Tecnología, Internet y juegos

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Nintendo vence definitivamente a una web de ROM, que tendrá que borrar todo su material

La compañía nipona ha conseguido una orden judicial permanente tras las sospechas de que Matthew Storman, dueño de RomUniverse, podría volver a abrir la web. Storman deberá destruir todas las ROM
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Los 30 videojuegos más vendidos de la semana en Japón son todos para Switch: es la primera vez que una sola plataforma lo logra en 33 años [EN]

Los 30 videojuegos más vendidos de la semana en Japón son todos para Switch: es la primera vez que una sola plataforma lo logra en 33 años [EN]

Famitsu informa de que la lista de ventas del 2 al 8 de agosto consiste enteramente de títulos de Switch. Game Data Library, que dice ser la mayor recopilación de datos de ventas de videojuegos en Japón disponible en Internet, dice que ésto es un logro "sin precedentes" que no había sido alcanzado como mínimo desde noviembre de 1988, cuando la lista cubría sólo juegos para Famicom. Un único sistema nunca ha copado los 30 puestos de las listas desde que se volvieron multiformato, lo que hace a Switch el primer sistema en conseguir ésto.
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Nintendo Company, Ltd. quiere destruir todas las ROMS pirateadas de sus juegos

Hace unos meses, Nintendo decidió ir a por todas y denunció una vez más a la web RomUniverse ante los tribunales. La razón era bastante obvia, tumbar a la web que ofrecía descargas de ROMs pirateadas de los juegos de Nintendo y que, además, ofrecía servicios premium de pago con las que obtener descargas más rápidas y efectivas. La demanda hizo efecto, pero parece que Nintendo todavía quiere más.
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Indiana Jones Greatest Adventures en SNES, o cómo Indy hizo su propio Super Star Wars

A comienzos de esta misma semana nos sorprendía la noticia sobre dos nuevas incorporaciones al servicio Antstream. Ni más ni menos que la mítica aventura gráfica point & click Indiana Jones and the Fate of Atlantis y el plataformas Indiana Jones Greatest Adventures de Super Nintendo. Y sorprendió no solamente por ser los primeros juegos de Indy en Antstream, sino por rescatar ese clásico exclusivo del Cerebro de la Bestia del año 1994 y que se vio en la Consola Virtual de Wii.
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Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC

Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC, las consolas que ejecutan de forma nativa cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive.
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Kazumi Totaka y su huevo de pascua musical

Nacido en agosto de 1967, Kazumi Totaka es un compositor musical japonés, especialista en temas para videojuegos, y uno de los más importantes de la compañía Nintendo. Entre sus trabajos más destacados podemos destacar la banda sonora de toda la franquicia de ‘Animal Crossing’, la composición musical de la saga ‘Luigi’s Mansion’ o la dirección de sonido de ‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening’ (1993), entre otros muchos más.
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Música y vídeojuegos: 40 Años de arte sonoro  

Un repaso de Music Radar Clan a la historia de la música de los videojuegos empezando con el Pong, siguiendo con el Gun Fight (primera melodía, que todo el mundo conoce aunque no sepa de donde viene), Space Invaders (primero con dos canales de sonido), Mario (diversas melodías según el contexto del juego), Pacman (con la que se llegó a sacar un disco), Final Fantasy, Outrun... mención a los chips originales, a los creadores de las melodías...
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El Super Heavy cobra vida

SpaceX continúa con su intención de alcanzar la órbita con el sistema Starship lo antes posible y para ello es prioritario poner a punto la primera etapa del lanzador, el enorme Super Heavy. El lunes 19 de julio de 2021 la empresa de Elon Musk superó un importante hito interno al llevar a cabo el primer encendido de un prototipo Super Heavy. El primer ejemplar del Super Heavy, el Booster 3 (B3, el propulsor antes conocido como BN3), encendió con éxito sus tres motores Raptor sobre la rampa suborbital A (Pad A).
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Imprimen en 3D una mano robótica capaz de jugar a Super Mario Bros  

¿Alguna vez te has imaginado cómo un robot podría superar este juego? A partir de un estudio dirigido por el profesor de ingeniería mecánica Ryan D. Sochol han logrado que una mano robótica suave creada con impresión 3D supere el primer nivel del Super Mario Bros. original en solo 90 segundos, entre otras habilidades.
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Este cartucho de Zelda para NES se convierte en el videojuego por el que más se ha pagado en una subasta de la historia

Ahora se ha confirmado que el cartucho subastado se ha vendido por 870.000$, superando así al cartucho que tenía el récord anterior: uno de Super Mario Bros. con 660.000$. De esta forma, se convierte en el videojuego de mayor precio que se haya vendido en una subasta.
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Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES acaba de venderse por 870.000 dólares en Heritage Auctions, batiendo el récord del videojuego más caro jamás vendido, una copia de Super Mario Bros. que se subastó en Abril por 660.000 dólares. La copia era de una de las primeras tiradas que sólo se fabricó durante unos meses a finales de 1987 antes de ser sustituida por la variante «Rev-A» a principios de 1988.
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Nintendo Switch OLED: todos los detalles del nuevo modelo

Nintendo anuncia Switch OLED, un nuevo modelo que ya tiene detalles, precio y fecha de lanzamiento en Europa
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Nintendo pide una orden judicial permanente tras las últimas declaraciones de RomUniverse

Parece que la disputa legal entre Nintendo y RomUniverse aún no ha terminado. Después de que la Gran N denunciase al sitio de ROMs en 2019 y el mes pasado se determinara en un juicio que Nintendo debería recibir 2,1 millones de dólares como compensación, ahora parece que la orden judicial permanente se denegó porque […]
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TVE afirma que Zelda: Breath of the Wild 2 se lanzará en noviembre de 2022 [ENG]

