Tecnología, Internet y juegos

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‘Super Mario Bros’: cuando los videojuegos se dibujaban píxel a píxel en papel gráfico  

Un vídeo por el 30 aniversario de la franquicia que vale oro. Ya no solo por los bocetos, sino porque nos lo explican Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, creadores del juego.
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Esta es la solución de BBVA para acabar con las colas en los súpers

Propel Venturas, el fondo de inversión de BBVA, apuesta por una Grabango, una empresa que desarrolla soluciones para evitar las colas en los supermercados.
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"Cazan" a un grupo jugando a Mario Kart en la pantalla gigante de un estadio de béisbol  

El sueño del gamer, jugar en una pantalla tan grande que necesitas estar a decenas de metros para poder ver bien la partida. Un helicóptero de una cadena de noticias “cazó” a un grupo jugando a Mario Kart en la pantalla del estadio Kauffman, hogar del equipo de béisbol Kansas City Royals.
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Al final parece que sí habrá Falcon Super Heavy…

Al final parece que sí habrá Falcon Super Heavy.
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'<3', así aman y desean los 'post millennial'

“Excitados, hiperconectados y ansiosos sobre sus pulsiones”. La realizadora María Antón indaga en ese despertar atávico a la pasión y el querer de la mano de sus protagonistas. La película se proyectará en el Festival de Cine de Sevilla.
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«Se siguen haciendo tipografías sin ningún sentido»

José María Cerezo es diseñador gráfico y de tipografía. Autor de Diseñadores en la nebulosa, el diseño gráfico en la era digital, uno de los libros más demandados de todos los tiempos, no pierde de vista el sector tipográfico, disciplina por la que le preguntamos y exploramos a partir del número 11 de la revista Gràffica, Tipografía. A continuación, su percepción sobre las variable fonts, la mediocridad de la tipografía actual, las nuevas formas de lectura o el estado de la formación en esta materia.
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Game Over: el Supermario real muere a los 84 años

Mario Segale, el hombre por el cual se nombró al héroe del popular videojuego Super Mario, falleció a los 84 años. Segale fue un exitoso promotor inmobiliario italiano-estadounidense de Washington, Estados Unidos. En la década de 1980, alquiló uno de sus almacenes a la compañía Nintendo of America, que decidió ponerle el nombre de la estrella de su nuevo videojuego. En 1993 Segale habló con el diario The Seattle Times, en la que se cree fue su única alusión pública a su relación con el icónico videojuego.
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Hablamos de X-Terminator, curioso y raro accesorio para nuestra Super Nintendo

Casi de casualidad, hace unas semanas llegó a mis manos uno de esos curiosos accesorios del que antes nunca había oído hablar, y del que tras investigar un poco me he dado cuenta que no hay mucha información en la red. Se trata del X-Terminator para Super Nintendo, accesorio de la firma Fire (conocida principalmente por sus adaptadores de región) y que básicamente se trata de un cartucho con el que insertar trucos a nuestros juegos (tipo a los conocidos Action Replay) además de hacer las veces también de adaptador de región.
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Cómo se hacía la música para los juegos de Super Nintendo [EN]  

Vídeo que muestra la tecnología y la técnica sobre cómo se hacía la música para los juegos de Super Nintendo
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“El 60% de los profesores no investiga: da clases y ya está”

Una de las científicas más reputadas de España lamenta la falta de ciencia en la universidad. "Yo al cíborg le llamo Robocop. Y se puede hacer, realmente. Excepto el cerebro, puedes poner todo", dice.
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El cerebro de la bestia (y II): hemos venido a jugar

El cerebro de la bestia (y II): hemos venido a jugar

En Europa desembarcó durante el 92 con el software ya rodado: los mundos de Mario junto a unos F-Zero, Super Soccer, Super R-Type y Super Tennis a los que se sumaron Street Fighter II, Lemmings, Super Castlevania IV y el Super Scope a lo largo del verano. En España, la consola embalada junto al fontanero italiano costaba treinta mil pesetas de la época (ciento ochenta euros sin tener en cuenta la inflación) y el precio de cada cartucho danzaba de salida entre las 5900 pesetas (35 €) y las 12900 pesetas (67 €).
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El cerebro de la bestia: el nacimiento de Super Nintendo (I)

El cerebro de la bestia: el nacimiento de Super Nintendo (I)

El aparato de Nintendo aterrizó en España en 1992. En terreno nipón el aparato se puso a la venta un miércoles del noviembre de 1990, y las ansias de la población lograron agotar todas las existencias en cuestión de horas, provocando un caos nacional que llevó al propio gobierno a intervenir regañando y alertando a las compañías de videojuegos de que a partir de entonces se realizasen los futuros lanzamientos durante los fines de semana si no querían llevarse un buen soplamocos gubernamental. En el apartado técnico, la Super Nintendo era...
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Lo nuevo de Xiaomi: un kart eléctrico

Los patinetes eléctricos están muy bien, pero Xiaomi ha pensado que incluso se puede mejorar…¿cómo? Ponle un asiento y dos ruedas mas: un kart eléctrico. En realidad no es un kart como tal, sino un sistema adaptador que permite convertir el Xiaomi Ninebot, que viene a ser una especie de mini segway, en un vehículo de cuatro ruedas
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La primera aventura de Mario Bros cumple 35 años

