Tecnología, Internet y juegos

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Ciudad en una botella: un sistema de difusión de 256 bytes (ENG)

Hola fans de la programación mínima. Hoy tengo algo increíble que compartir: Un pequeño motor de raycasting y generador de ciudades que cabe en un archivo html independiente de 256 bytes. En este post compartiré todos los secretos sobre cómo funciona este mágico programa. Aquí está mi tweet que contiene el código y un video de la salida...
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Final Fantasy XVI: el director del popular videojuego anuncia una demo gratuita para PC

El director de ‘Final Fantasy XVI’, Naoki Yoshida, ha confirmado que próximamente se publicará una versión demo gratuita del destacado videojuego de la famosa franquicia de rol japonés a ordenadores, considerando que el desarrollo de la adaptación tendrá lugar a un ritmo "más fluido de lo que pensábamos".
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Bitwise Liminal

Bitwise Liminal es una breve y espeluznante película de animación producida con sólo 256 bytes de código fuente. Lo programó KilledByAPixel, alias el artista generativo Frank Force, y se presentó en la Lovebyte Party a principios de este mes junto a otros ejemplos de codificación extremadamente concisa.
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Demo de asistente en varios idiomas con IA

Demo de un asistente para llamadas con IA que habla en varios idiomas. Hecho por la empresa española meetzy.io
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Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]

Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]  

24 de febrero de 1989. Esta mañana, en la ciudad de Twin Peaks, Washington, en la orilla se descubre un cadáver envuelto en plástico. Cuando se llama al agente especial Dale Cooper para investigar el reciente asesinato de Laura Palmer (reina de la belleza) mientras regresaba a casa, comienzan a ocurrir misteriosos eventos. Creado como un homenaje al viejo clásico de los 90, "Twin Peaks: en la noche" es una adaptación del juego de fans de la serie homónima creada por Mark Frost y David Lynch.
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En una presentación en París, Google se esfuerza por contrarrestar el ChatGPT, pero acaba poniéndose en ridículo [ENG]

En una presentación en París, Google se esfuerza por contrarrestar el ChatGPT, pero acaba poniéndose en ridículo [ENG]

El miércoles, Google celebró una esperada rueda de prensa desde París en la que no dio el paso decisivo contra ChatGPT y la alianza Microsoft-OpenAI que muchos expertos esperaban. En su lugar, Google repasó una serie de tecnologías anunciadas previamente en una presentación discreta que incluyó la pérdida de un teléfono de demostración. Las acciones bajaron más de un 7%.
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"Batman Rises", demo para Commodore Amiga

"Batman Rises", demo para Commodore Amiga

Demo, en dos diskettes de 880KB, hecha para pueda correr en un equipo muy sencillo, un Amiga 500 (1987) con 512KB de memoria CHIP y una ampliación de 512KB de memoria FAST, realizada por Batman Group. Demo ganadora de la ultima party de Amiga, Posadas Party Autumn Edition (Dic. 2022).
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Demo del ultraligero monoplaza Archaeopteryx  

El Archaeopteryx All-in-one es un ultraligero monoplaza reducido a la minima expresión, que pesa 61kg (incluyendo motor eléctrico y batería ) y es capaz de transportar cargas de hasta 120kg. Lo más peculiar es que su cabina prescinde por completo de tren de aterrizaje...
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Unity muestra Enemies, una demo tecnológica con la que enseña su capacidad para crear humanos digitales fotorealistas

Unity muestra Enemies, una demo tecnológica con la que enseña su capacidad para crear humanos digitales fotorealistas  

La demo tecnológica Enemies nace con la finalidad de demostrar que Unity es capaz de crear y renderizar un personaje humano digital realista y creíble, una de las tareas más laboriosas dentro del campo de la computación gráfica. El tráiler cinematográfico renderizado en tiempo real muestra los avances que durante los dos últimos años Unity ha hecho en el fotorealismo a la hora de mostrar ojos, cabello y piel. En la demo todo esto queda recogido en la figura de una mujer que (junto a su cabello) se mueve de una manera muy natural.
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Ubuntu Online 21.10 nos permite experimentar en un navegador la experiencia de usar la última versión de Ubuntu para escritorio

Hace 10 años, Canonical —la compañía desarrolladora de Ubuntu Linux— puso en marcha un proyecto denominado Ubuntu Tour, con el fin de crear una 'demo' online de cómo luce un Ubuntu en escritorio. Con el tiempo fue cayendo en el olvido, hasta que terminó siendo oficialmente clausurado hace ya 3 años.
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Freespin: El primer 1541tro. ¡Libera los periféricos! (Demo de Commodore 1541 sólo con disquetera, sin CPU) [ENG]  

El primer 1541tro. ¡Libera los periféricos! (Demo de Commodore 1541 sólo con disquetera, sin CPU)
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Future Crew - Second Reality (1993) [60fps]  

Second Reality es una demo compatible con IBM PC creada por Future Crew. Debutó en la demoparty Assembly 1993 el 30 de julio de 1993 donde se presentó a la competición de demos para PC, y quedó en primer lugar con su demostración de renderización de gráficos por ordenador en 2D y 3D. La demo fue lanzada al público en octubre de 1993. Está considerada como una de las mejores demos creadas durante los primeros años de la década de 1990 en el PC. Código fuente: github.com/mtuomi/SecondReality
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"The Martini Effect" o como conseguir raytracing en un Amiga de hace 29 años

