Tecnología, Internet y juegos

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VIDEOJUEGOS DE ANTAÑO: Los gráficos vectoriales en primera persona para 8-bits (The Sentinel, Star Wars, Castle Master, Elite…)

VIDEOJUEGOS DE ANTAÑO: Los gráficos vectoriales en primera persona para 8-bits (The Sentinel, Star Wars, Castle Master, Elite…)

Cuando de chaval jugaba a todos los videojuegos que podía en mi Amstrad CPC, algunos de los títulos que más me llamaban la atención eran los que utilizaban gráficos vectoriales. ¡Uauh! Tron se había hecho realidad en mi ordenata de 8-bits. Repasando algunos de los títulos de la época, mi admiración por aquellos programadores ha crecido (...) Analizaremos The Sentinel, Star Wars con su secuela The Empire Stikes Back, Castle Master, Fighter Bomber, Battlezone y Elite.
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Las consolas más vendidas de los 90

Las consolas más vendidas de los 90

en esa época esa información no era fácil de encontrar. Sin embargo, hoy es al contrario. Y es por eso que me he puesto con esta entrada. El plan es recopilar el número de unidades vendidas de todas aquellas consolas que llegué a conocer en los años noventa y tener esos datos en una única entrada. De cada una de las consolas he añadido, entre paréntesis, el año de su lanzamiento (original, no en España) y la fecha de descontinuación. Por último, las he agrupado en varios grupos, en principio por potencia (8 bits, 16 bits...), aunque...
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Dungeon Master, el RPG que revolucionó el género

Dungeon Master, el RPG que revolucionó el género

Con una perspectiva pseudo 3D en primera persona, y un modo de combate en tiempo real, el videojuego Dungeon Master introdujo varias novedades y mejoró muchos elementos que definirían el género de los RPG los siguientes años. Obtuvo además un gran éxito comercial, lo que le llevarían a ser el videojuego más vendido de la historia para las computadoras Atari ST.
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Termina, tras 40 años, su videojuego Digital Dungeon Master, ¡en un Commodore 64!  

Nunca es tarde para terminar las cosas, aunque hayan pasado varias décadas desde que lo empezaste. Esta es la filosofía que ha tomado un desarrollador del mítico Commodore 64, quien después de 40 años ha decidido terminar su trabajo, un RPG llamado Digital Dungeon Master. Aunque los tiempos son diferentes y esta vez, el bueno de Mike Brixius, ha decidido documentar su periplo en YouTube, una tecnología que no existía cuando el mítico ordenador de 8 bits de CBM tuvo su época dorada.
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26 años, ingeniero, un máster... y becario: "Me hicieron pagar un curso que era una estafa"

P Pedro tenía 26 años cuando le ofrecieron un contrato como becario en una empresa de ingeniería. Entrar de prácticas durante al menos un año era condición 'sine qua non' y, antes, tenía que pagar un curso de su bolsillo en una entidad vinculada con la compañía. Quería aprender, así que abonó los 240 euros que le pedían para una formación de 40 horas, que consistía en ocho documentos de apenas seis diapositivas cada uno, aun siendo ingeniero graduado y después de cursar un máster. "Me hicieron pagar un curso que era una estafa, no había
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Historia de Gaelco SA - Máquinas recreativas

Historia de Gaelco SA - Máquinas recreativas

Gaelco nace en octubre de 1985 de la mano de tres socios fundadores: Josep Quinglés, Luis Jonama y Javier Valero, los cuales dejaron atrás Tecfri para fundar su propia empresa. El significado de Gaelco corresponde a Gabinete Electronico Consultivo. Afincada en Barcelona, Gaelco constituye la más conocida de las empresas españolas desarrolladoras de videojuegos para máquinas recreativas, logrando verdaderos éxitos internacionales que llegaron a países como Estados Unidos y Japón.
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Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Cuando Sega lanzó su consola Master System en 1986, o mejor dicho, la rediseñó y relanzó en el resto del mundo después de su lanzamiento en 1985 en Japón como Sega Mk 3 (SEGA Mark III), tomó una peculiar decisión que quizás sea una de las peores estrategias de marketing de la historia de los videojuegos: unificar el estilo de las portadas para sus títulos. Como resultado, muchos de los videojuegos que se lanzaron para Master System durante la década de los 80 se vendieron con una portada minimalista, que incluían una característica rejilla (.)
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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The Eternal Castle y la remasterización de una leyenda

