Tecnología, Internet y juegos

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Fracasé tanto en este city-builder que todos los ciudadanos abandonaron la ciudad y el juego se cerró solo [ENG]

Fracasé tanto en este city-builder que todos los ciudadanos abandonaron la ciudad y el juego se cerró solo [ENG]

Menos de un año después de su fundación, solo quedan dos ciudadanos en mi pequeño pueblo del siglo XVIII. Uno es un pescador, Vadým Demyanov, y el otro es su esposa, Maríchka, que trabaja en el mercado vendiendo el pescado que pesca su marido. No queda nadie a quien vender el pescado en este momento, pero ella está allí todos los días de todos modos, un verdadero soldado. Está embarazada de cinco meses y estoy esperando ansiosamente el nacimiento del bebé Demyanov, que será una ocasión bendecida para la pareja y probablemente mi única...
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Un puzle lógico de acoplamiento de vagones de tren

Inglenook Shunting es un juego de lógica y viejuno aspecto que consiste en acoplar los vagones de un tren. Y no es tan fácil como parece. El tren se compone de una máquina y cinco vagones numerados. En la parte de la izquierda se muestra cómo debe ser el resultado; los vagones quedan a la derecha mezclados de forma semialeatoria, junto con otros vagones sin numerar que hay que apartar. Se pueden hacer varios movimientos. (via microsiervos)
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Roblox elimina la ‘picadora de carne’ del juego Ucrania vs Rusia

La plataforma de juegos para niños más grande del mundo, Roblox, eliminó dos juegos que permitían a los jugadores luchar y matarse entre sí como rusos o ucranianos. Uno de ellos, llamado War on Larkiv: Ukraine, se mostró a los usuarios en la sección de descubrimiento de Roblox. Registró 90.000 reproducciones en menos de dos semanas. Roblox dijo que ambos juegos violaron los estándares de su comunidad y los eliminó dentro de las cuatro horas posteriores a que la BBC los contactó. War on Larkiv se basó en una ciudad ficticia que se parecía...
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Red Dead Online: fan jugó casi 6.000 horas en STADIA y perderá todo su progreso

Google STADIA cerrará de forma definitiva a principios del próximo año y, con ello, los jugadores perderán acceso a su colección de títulos. Si bien podrán conseguir un reembolso por todo lo invertido en juegos y DLC, la realidad es que su progreso, sus partidas y sus personajes desaparecerán por completo. Esto tiene muy preocupado a un gran fan de Red Dead Online, quien ha invertido casi 6000 horas en el título de Rockstar. El problema es que pasó todo ese tiempo disfrutando el título desde STADIA, así que perderá todo su progreso.
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Consejos para gestionar en vida nuestra herencia digital

Tarde o temprano, a todos nos toca vivir de cerca el fallecimiento de alguno de nuestros familiares más próximos. Este hecho, en sí mismo, ya es una tragedia irreparable. Pero también es el origen de otros muchos quebraderos de cabeza, trámites, papeleos, etc. Tenemos asumido que tendremos que organizar el sepelio, ejecutar la herencia, etc. Pero ahora también hemos de tener en cuenta algo con lo que hasta ahora no contábamos: ¿qué pasa con nuestra vida digital cuando morimos?
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La vida antes de la invención de AutoCAD 1950-1980 [ENG]

La vida antes de la invención de AutoCAD 1950-1980 [ENG]

Antes de la llegada de AutoCAD y otros programas informáticos de dibujo, los dibujos de ingeniería se realizaban en hojas de papel de gran tamaño utilizando tableros de dibujo. Se necesitaban muchos tipos de equipos para completar un determinado dibujo, como el tablero de dibujo, lápices de diferentes calidades, gomas de borrar, escuadras, etc. La mayor desventaja de un diseño en papel era que no se podía cambiar el dibujo después de haberlo plasmado en el papel.
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[Experiencias Roleras] Fallout 1 y 2

[Experiencias Roleras] Fallout 1 y 2

La saga Fallout es una de las más destacadas para el género RPG occidental, con su combinación de RPG y elementos de shooter ambientados en el yermo resultante de unos Estados Unidos arrasados por la guerra nuclear en los que la mayoría de sus supervivientes se salvaron ocultándose en unos refugios bajo tierra. Sin embargo, aunque la saga nació en el año 1997 a manos de Interplay, la mayor parte de su popularidad actual surgió tras ser adquirida por Bethesda y con el lanzamiento de Fallout 3, en el año 2008. Ese juego tuvo un impacto brutal.
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Return to Monkey Island (PC / Switch) - El inicio de una gran aventura || Gameplay en Español  