"The Martini Effect" o como conseguir raytracing en un Amiga de hace 29 años  

Demo ganadora de la reciente competición "Revision 2021" que consigue efectos solo posibles en equipos de última generación como raytracing, zoom infinito, sombras progresivas y antialias, entre otros, para los sistemas Amiga de 1992, con una modesta configuración de solo 50mHz, 32MB de Ram, chip gráfico de 256 colores, y sonido de 8 bits que han conseguido transformar en 16 bits con una técnica propia. Algunos efectos usan técnicas tan nuevas que no se han conseguido identificar.
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El videojuego que nunca existió de Los Simpson: aparece una demo técnica de Bug Squad para Dreamcast

Un viejo kit de desarrollo de Dreamcast guardaba el secreto: tenía grabada la demo técnica de un videojuego de 'Los Simpson' que ha permanecido inédito hasta ahora. 'Bug Squad!' era el título de esta propuesta de Red Lemon Studio a 20th Century Fox para recibir luz verde, lo que les permitiera iniciar el desarrollo. Ha sido descubierto y hecho público, en una fase muy primitiva, por el canal de Youtube DreamcasticChannel.
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Las claves del éxito de SpaceX y la NASA con su misión Demo-2  

El pasado domingo, con un chapuzón en el Golfo de México, se bajó el telón de lo que es mucho más que otro experimento de prestigio, en la historia de la NASA y SpaceX. La misión DEMO-2 fue todo un éxito. Y del conjunto de esta misión te hablaré hoy. Tanto de los beneficios, como de los experimentos que realizaron los astronautas en la Estación Espacial Internacional.
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Misión DM-2 [Directo]

Misión DM-2 [Directo]  

A Daniel Marín (@Eurekablog) y a mi nos gusta acabar lo que empezamos!!! Así que el sábado volvemos a estar juntos retransmitiendo en directo el lanzamiento de la misión tripulada DM-2 (Demo-2) con Bob Behnken y Doug Hurley a bordo de la Crew Dragon C206 montada sobre el Falcon 9 B1058 con destino a la Estación Espacial Internacional!! Os esperamos!
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Análisis de Memories, ganadora de la competición de PC 256 (efectos en 256 bytes) de 2020 [ENG]

Análisis de Memories, ganadora de la competición de PC 256 (efectos en 256 bytes) de 2020 [ENG]

Este artículo trata sobre un pequeño programa de MS DOS llamado "Memories". Este programa tiene un tamaño de 256 bytes y ganó el concurso "PC 256 byte" del evento demosceno "Revisión" en 2020, así como el premio de elección del público. Link a un video de la salida de este programa y uno con las reacciones de la audiencia en #1. Este artículo contiene un análisis profundo del programa y los pasos de desarrollo, no sólo para entender el interior de "Memories" sino para aprender como hacer algo por nosotros mismos.
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"Memories" - intro de 256 bytes (MSDOS)  

Una megademo minúscula. Efectos gráficos y sonido en 256 bytes.
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Una demo técnica muestra cómo serían los mundos abiertos de los videojuegos del futuro  

El canal en youTube de Unity, los desarrolladores de este potente motor gráfico han sacado músculo con una demostración técnica que permite imaginar a los aficionados cómo podrían ser los juegos de mundo abierto en un futuro cercano. Esta demostración sirve para presentar el sistema Entity Component System (ECS, por sus siglas en inglés), que el equipo de Unity lo describe como "una forma de escribir código que se centra en los problemas reales con los que estás trabajando".
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Demo vulnerabilidad Meltdown  

Pequeña demo de la vulnerabilidad conodica como Meltdown.
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Waillee: Demo de 4096 bytes

Waillee: Demo de 4096 bytes  

Presentada en Berlín, en el evento deadline 2017, este pequeño ejecutable de 4K produce el resultado del vídeo.
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Por fin salió la esperada demo de FIFA 18

Vamos a probar la demo de FIFA 18 que tanto estábamos esperando y en ella veremos de todo sobre este juego, ya sea la parte gráfica como jugabilidad y el apartado técnico. Espero que haya buenas expectativas y guste esta nueva versión del mejor videojuego de fútbol que existe. Aquí os dejo un vídeo de un youtuber probándolo para que veais como es esta nueva edición www.youtube.com/watch?v=lx3NDeucsDE
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Probando la Demo de FIFA 18  

Vamos a probar la demo de FIFA 18 que tanto estábamos esperando y en ella veremos de todo sobre este juego, ya sea la parte gráfica como jugabilidad y el apartado técnico. Espero que haya buenas expectativas y guste esta nueva versión del mejor videojuego que existe.
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Unreal Engine 4.0 - Llega el fotorealismo

Primera parte de una colección de demos (interiores de casas) de Unreal Engine 4.0. Segunda parte enlazada en el primer comentario.
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El tipo de desarrollo que mejor puede aprovechar las capacidades de un ordenador es una demo

Poco a poco, con trabajo y derrochando talento, un grupo de la demoescena se ha hecho un hueco por méritos propios en el corazón de muchos aficionados a la retroinformática. Podrían haberse quedado en el mundo de las demos, realizando efectos imposibles y exprimiendo hasta el último ciclo de nuestros amados chips; lejos de quedarse simplemente en exhibiciones de fuerza más o menos llamativas, Batman Group ha decidido poner también encima de la mesa desarrollos jugables demostrando que sí, las demos son bonitas, pero también saben hacer juegos.
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