Quedaos con estos tres nombres: Leonard Menchiari, Giulio Perrone y Daniele Vicinanzo. Ellos tres han conseguido algo sin precedentes: rescatar un videojuego que se encontraba completamente desaparecido desde hace más de treinta años, que sólo vivía dentro de sus recuerdos deformados por la nostalgia. Un videojuego del que no hay constancia a día de hoy de que se conserve ni tan siquiera una copia funcional, ni un mísero registro en las pantanosas webs de abandonware. Uno de esos tantos títulos ochenteros para PC de...
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Actualización de WordPerfect para DOS [eng]

Actualización de WPDOS para los entornos actuales de Windows y MacOS, con nuevos drivers de impresora, soporte para el símbolo del euro y nuevas características para WPDOS 5.1 y 6.x. ¿Por qué usar actualmente un procesador de texto basado en DOS?: xkcd.com/1891/
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Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]

Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]  

La SEGA Master System proviene de una larga sucesión de consolas. Lo que comenzó como una colección de componentes estándar se ganó una nueva identidad gracias a la ingeniería de SEGA, que sacó varios modelos diferentes dependiendo del país donde iba a ser comercializada: SEGA Mark III, la primera versión sólo vendida en Japón; SEGA Master System para Europa y América, evolución de la Mark III con nueva caja, BIOS y ranura para cartuchos; y la SEGA Master System para Japón, con la caja de la europea pero con la ranura para cartuchos japonesa.
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Eliminar las referencias innecesarias al esclavismo en software [ENG]

OpenZFS eliminará las referencias "master" y "slave" que son innecesarias por otras genéricas.
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GitHub reemplazará "master" por un término alternativo para evitar referencias a la esclavitud [en]

GitHub está trabajando en reemplazar el término "master" de su servicio por un término neutral como "main" para evitar cualquier referencia innecesaria a la esclavitud, según dijo su CEO el viernes.
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Chord Master: Herramienta para músicos con la opción de agregar progresión de acordes

Chord Master es una potente plataforma en línea para agregar automáticamente la progresión de acordes (una serie de acordes tocados en una secuencia particular). El entorno le brinda al músico un flujo de trabajo ideal para agregar secuencias de música. Solo tendrás que insertar el acorde inicial para que la utilidad complete los demás acordes correctamente y de esta manera la armonía fluirá.
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Clásicos arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magia

Clásicos arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magia

Tras los clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera, como Kung-Fu Master, Renegade o Double Dragon, que triunfaron a finales de los 80 y principios de los 90, a la vez que el género también iba evolucionando, introduciéndose nuevas temáticas y elementos. Comenzaron a surgir Beat 'em up que dejaban a un lado la temática de las luchas contra bandas callejeras, ambientando la historia en mundos de fantasía y épocas medievales, donde los protagonistas necesitaban armas como espadas, hachas o lanzas para combatir a las hordas de enemigos.
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Diseñan una SEGA Master System II al más puro estilo Steampunk  

La consola, encerrada en una carcasa de madera, ofrece un pequeño monitor CRT y un amplio abanico de mandos, interruptores y transistores. Como si fuera una máquina del tiempo de finales del siglo XIX. El aspecto en conjunto de este diseño es como si alguien hubiera intentado ejecutar los videojuegos en un gramófono.
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Discusión por la sugerencia de eliminar terminologia "master" y "slave" en lenguage Python [ENG]

