Tecnología, Internet y juegos

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John Carmack y Jensen Huang aseguran que nadie debería aprender a programar porque la IA lo hará por nosotros

John Carmack y Jensen Huang aseguran que nadie debería aprender a programar porque la IA lo hará por nosotros

John Carmack recogía el testigo para puntualizar que la esencia de la programación está en otro lugar. Lo importante en un buen programador, según Carmack, no es el código en sí mismo sino las preguntas a las que debes responder para alcanzar tu objetivo. "Programar" nunca fue lo más importante y la gente no debería apegarse demasiado a ello. La resolución de problemas es la habilidad clave. La disciplina y la precisión que exige la programación tradicional seguirán siendo atributos valiosos, pero no serán una barrera de entrada".
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¿Cómo funciona Wolfenstein 3D? Su motor explicado. Así se trazaban rayos en 1992

¿Cómo funciona Wolfenstein 3D? Su motor explicado. Así se trazaban rayos en 1992  

En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica. Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla. A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
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El desarrollador de 'Doom', John Carmack, cree que la Inteligencia Artificial Fuerte será factible para 2030

El legendario desarrollador de software John Carmack cree que es probable que una Inteligencia Artificial General (IAG) —también conocida como Inteligencia artificial fuerte (IAF)— pueda mostrarse al público alrededor del año 2030. Inteligencia Artificial Fuerte -> es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_fuerte
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La siguiente generación en gráficos, Parte 1: Tres dimensiones en software (o, Quake y sus descontentos)

Con las limitaciones de trabajar con videoclips enlatados cada vez más evidentes, las películas interactivas empezaban a parecer un caso grave del traje nuevo del emperador. Por ello, la industria del videojuego dirigió sus esperanzadas miradas hacia otro enfoque, que supondría una transformación mucho más duradera en la forma de hacer videojuegos. (...) Sin embargo, era diferente en el sentido de que toda la industria se fijó en un hombre para que la guiara hacia su futuro algorítmico en 3D. Ese hombre se llamaba John Carmack.
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John Carmack dimite de su puesto en Meta

John Carmack dimite de su puesto en Meta

Uno de los padres de la realidad virtual actual, John Carmack, cofundador de Oculus y, hasta ayer, consultor en la dirección de tecnología de Reality Labs ha dejado la compañía Meta "frustrado por cómo se hacen las cosas en Meta", con sentimientos encontrados, "cansado de luchar" y por diferencias en varios puntos estratégicos entre sus ideas y las de Mark Zuckerberg. El comunicado en el que explica las razones de su dimisión se puede leer en su cuenta de Facebook.
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Entrevista a John Carmack: Doom, Quake, RV, AGI, programación, videojuegos y cohetes (ENG)

Entrevista a John Carmack: Doom, Quake, RV, AGI, programación, videojuegos y cohetes (ENG)  

Durante algo más de cinco horas Lex Fridman entrevista al legendario John Carmack. Los orígenes de todo con soft disk, commander keen, wolfstein, doom, quake, sus problemas con John Romero… su empresa aeroespacial, el metaverso, coches autónomos, Oculus y la realidad virtual de Meta…su actual trabajo buscando inteligencia artificial general… el sentido de la vida, consejos para jóvenes…
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El Doom más bizarro fue un RPG que casi nadie pudo jugar, y ha llegado a PC por primera vez tras más de 15 años

En 2005, John Carmack, uno de los creadores originales de Doom, lanzaba Doom RPG, un título para móviles que, como su propio nombre indica, es diametralmente opuesto a la percepción que tenemos del shooter en primera persona más famoso de toda la historia. Lamentablemente, el proyecto se había quedado atrapado en teléfonos, para ser olvidado durante toda la eternidad... hasta hoy.
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John Carmack (Doom, Quake) va a optimizar el interfaz de los Tesla antiguos [ENG]

John Carmack (Doom, Quake) va a optimizar el interfaz de los Tesla antiguos [ENG]

Aunque no parece que Musk le haya convencido para que trabaje con él, Carmack ha confirmado que está trabajando en un producto de Tesla. Carmack conduce un Tesla Model S y ha confirmado que está trabajando con los ingenieros de Tesla para mejorar el rendimiento de la interfaz: "Me ofrecí como voluntario para ayudarles a arreglar lo que considero un rendimiento muy pobre de la interfaz de usuario en el antiguo modelo S (que conduzco). Sus ingenieros han compartido datos conmigo".
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John Carmack: La generación de ideas "antifragil" [ENG]  

