Tecnología, Internet y juegos

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Llega en Español el juego de: Regreso al Futuro, basado en las famosas películas de los 90's

El juego de mesa de Regreso al Futuro es un juego cooperativo que se desarrolla en una serie de rondas; los jugadores colaboran para completar sucesos clave y para encontrar y devolver a su lugar los objetos perdidos. El numero de jugadores puede variar de 2 a 4. El juego se recomienda a partir de 10 años. La duración media de una partida es de 45-60 minutos
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Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island (Fan Game)

Los aficionados a las aventuras gráficas están de enhorabuena. Ya está disponible para descargar el videojuego Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island, uno de los Fangames más originales de los últimos años. Traducido como "Regreso al futuro Parte III: Línea del tiempo de Monkey Island", el título del videojuego no engaña sobre lo que vamos a encontrar durante la aventura, combinando los personajes de la popular saga de películas de los 80 "Regreso al futuro", con el mundo creado por Ron Gilbert, Dave Grossman y Tim Schafer.
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Probando la Lexus Overboard en España  

Back in June this year, fans were cautiously optimistic about Lexus introducing a new device called Slide, which they purported to be a working hoverboard. Back then, no one could figure out how legitimate this project was. The company, however, has whisked the sheets of a real, live working hoverboard putting all speculations to rest.
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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Un invento adelantado a su época: el teatrófono

Un invento adelantado a su época: el teatrófono

Consistía en una serie de procedimientos tecnológicos del momento que permitían escuchar una ópera o una obra teatral cómodamente sentado en casa, a través de las líneas telefónicas y en tiempo real. La presentación fue todo un éxito.
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Los gigantes bancarios no compran un renacer tras el 'halving': "El bitcoin va a caer"

Ha sido el evento más esperado de las últimas semanas, pero ya es una realidad: la blockchain Bitcoin ha completado el cuarto 'halving' de su corta historia. Este proceso, ha coincidido habitualmente con fuertes subidas de los precios. Aunque todavía es pronto para sacar conclusiones, un buen número de grandes bancos opina que su efecto no será destacado. De hecho, el gigante bancario estadounidense JP Morgan va más allá y opina que el BTC está claramente sobrecomprado según su análisis del interés abierto.
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Edificios imponentes de aspecto inverosímil [FRA]

Edificios imponentes de aspecto inverosímil [FRA]  

La arquitectura moderna ha superado los límites de la física, con formas cada vez más inverosímiles y dimensiones que desafían la norma. Algunos edificios desafían la gravedad, con rascacielos que incluso rozan las nubes. Incluso hemos visto recientemente la aparición de una ciudad futurista en medio del desierto llamada The Line, un proyecto faraónico en Arabia Saudí. Pero vamos a centrarnos en otros tipos de arquitectura que atraerán a los fans de la ciencia ficción y los extraterrestres.
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La competencia de robots en laberintos más rápida del mundo

La competencia de robots en laberintos más rápida del mundo

La competencia de robots resuelve laberintos consiste en que los robots sean colocados uno a la vez en un punto inicial ubicado en el interior del laberinto y logren salir del mismo en el menor tiempo posible...
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Ingeniero de 'prompts': ¿el trabajo del futuro o moda pasajera hinchada por la IA?

A Kelly Daniel le encanta su trabajo. Hasta hace poco ejercía como productora y ejecutiva en el mundillo de la televisión en Estados Unidos, pero ahora mismo trabaja como ingeniera de prompts de la empresa de software Lazarus AI. Día a día, utiliza modelos de inteligencia artificial como el GPT de OpenAI, empleando lenguaje natural para inducir al modelo a generar exactamente el contenido que desea. Es como si hubiera un código oculto esperando a ser descifrado, dice.
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El plano se abre con el robot más avanzado hasta la fecha, un hombre y una manzana entre ambos. La conversación que tienen nos acerca a un futuro asombroso

El plano se abre con el robot más avanzado hasta la fecha, un hombre y una manzana entre ambos. La conversación que tienen nos acerca a un futuro asombroso  

El humano mantiene una conversación natural con el robot y le pide que primero identifique lo que está mirando. “Veo una manzana roja en un plato en el centro de la mesa, un escurreplatos con tazas y un plato, y a ti parado cerca con la mano sobre la mesa”, explica el robot. Lo que vamos a ver a continuación es un doble salto mortal. A Figure 01 se le ha añadido toda la potencia de OpenAI en su primera colaboración juntos. El humanoide habla, razona y se mueve como solo habíamos visto en las películas.
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JPMorgan dice que su software de flujo de caja de IA redujo el trabajo humano en casi un 90% [EN]

JPMorgan dice que su software de flujo de caja de IA redujo el trabajo humano en casi un 90% [EN]

JPMorgan lanzó una herramienta gratuita de inteligencia artificial de flujo de efectivo el año pasado para sus clientes corporativos, y ahora el banco dice que la herramienta ha ayudado a algunos de ellos a reducir el trabajo manual orientado a los humanos en cerca del 90%, según un informe de Bloomberg. Alrededor de 2.500 clientes anónimos utilizan la herramienta de inteligencia artificial, lo que la hace lo suficientemente exitosa como para que JPMorgan pueda comenzar a cobrar por ella algún día, según ese mismo informe.
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¿Que sucede cuando hay disrupciones tecnológicas como la inteligencia artificial?