Después de muchísimos años llega la verdadera continuación de Monkey Island 2, con Ron Gilbert al mando. Desde luego la historia no puede empezar más interesante.
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Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente Gilbert creada en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017).
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La gente en Alemania por fin puede comprar Wolfenstein 3D [ENG]

De acuerdo, el primer FPS de 1992 no es una novedad para ti, pero la gente en Alemania no ha podido comprar el juego desde que se prohibió la venta en 1994 por la inclusión de símbolos nazis. Esa prohibición, y una posterior en la expansión del juego de 1997, Spear Of Destiny, finalmente se levantó en 2019. Pero los jugadores alemanes aún no podían tener en sus manos los juegos porque el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Autorregulación de software de entretenimiento, o USK) de Alemania no les había dado una clasificación de edad.
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8 juegos que creo que son mejores en el ZX Spectrum que en el C64  

Cuando crecía, tenía un Commodore 64 y mi compañero tenía un ZX Spectrum y odiaba el Spectrum. 30 años después, me hice con un Spectrum y descubrí que algunos juegos eran mejores que los del C64.
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Juegos de lucha: Cómo convertirse en un buen jugador en diez pasos [ENG]  

Prácticamente todos los géneros de videojuegos tienen un duro periodo de incorporación, pero el proceso suele durar unos pocos días. Tras un rápido tutorial y algunas divertidas rondas de práctica, ya se te considera intermedio en la mayoría de los juegos. Los juegos de lucha requieren entre siete y ocho meses de tu tiempo antes de que puedas dejar de ser un novato.
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Un simulador de vida artificial en 100 líneas de código

Un simulador de vida artificial en 100 líneas de código  

Hunar Ahmad ha creado este colorido Juego de la vida con partículas, que recuerda mucho al Juego de la vida de Conway, aunque en vez de ser un bitmap en blanco y negro las formas que surgen tienen colores, movimientos más suaves y parecen más «vivas», como si fuera una placa de Petri. Es como una especie de Juego de la vida 2.0 del siglo XXI. La idea de base es la misma: que de reglas muy sencillas surjan comportamientos muy complejos.
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Casi todo lo que he comprado de Apple sigue funcionando, y eso me ha ayudado a tomar una decisión importante

“¿Hay alguno de tus dispositivos de Apple que haya muerto realmente?”, me preguntó mi cuñado hace unos días mientras comíamos en mi retiro vacacional. La respuesta obvia que pasó rápidamente por mi cabeza es que sí, pero parándome a pensar me di cuenta de que esa respuesta es apenas correcta. Eso dice muchas cosas buenas de Apple, pero también me da cierta lección acerca de cómo debería decidir renovar esos dispositivos.
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Interesante entrevista a uno de los pioneros de videojuegos en España

Aunque ya se ha hablado mucho por aquí de la “Edad de oro del software español”, de sus creadores, de sus obras, de su historia, etc. Me parece interesante la entrevista a Fernando Rada por los detalles y anécdotas que cuenta.
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Uso la Steam Deck para jugar a títulos que funcionarían en un ordenador de hace más de 30 años

Ya con bastantes semanas de uso de la Steam Deck, se pueden sacar unas cuantas conclusiones que vayan más allá de aquellas primeras y muy positivas impresiones que desgranamos en nuestro análisis. Lo cierto es que casi todo lo positivo que dijimos allí se puede repetir punto por punto: la máquina sigue rindiendo como el primer día, el catálogo de títulos a nuestra disposición es casi asfixiante y la versatilidad técnica de la máquina, sus controles y su pantalla la convierten en una pieza de hardware imprescindible si el juego portátil...
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Abrir juegos en la nube directamente desde la página de resultados de Google: esto es lo que están probando (y no sólo para Stadia)

Uno de los factores que disuaden a los usuarios de usar juegos en la nube radica en todos los pasos que separan la decisión de abrirlos y la apertura del juego en cuestión: no es como si pudiéramos hacer clic en un tráiler de un videojuego e inmediatamente empezar a jugar, vaya. Bien lo sabe Google, como propietario de uno de los principales servicios de esta clase (Stadia). Sin embargo, Google ha decidido realizar un pequeño ajuste en la página de resultados de su buscador para solventar este problema, según ha descubierto el periodista (...)
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VGA Planets, el juego de naves cooperativo por mail

VGA Planets, el juego de naves cooperativo por mail  

A mediados de los 90 me encontré con un conocido del instituto, iba con un floppy en la mano, así que le pregunté qué llevaba en él y me explicó que llevaba un turno de un juego espacial que estaba jugando con unos amigos, en el cual cada uno de los amigos llevaba una civilización espacial y hacía falta que todos hiciesen el turno en su casa y lo llevasen a casa de otro amigo el cual los juntaba y resolvía lo que había pasado.
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Por qué el 42 es el número favorito de los programadores y, además, contiene 'el significado de la vida'