John Carmack estrena su canal de YouTube con este vídeo: "Esta fue una charla interna de Facebook que hice en 2015 y que fue aprobada para su publicación. El tema era la generación de ideas "antifragile", junto con ejemplos de las ideas que estaba generando en ese momento."
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El creador de 'DOOM' abandona su puesto en Oculus VR para perseguir su sueño de crear inteligencia artificial fuerte  

Carmack sorprendía al mundillo tecnológico anunciando vía Facebook su dimisión como CTO de Oculus VR (aunque mantendrá una vinculación como consultor de la compañía) con el fin de poder dedicarse a un viejo sueño y a otro campo de la tecnología: la inteligencia artificial. Concretamente, el objetivo declarado de Carmack es dedicar sus energías al desarrollo de la 'IA fuerte' o 'inteligencia artificial general', el siguiente paso de la evolución de la actual IA limitada e hiperespecializada que manejamos hoy en día.
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Masters of Doom: En preparación una serie de TV sobre los inicios de id software

La serie, que lleva el nombre del libro de no ficción de 2003, girará en torno a la creación de id Software, su meteórico ascenso tras el lanzamiento de DOOM en 1993, y su icónico par de protagonistas de estudio: el mago de la programación idiosincrásica John Carmack y el descarado diseñador de niveles de pelo largo John Romero.
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“¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?”. La intensa relación amor/odio entre John Carmack y Jobs

La frase que encabeza este artículo la decía Katherine Anna Kang, esposa de John Carmack (cofundador de la mítica empresa id Software y programador del famoso Doom) en más de una ocasión y exactamente la frase era “¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?, eso no lo haces por ninguna otra persona”. El mismo John Carmack lo cuenta en una reciente entrada de su Facebook, pero lo interesante que hay detrás de esta frase es que define la intensa relación entre Carmack y Jobs, ofreciendo nuevos datos sobre la historia de Apple, NeXT, etc
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John Carmack habla sobre trabajar con Steve Jobs [ENG]

Parte de su método, al menos conmigo, era burlarse de las opciones contemporáneas y desafiarme a decirle lo contrario. Pueden ser pragmáticos, pero en realidad no pueden ser buenos. "Tengo Pixar. Haremos algo [una API] que sea realmente bueno". A menudo era frustrante, porque podía hablar, con total seguridad, de cosas en las que simplemente estaba equivocado, como el precio de la memoria para las tarjetas de vídeo y la cantidad de ancho de banda del sistema explotable por las extensiones AltiVec.
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Facebook y Oculus pierden demanda y deberán pagar US$500 millones a ZeniMax

La compañía ZeniMax Media dijo que Oculus VR le robó su tecnología cuando desarrollaba sus gafas de realidad virtual, las Oculus Rift, y un jurado decidió a su favor. La unidad de Facebook ahora le debe un total de US$500 millones a una pequeña compañía llamada ZeniMax Media, reconocida por los juegos Doom, Quake y Fallout desarrollados por sus subsidiarias. La decisión deja una mala impresión de Oculus, quien se reconoce por revitalizar el interés del público en la realidad virtual. Facebook compró Oculus por unos US$3,000 millones en 2014.
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ZeniMax (Id Software) acusa a John Carmack de robar su tecnología VR para Oculus (Facebook) y destruir las pruebas

El domingo anunciamos que Mark Zuckerberg deberá testificar por el supuesto robo a ZeniMax e Id Software de su tecnología de realidad virtual que fue a parar a manos de Oculus. ZeniMax se ha pronunciado oficialmente, y ha culpado directamente a John Carmack que trabajaba en Bethesda Softworks e Id Software (ambos estudios de ZeniMax), de robar su tecnología y destruir las pruebas antes de que recalara en Oculus, compañía que luego fue comprada por Facebook. Además dijo que tienen pruebas para demostrar el robo de dichos secretos comerciales.
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Ya había monitores Full HD en 1995  

El legendario programador de videojuegos John Carmack (Doom, Quake) hace 21 años programaba en un monitor que soportaba la – ahora estándar – resolución 1920 x 1080 (mejor conocida como Full HD).
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Historia de id Software: Quake

Historia de id Software: Quake

El desarrollo de "Quake" fue una auténtica prueba de fuego, que dividió al equipo de id y provocó una brecha entre John Carmack y John Romero.
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Historia de id Software: Doom

Historia de id Software: Doom

Lanzado por id Software en 1993, "DooM" revolucionó la industria de los videojuegos. No era solo un juego, era el origen de un género en si mismo. Parte IV. Anteriores entregas: www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-dos-johns www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-casa-lago www.meneame.net/m/cultura/historia-id-software-wolfenstein-3d
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