Zelda Breath of the Wild 2 apareció en el telediario de . Me gusta que le den voz a los videojuegos de cara al gran público y con Zelda más todavía. Ellos mismos lo dicen: "una de las sagas más importantes de la historia".
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El director de god of war asume la culpa por el retraso y la versión de ps4 tras el abuso (eng)

El guionista y director de God of War, Cory Barlog, defiende al equipo de Santa Monica Studio tras el vil acoso: "Yo hice las llamadas. Yo lo hice".
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Sony celebrará un evento en verano con un tráiler de God of War [ENG]

Sony no participará en el E3 ni tendrá un evento en el Summer Game Fest, pero según un insider estaría preparando su propio evento en junio... con un tráiler de God of War.
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Un análisis forense de los secretos más profundos de EarthBound (Nintendo) (ENG)

Un análisis forense de los secretos más profundos de EarthBound (Nintendo) (ENG)

En 1994, Nintendo lanzó el éxito de culto MOTHER 2 en Japón. En 1995, el juego fue localizado al inglés y lanzado en Norteamérica como EarthBound. [...] Básicamente, incluso después de jugar, documentar y hacer ingeniería inversa de EarthBound durante 25 años, me sorprendió lo que contenían estos archivos. Los archivos contienen tanta información nueva y tantas respuestas a viejas preguntas que no sabía muy bien qué hacer con todo ello. Así que, por ahora, he pensado en compartir algunos de mis descubrimientos favoritos en este artículo.
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Nintendo Switch Pro: Amazon la confirma accidentalmente

El volumen de información sobre la hipotética Nintendo Switch Pro que se está produciendo estas últimas semanas es, entre otras cosas, una muestra más del gusto que tiene la tecnológica japonesa por nadar contracorriente en determinados aspectos. Y es que si Microsoft y Sony escogieron las navidades del año pasado para librar la gran guerra de la nueva generación, Nintendo una vez más se negó a entrar en esa misma arena, y es ahora, seis meses después y con el verano a las puertas, cuando podría estar cerca de sorprendernos con la nueva...
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Los usuarios de Nintendo Switch podrán programar y crear sus propios videojuegos a partir de junio con Game Builder Garage

Con Nintendo Labo los usuarios de Nintendo Switch podían dejar volar su imaginación con el Taller y llevar a cabo sus propias creaciones. Nintendo ha querido coger esa misma idea y llevarla algo más lejos con un videojuego propio que acaba de anunciar con el nombre de Game Builder Garage. El título será una especie de programa educativo en el que cualquier usuario de Nintendo Switch podrá crear sus propios juegos de una forma realmente sencilla. Por medio de unos pasos muy simples tanto niños, como adultos o personas de...
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Ocultos de culto para tu Super Nintendo

Ocultos de culto para tu Super Nintendo  

En esta pequeña lista os traemos una buena ristra de bombas videojueguiles para el Cerebro de la Bestia, nuestra amada Super Nintendo. No es un ranking al uso y ni siquiera son unos completos desconocidos para el jugador medio (o veterano que al caso es lo mismo), aunque sí tienen en común quedarse fuera por milímetros de aparecer en el podio y listas oficiales de los mejores juegos del sistema.
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La especulación con Super Mario 3D All-Stars se dispara con algunos precios que alcanzan los 10.000 euros

Han pasado cinco días desde el fatídico 31 de marzo, el día triste de Mario. Esa fecha, Nintendo eliminó el rastro de varios juegos, tanto en formato físico como en digital, entre ellos Super Mario 3D All-Stars. Y eso que no desaparecieron sólo algunos de los videojuegos protagonizados por Mario, al verse afectado de igual modo el Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light de Famicom en eShop.
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Una inteligencia artificial de IBM crea dos medicamentos contra las superbacterias en 48 horas

Una inteligencia artificial de IBM crea dos medicamentos contra las superbacterias en 48 horas

En 48 horas esta inteligencia artificial de IBM diseñó 20 nuevos medicamentos contra las superbacterias. Tras analizarlos, los médicos concluyeron que dos de ellos parecían "muy prometedores" contra bacterias peligrosas com la E.coli y K.pneumoniae. Lo más interesante aquí no es solo el resultado, sino el tiempo dedicado a ello: solo 48 horas. Con los métodos tradicionales se habría tardado meses, incluso años, en obtener los mismos resultados.
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La Nintendo Switch, sin competencia: por qué ni Microsoft ni Sony apuestan por consolas portátiles

Nintendo siempre ha ido a su aire. Su estrategia en el ámbito de las consolas es muy distinta a la que tienen Sony y Microsoft, y no se ha despeinado ante el lanzamiento de la PS5 y las Xbox Series S/X. No lo ha hecho con razón, porque estas consolas no amenazan su negocio.
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Super Nintendo World (parque temático / atracciones) abre la próxima semana en Japón

Después de un gran retraso debido a la pandemia de COVID-19 , Super Nintendo World de Universal Orlando se inaugurará el 18 de marzo. La gran inauguración del área temática de Nintendo también dará inicio a la celebración del 20 aniversario de Universal Japan. Esta noticia llega menos de una semana después del anuncio de que la versión de Super Nintendo World de Universal Orlando no se lanzará hasta 2025 .
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Creando Super Mario Bros en UNITY  

¿Cómo he hecho Super Mario Bros de la NES? Este video no es un tutorial, es más bien una recopilación de los aspectos interesantes que he encontrado mientras creaba Super Mario Bros en Unity.

menéame