Fue ideado por Shigeru Miyamoto, premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades (2012). Mario apareció por primera vez bajo el nombre de Jumpman en 1981 en el juego arcade Donkey Kong; pero no fue hasta 1983 cuando apareció por primera vez en solitario en el juego Mario Bros.
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DOOM 2 recibe un mod que le otorga el aspecto de Super Mario

DOOM II es uno de los videojuegos más veteranos en términos de mods y versiones. Ahora se vuelve a rizar el rizo con uno de los mods más extraños de los últimos meses. Así es DOOM: The Golden Souls 2, una modificación para el videojuego en PC que añade a su propuesta shooter en primera persona un aspecto y al estilo Super Mario World de SNES.
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Cuestionan la seguridad del 'Mario Park' tras quedar atrapado un niño en el sistema de succión

IU-Roquetas ha presentado en el Registro del Ayuntamiento roquetero varias preguntas por escrito relativas al parque acuático 'Mario Park' de la localidad, en el que un niño de 9 años ha resultado herido este fin de semana tras quedar atrapado en el sistema de succión de una de las piscinas. El niño ya está fuera de peligro, si bien desde IU exigen explicaciones por este incidente.
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Hyperloop: el transporte del futuro

El Hyperloop propone recorrer 1000km en menos de una hora. ¿Será posible? Con esta tecnología de transporte diseñada por Elon Musk al parecer en 2021 será posible.
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Snesx9 HD Filter: el mejor emulador de Super Nintendo

Aun no he visto ninguna rom que se le resista a Snes9X HD Filter y es que es mas potente que la consola que emula. Mejor sonido, mejor pixelado y tiene una opción para grabar tu gameplay a muy buena calidad. Con savestates puedes grabar tu partida en cualquier momento y puedes añadir cheats (trucos) a tus juegos.
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R.C. Pro-Am, el predecesor de Mario Kart

R.C. Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado en 1988 para la consola Nintendo Entertainment System (NES). Con una perspectiva aérea isométrica, en R.C. Pro-Am controlamos un pequeño coche teledirigido (Vehículo RC) a lo largo de diferentes carreras, con el objetivo de competir contra otros coches y clasificarnos para el siguiente circuito. R.C. Pro-Am es que fue uno de los primeros videojuegos de carreras en incluir el modo de "vehículos de combate", donde podemos usar armas y trucos contra el enemigo.
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Un programador es capaz de dar vida a un clon de Mario Kart en CSS

Mario Kart es una de las sagas de Nintendo con más seguidores. Stephen Cook es un desarrollador que ha decidido rendirle un homenaje al juego original de una manera muy especial: en CSS. Originalmente, el CSS se utilizaba para cambiar el aspecto estético de una página web. Con el paso de los años, este lenguaje ha evolucionado y permite a los desarrolladores hacer cosas más impresionantes.
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[Análisis] Super Chariot

Aunque no estemos ante una novedad en lo que se refiere a este trabajo, ya que fue publicado originalmente para otras plataformas en octubre de 2014, creo que la idea de Microïds de llevar Super Chariot a Nintendo Switch es un gran acierto. Nos encontramos ante un juego de plataformas en 2D cooperativo muy entretenido que funciona muy bien tanto en modo portátil como en modo sobremesa, hecho que nos viene genial, ya que podremos disfrutar de él en cualquier sitio dada la comodidad de uso que supone la híbrida de Nintendo.
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God of War tiene el mejor lanzamiento de la historia de la saga en Reino Unido

El mayor mercado europeo de los videojuegos deja a God of War como el juego más vendido de la semana, pero al mismo tiempo es la mejor primera semana de un título de la saga God of War hasta ahora.
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¿Veremos un Falcon Super Heavy?

Todavía no se nos ha pasado la resaca del espectacular primer lanzamiento del Falcon Heavy y Elon Musk ya nos ha vuelto a dejar con la miel en los labios con el anuncio de una posible versión pesada del nuevo cohete. En la rueda de prensa posterior al lanzamiento Musk habló de un hipotético Falcon Super Heavy con cinco bloques en la primera etapa. El comentario ha dejado a todo el mundo de piedra, porque recordemos que los planes de SpaceX pasan por sustituir durante la próxima década a los actuales Falcon 9 y Falcon Heavy.
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Método Montessori ¿origen de Amazon, Google y Wikipedia?

María Montessori. Probablemente no te suene. Pero esta italiana tiene mucho que ver con el origen de gigantescas empresas como Google o Amazon. Pero Page y Brin no son los únicos que se educaron bajo estas normas. Jeff Bezos, fundador de Amazon, también lo fue. Lo mismo que Jimmy Walles, el hombre que montó la Wikipedia. Los métodos de María Montessori inspiraron a a Willi Brigth, creador de 'Los Sims' para dar forma a esta saga antológica. La nómina de ilustres no se acaba ahí. Henry Ford, fundador del gigante automovilístico, o Thomas Edison,
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Así funcionaba el Modo 7 de Super Nintendo (SNES) [ING]  

¿Te has preguntado como la SNES conseguía estirar y rotar escenarios mediante el Modo 7? Aquí va una explicación.
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menéame