Cuando Douglas Adams escribió "Guía del autoestopista galáctico" no estaba pensando en establecer el número que le de sentido a la vida, sino más bien en transmitir un concepto filosófico alrededor del mismo. Y mientras que en el libro queda claro que la respuesta a "la vida, el universo y todo lo conocido" no es 42, muchas personas lograron relacionarlo con diversas cuestiones al punto tal de comenzar a creer que si se trata de la respuesta para todo.
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La valenciana Casilda de Zulueta nos presenta la demo del videojuego inspirado en las '13 Rosas'

Casilda entregó esta versión a mediados de 2022 como parte de su tesina para el máster de Game Development & Research M.A. en el Cologne Game Lab (Technische Hochschule Köln, Alemania). El 5 de agosto de 2022 se publica la demo abierta (disponible en itch.io). Para esta versión, Daniel Palacio Samitier se une al equipo para responsabilizarse de la programación e implementar los componentes que faltaban. 13 Rosas es una aventura de terror sobre la naturaleza del fascismo en general, y la Guerra Civil Española (1936-1939) en particular.
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Mundodisco en la página y en la pantalla, parte 2: Los tres primeros juegos de Mundodisco [ENG]

Mundodisco en la página y en la pantalla, parte 2: Los tres primeros juegos de Mundodisco [ENG]

Como hombre de amplia curiosidad, Terry Pratchett se sintió atraído muy pronto por los ordenadores personales. En 1981, compró un Sinclair ZX81 en forma de kit y lo soldó con éxito. Pronto pasó a un Sinclair Spectrum y luego a un Amstrad CPC 464, que fue su primer ordenador lo suficientemente potente como para ejecutar un práctico procesador de textos. A partir de la segunda novela de Mundodisco, escribió todos sus libros de forma digital; esto fue, sin duda, un factor que contribuyó al prodigioso ritmo de escritura (...)
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No te moverás del baño con este Váter PC: juega mientras ‘descargas’

Cuantas veces hemos ido a hacer nuestras necesidades al retrete y al final nos tiramos un buen rato jugando con el móvil o con la consola portátil. Pero que pasaría si os dijéramos que ya es posible jugar a juegos a 4K convirtiendo el váter en un PC. Así ha logrado un modder actualizar su trono blanco en un PC gaming de última generación. Te encuentras en tu casa jugando a tu juego favorito online y, de repente, te viene un apretón y debes ir al lavabo cuanto antes, fastidiándote esa partida.
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Murió Robert Alan Koeneke, creador del influyente roguelike Moria [ENG]

Murió Robert Alan Koeneke, creador del influyente roguelike Moria [ENG]

Moria es uno de los primeros roguelikes e inspiró juegos desde Angband hasta Diablo. Robert Alan Koeneke, quien creó el emblemático roguelike de la década de 1980 Las mazmorras de Moria, comúnmente conocido simplemente como Moria, ha muerto. La muerte de Koeneke a los 64 años fue anunciada en un obituario en dignidadmemorial.com. Koeneke se inspiró para crear Moria en Rogue, el juego al que se parecen los roguelikes. Comenzó a trabajar en él utilizando VMS Basic en 1981, según la historia del juego en umoria.org.
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Un inventor de 91 años patenta un dispositivo "low cost" para alargar la vida de las baterías un 30%

Un inventor de 91 años patenta un dispositivo "low cost" para alargar la vida de las baterías un 30%

Larry Udell ha colaborado con HP, Samsung, Siemens, la ONU, e incluso diseñó una ciudad lunar para la NASA. Su dispositivo, básicamente una placa de circuito impreso, es pequeño y flexible, lo que le permite conectarse con facilidad a los bornes de una pila o incorporarlo dentro de la carcasa de una batería. El dispositivo básicamente aprovecha la energía remanente que permanece en las pilas y baterías que damos por muertas, lo que permite prolongar su vida útil hasta un 30%. La fabricación de cada unidad exige un desembolso de solo 12 centavos
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Ya puedes jugar gratis al Scrabble oficial online: tanto solo como con tus amigos

Ya puedes jugar gratis al Scrabble oficial online: tanto solo como con tus amigos

Puedes jugar en solitario contra una IA o jugar con un amigo. Mattel ha puesto en marcha una versión online, gratuita y en español del clásico Scrabble. Hasta tiene diccionario y buscador de palabras.
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menéame