Ya ha habido disrupciones tecnológicas que han alterado el rumbo de la humanidad. ¿Qué ha sucedido en esas ocasiones?
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Esta es la razón por la que la idea de que la IA aumentará los empleos y no los reemplazará, es mentira

Esta es la razón por la que la idea de que la IA aumentará los empleos y no los reemplazará, es mentira

En las conferencias académicas, de recursos humanos y de formación y desarrollo se supone que los oradores asumen que todos trabajan en una oficina. Como si la clase trabajadora no existiera. Los oradores son reduccionistas, reduciendo los efectos de la IA a la simple proposición de que nunca reemplazará a los humanos, solo aumentará nuestras habilidades: creatividad, pensamiento crítico, colaboración, comunicación... las habituales tonterías sobre habilidades del siglo XXI. Sin embargo, parecía haber muy poco de esto en el análisis.
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Todo lo que sabemos sobre el Samsung Galaxy Ring

Al margen de todos los avances en inteligencia artificial que van a incorporarse a los nuevos modelos de smartphone, el anuncio más sonado ha sido el del Samsung Galaxy Ring, un ¿smartring? especialmente diseñado para ponértelo en el pene, que ha provocado todo un terremoto en el mundo tecnológico.
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Necesitamos una nueva palabra para las 'llamadas a revisión' de Tesla [ENG]

A primera vista, Tesla parece tener un problema con las llamadas a revisión de sus productos. En Estados Unidos, Tesla ha llamado a revisión unos 6,7 millones de automóviles en los últimos dos años, lo que representa aproximadamente el 14% de las llamadas a revisión en EEUU, aunque Tesla sólo represente el 1% de todos los vehículos de pasajeros que circulan por las carreteras estadounidenses. Más del 90% de los retiros de Tesla se manejan con actualizaciones de software inalámbricas que no requieren una visita a un concesionario.
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Para saber cómo es el futuro del coche eléctrico solo hay que mirar a Noruega  

En Noruega, básicamente los coches eléctricos han dado jaque mate a los vehículos de combustión. De hecho, la versión Model Y de Tesla se ha vendido tanto allí, que el año pasado se convirtió en el coche más vendido de la historia de Noruega, batiendo las ventas del Volkswagen Beetle de 1969. En noviembre 2023, el 90% de las ventas del mercado automovilístico son coches eléctricos y eléctricos enchufables. Apenas se vendieron 266 unidades de coches de combustión. De hecho, Oslo podría llegar a ser la primera ciudad de emisiones cero del mundo.
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Microsoft predijo hace 15 años cómo iba a ser el futuro: prácticamente sólo acertó la fecha

Microsoft predijo hace 15 años cómo iba a ser el futuro: prácticamente sólo acertó la fecha

Teorizar con el futuro es uno de las sociedades y de la tecnología presente en ellas es uno de los actos favoritos de los grandes pensadores y emprendedores de la historia, como podemos ver en el caso de Isaac Asimov o Bill Gates, que sigue dejándonos sus predicciones cada año, con más o menos acierto. Sin embargo, las compañías, sin nombres concretos detrás, también indican a menudo cómo creen que puede ser un futuro no tan lejano. Microsoft cumple 49 años en abril de este 2024, y sin ningún género de dudas en todo ese tiempo ha sido una de...
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Cómo hacer que los compañeros de trabajo dejen de enviar «sugerencias» generadas por ChatGPT

Cómo hacer que los compañeros de trabajo dejen de enviar «sugerencias» generadas por ChatGPT

En el foro The Workplace de Stack Exchange se cuenta uno de los problemas modernos a los que se están enfrentando algunos técnicos. Es el de los compañeros de trabajo que no dejan de enviar «sugerencias» tras alguna reunión, pero en este caso «obviamente generadas con ChatGPT» y que no hacen más que entorpecer las cosas. Esto es un problema es porque muchas de esas sugerencias están vacías de contenido, no tienen sentido o no entienden el problema. La cuestión es: ¿Se puede dar una buena respuesta sin ser demasiado condescendiente?
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El editor de Magic: The Gathering admite haber utilizado arte de IA tras prohibirlo [ENG]

El editor de Magic: The Gathering admite haber utilizado arte de IA tras prohibirlo [ENG]