El debate de la corrección política ha encontrado ahora su camino al mundo de los ordenadores después de que un desarrollador del lenguaje de programación Python sugiriese que las palabras "master" (maestro) y "slave" (esclavo) deberían ser eliminadas. "Por razones de diversidad, sería bueno evitar la terminología "maestro" y "esclavo", que puede ser asociada a la esclavitud", escribió Victor Stinner, u, desarrollador de Python que trabaja para Red Hat, enlazando a otras protestas sobre el mismo tema.
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Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

El término 4X se utiliza para definir a un subgénero específico de los videojuegos de estrategia, donde los jugadores deben controlar un imperio, expandirse territorialmente usando los recursos disponibles en el mapa y eliminar a los rivales. En español el género se conoce como "Videojuegos de construcción de imperios", siendo su término original en inglés "4X" proveniente de las acciones y objetivos de estos juegos: eXplore (exploración), eXpand (expansión), eXploit (explotación), y eXterminate (exterminación).
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Alex Kidd in Miracle World (1986)

El juego fue lanzado por SEGA como la respuesta de la compañía al éxito que estaba consiguiendo Nintendo con el videojuego "Super Mario Bros.", lanzado en 1985 para su consola NES. En 1987 se publicó el título en el resto del mundo, y debido a que se integró directamente en la memoria de la consola Master System (SEGA Mark III en Japón), la versión original de cartucho de Alex Kidd in Miracle World es uno de los juegos de SEGA más raros de encontrar.
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Se anuncia un master de videojuegos en A Coruña

Se ha anunciado un nuevo master de videojuegos en A Coruña, lo que es maravilloso porque no existía ninguna parte en Galicia para aprender a hacer videojuegos de manera profesional. Este master es profesional, por lo que no se requiere grado o ciclo. Tiene muy buena pinta, es en horario de fin de semana y presencial.
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YouTube elimina cientos de vídeos que animaban a falsificar trabajos fin de máster y otros contenidos académicos

YouTube ha eliminado cientos de vídeos que inclumplían los estándares de uso de la plataforma, en donde se podía ver publicidad de un sitio web que ayuda a los estudiantes a plagiar trabajos escolares y universitarios.
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Master of Magic

Master of Magic es un videojuego de fantasía y estrategia a tiempo real desarrollado por Simtex y publicado por MicroProse para PC en 1994. La historia del juego se ambienta en dos mundos diferentes: Arcanus y Myrror. Arcanus es una tierra muy parecida a nuestra Tierra, con zonas climáticas y terrenos variados como bosques, océanos, praderas y desiertos, mientras que Myrror es un mundo paralelo a Arcanus, que presenta un uso de magia más intenso y una flora y fauna fantásticas que no se encuentran en Arcanus.
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La creación de Dark Castle. Los primeros juegos para Macintosh (ENG)

Artículo de uno de los capítulos de libro de Richard Moss The Secret History of Mac Gaming. En él se describe cómo se creó el superventas Dark Castle. Y cómo surgieron las grandes compañías en torno a los juegos para Macintosh en 1984,
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‘Kung-Fu Master’, el arcade que revolucionó los juegos de artes marciales

‘Kung-Fu Master’, el arcade que revolucionó los juegos de artes marciales

Antes de que el ‘Street Fighter’ de Capcom —sobre todo su segunda parte— transformara radicalmente el universo de los videojuegos de lucha en los salones recreativos de medio mundo, hubo un arcade de artes marciales que reclutó en torno a sí a hordas de adolescentes de una generación, un título portado a prácticamente todos los sistemas de entretenimiento electrónico del momento: ‘Kung-Fu Master‘ (Irem, 1984).
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10 Leading University Courses On IoT (Worldwide)

Listado de los principales cursos y másteres sobre Internet of Things (IoT) a nivel mundial. El sector IoT está actualmente en pleno desarrollo y necesita una gran cantidad de nuevos profesionales que puedan dirigir y desarrollar está expansión y desarrollo.
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