrapado en teléfonos, para ser olvidado durante toda la eternidad... hasta hoy.
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Ya puedes jugar a doom desde la bios de tu pc

DOOM ejecutado desde el firmware de un PC, eso sí, con algunas limitaciones de esta primera implementación, pero que sorprendentemente es totalmente jugable sin necesidad de un sistema operativo que lo gestione.
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Doom Classic: Mod de ray-tracing

Doom Classic: Mod de ray-tracing  

Video demo de un mod para Doom que usa ray tracing y da gráficos espectaculares. Los tres primeros episodios de Doom (1993) están disponibles. Código fuente y build jugable: github.com/sultim-t/prboom-plus-rt
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El puerto de la bestia: por qué DOOM tiene reservado el puerto 666 desde Windows 95 y pasa igual en Windows 10 y 11

El puerto de la bestia: por qué DOOM tiene reservado el puerto 666 desde Windows 95 y pasa igual en Windows 10 y 11

En los 90, ID Software, la desarrolladora de videojuegos fundada por John Carmack y John Romero, registró el puerto 666 con la IANA. La IANA es el organismo de coordinación global que se encarga de asignar números a cosas como las direcciones IP, puertos y otros recursos del protocolo de Internet. Puedes ver todos los puertos registrados en esta lista, incluyendo el de DOOM. Es muy raro que un juego tenga un puerto reservado de esta forma, no solo eso, sino que el puerto que ha reservado DOOM es uno de los pocos puertos del sistema (...)
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John Romero lanza un nuevo nivel de 'Doom II' para recaudar fondos para Ucrania [ENG]

John Romero, cofundador de id Software, ha publicado un nuevo nivel para Doom II llamado One Humanity. Es el primer nivel que diseña para el juego desde su lanzamiento en 1994 y, lo que es más importante, beneficiará a los esfuerzos humanitarios de la Cruz Roja y el Fondo Central de Respuesta a Emergencias de la ONU en Ucrania. El nivel costará 5 euros o 5,50 dólares, y el 100% de la recaudación se destinará a esas organizaciones, según ha anunciado Romero en Twitter.
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Crean un nuevo juego de Doom dentro de Minecraft, y luce genial

Este no es el mismo Doom exactamente, sino un juego basado en la franquicia que tiene todo lo que podríamos esperar: demonios, un mapa infernal y mucha acción y disparos. Este mapa fue creado por el usuario Sibogy de Reddit, quien asegura que le tomó dos años crearlo, usando paquetes de datos y bloques de comandos, además de algunos recursos personalizados para dar vida a este Doom en cubos. Según su creador, quiso hacer algo nuevo y no exactamente una copia igual al Doom porque “para eso puedes jugar al verdadero Doom”.
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La fiesta más loca de Microsoft: Doom en Windows, un concierto de Heavy Metal y Bill Gates matando demonios

Esta historia pertenece a una época en que las técnicas de marketing no estaban tan estandarizadas como hoy en día, en que la gente hacía locuras y nadie se llevaba tanto las manos a la cabeza. Doom, Windows y una vagina gigante como protagonistas del evento más loco de Microsoft: así fue el Día del Juicio.
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Preparaos para una invasión de demonios… DOOM transcurría en 2022

Preparaos para una invasión de demonios… DOOM transcurría en 2022

¿Teníais esperanzas de que 2022 arregle un poco esta locura de mundo en el que vivimos? Tenemos malas noticias. Según la leyenda, en 2022 comenzará una invasión demoníaca en Fobos, la luna de Marte, que acabará con las hordas del infierno arrasando la Tierra. Así nos avisaba, al menos, el manual de instrucciones de DOOM en SNES, el primero que puso fechas en el lore de DOOM. La realidad es que id Software nunca ha compartido una cronología oficial de la saga Doom, y fueron las versiones de consolas, publicadas por Williams/Midway, las que...
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