El editor de Magic: The Gathering, Wizards of the Coast, se ha visto obligado a admitir que publicó una imagen de marketing del juego con "algunos componentes de IA", a pesar de insistir inicialmente en que el arte había sido "creado por humanos y no por IA". Wizards of the Coast había prohibido el uso de ilustraciones de IA en sus productos en 2023, después de que aparecieran ilustraciones generadas por IA en un libro de consulta de Dragones y Mazmorras y causaran indignación.
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Así se imaginaban el mundo hace 100 años: 7 predicciones tecnológicas sobre 2024 hechas en 1924

Así se imaginaban el mundo hace 100 años: 7 predicciones tecnológicas sobre 2024 hechas en 1924  

Ya estamos en 2024. Hace 100 años, en 1924, varios periódicos recogieron predicciones sobre cómo sería el futuro. Algunas predicciones son bastante fantasiosas y se han quedado lejos de lo sucederá este año, pero otras resultan curiosamente certeras. Un usuario de Twitter, @paulisci, ha publicado un hilo con varias, pero en este artículo seleccionaremos aquellas más llamativas. Así se imaginaban el mundo hace 100 años.
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Una visión futurible de la fuerza de la IA

La Inteligencia Artificial representa un desafío para las organizaciones equivalente al que en su día representó la revolución industrial. Dedicar tiempo y recursos a entender cuál es la fuerza que la impulsa puede marcar la diferencia entre aprovecharla o sucumbir a ella en un futuro no tan lejano.
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Nand to Tetris: Construya un ordenador moderno desde los primeros principios [ENG]

El sitio contiene todas las conferencias, materiales para proyectos y herramientas necesarias para construir desde cero un sistema informático de propósito general y una jerarquía de software moderna. Los materiales están dirigidos a estudiantes, instructores y autodidactas. Todo es gratuito y de código abierto, siempre que se trabaje en un entorno educativo sin ánimo de lucro. Los cursos Nand to Tetris se imparten en más de 400 universidades, institutos y bootcamps.
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Windows 95

Windows 95  

En los 80s, los usuarios profesionales del PC veían con recelo aquello de usar una interfaz gráfica. Usar un dispositivo llamado "ratón" para trabajar, no estaba bien visto. Con la llegada de Windows 3.0, aquel escepticismo empezó a disiparse y su éxito, sentaría las bases para crear Windows 95. Se trataba de un sistema operativo enfocado en sistemas multimedia, que trajo la multitarea apropiativa al PC doméstico y que introdujo una interfaz, de la cual, se conservan todavía a día de hoy muchos elementos paradigmáticos.
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The Day Before y toda la estafa detrás de él  

EL 7.12.2023 salió a la venta The Day Before, uno de los juegos más esperados de los últimos años, ya que fue uno de los juegos que más usuarios añadieron a sus listas de deseos de Steam antes del lanzamiento. Cuando el juego salió al mercado a las pocas horas se convirtió en el juego peor valorado de la historia de Steam, con un 85% de reseñas negativas. Por BaityBait
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El increíble vídeo que muestra cómo la luz se mueve a cámara lenta

El increíble vídeo que muestra cómo la luz se mueve a cámara lenta

Si no conocéis a The Slo Mo Guys —dos tipos que filman cosas que suceden a gran velocidad usando cámaras que llegan hasta medio millón de fotogramas por segundo— os los recomiendo porque son de las pocas cosas originales que se pueden ver en YouTube. Sus videos son impresionantes pero el último ha roto todos los récords: Han grabado la velocidad de la luz. Como para grabar cómo los fotones se mueven a 300,000 kilómetros por segundo necesitas algo más que una cámara comercial, por muy industrial y profesional que sea, se fueron al Instituto de..
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Second Reality (Future Crew), portada a Apple II

Second Reality (Future Crew), portada a Apple II  

La demo Second Reality de 1993 es una de las más conocidas de todos los tiempos, ya que lleva al límite un 486 con DOS. Ha habido versiones para otras arquitecturas a lo largo de los años, incluyendo Atari ST, Gameboy color y Commodore 64. En la pasada demoparty Demosplash 2023 se lanzó una versión para Apple II (y ganó el primer puesto), lo que supuso todo un reto, ya que los gráficos de Apple II no disponen prácticamente de la aceleración por hardware disponible en las otras plataformas.
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Ganador del Young Animator of the Year UK 2023 - Mejor animación, 15-18 años

Ganador del Young Animator of the Year UK 2023 - Mejor animación, 15-18 años  

El concurso Young Animator of the Year UK está dirigido a animadores de entre 11 y 18 años de todo el Reino Unido. Animación en Blender por Euan Garbut, 16 años, Glasgow.
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El 386 (1986)

El 386 (1986)  

El 386 fue un éxito de ventas incluso antes de que apareciera el software que exprimiera todo su potencial. ¿Era sólo hype o realmente supuso un cambio revolucionario? Curiosamente, IBM no fue el primero en participar en la generación de 32 bits del PC que él mismo había inventado, sino que Compaq y Zenith tomaron la delantera.
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menéame