Tecnología, Internet y juegos

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Shigeru Miyamoto, el As de Nintendo. La meteórica trayectoria del creador de Super Mario

Donkey Kong, Super Mario, Zelda, Star Fox, Pikmin… La figura de Shigeru Miyamoto se puede identificar a través de muchos nombres, pero todos se resumen en una palabra: diversión. Un recorrido por la dilatada y apasionante trayectoria del diseñador que cambio al videojuego, y a Nintendo, para siempre.
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Sale a subasta el Santo Grial de las consolas: la Nintendo Play Station

Sale a subasta el Santo Grial de las consolas: la Nintendo Play Station

El prototipo original de la PlayStation —una Super Nintendo con un lector de CD-ROM conectado— fabricada gracias a una colaboración entre Sony y Nintendo, será subastada en febrero a través de Heritage Auctions. Su propietario ha rechazado ofertas millonarias en el pasado. Ahora el mercado decidirá cuál es su precio. Conocida como como la “Play Station”, esta máquina la habría fabricado Sony, hubiese podido reproducir los juegos de cartucho de la Super Nintendo y también ejecutar juegos desde su unidad CD-ROM. Las disputas entre Nintendo y Son
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Pirateando juegos de Super Nintendo en los 90: Super Disk Interceptor Copier (EN)  

Vídeo que muestra la tecnología con la que se pirateaban juegos de SNES en los años 90.
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La mejor colección de Super Nintendo de España  

SpineCard nos muestra la que posiblemente sea la mayor colección de videojuegos de Super Nintendo de España.
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Hablamos de X-Terminator, curioso y raro accesorio para nuestra Super Nintendo

Casi de casualidad, hace unas semanas llegó a mis manos uno de esos curiosos accesorios del que antes nunca había oído hablar, y del que tras investigar un poco me he dado cuenta que no hay mucha información en la red. Se trata del X-Terminator para Super Nintendo, accesorio de la firma Fire (conocida principalmente por sus adaptadores de región) y que básicamente se trata de un cartucho con el que insertar trucos a nuestros juegos (tipo a los conocidos Action Replay) además de hacer las veces también de adaptador de región.
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Cómo se hacía la música para los juegos de Super Nintendo [EN]  

Vídeo que muestra la tecnología y la técnica sobre cómo se hacía la música para los juegos de Super Nintendo
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El cerebro de la bestia (y II): hemos venido a jugar

El cerebro de la bestia (y II): hemos venido a jugar

En Europa desembarcó durante el 92 con el software ya rodado: los mundos de Mario junto a unos F-Zero, Super Soccer, Super R-Type y Super Tennis a los que se sumaron Street Fighter II, Lemmings, Super Castlevania IV y el Super Scope a lo largo del verano. En España, la consola embalada junto al fontanero italiano costaba treinta mil pesetas de la época (ciento ochenta euros sin tener en cuenta la inflación) y el precio de cada cartucho danzaba de salida entre las 5900 pesetas (35 €) y las 12900 pesetas (67 €).
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El cerebro de la bestia: el nacimiento de Super Nintendo (I)

El cerebro de la bestia: el nacimiento de Super Nintendo (I)

El aparato de Nintendo aterrizó en España en 1992. En terreno nipón el aparato se puso a la venta un miércoles del noviembre de 1990, y las ansias de la población lograron agotar todas las existencias en cuestión de horas, provocando un caos nacional que llevó al propio gobierno a intervenir regañando y alertando a las compañías de videojuegos de que a partir de entonces se realizasen los futuros lanzamientos durante los fines de semana si no querían llevarse un buen soplamocos gubernamental. En el apartado técnico, la Super Nintendo era...
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Snesx9 HD Filter: el mejor emulador de Super Nintendo

Aun no he visto ninguna rom que se le resista a Snes9X HD Filter y es que es mas potente que la consola que emula. Mejor sonido, mejor pixelado y tiene una opción para grabar tu gameplay a muy buena calidad. Con savestates puedes grabar tu partida en cualquier momento y puedes añadir cheats (trucos) a tus juegos.
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[Análisis] Super Chariot

Aunque no estemos ante una novedad en lo que se refiere a este trabajo, ya que fue publicado originalmente para otras plataformas en octubre de 2014, creo que la idea de Microïds de llevar Super Chariot a Nintendo Switch es un gran acierto. Nos encontramos ante un juego de plataformas en 2D cooperativo muy entretenido que funciona muy bien tanto en modo portátil como en modo sobremesa, hecho que nos viene genial, ya que podremos disfrutar de él en cualquier sitio dada la comodidad de uso que supone la híbrida de Nintendo.
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Así funcionaba el Modo 7 de Super Nintendo (SNES) [ING]  

¿Te has preguntado como la SNES conseguía estirar y rotar escenarios mediante el Modo 7? Aquí va una explicación.
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Tutorial para crear nuestra consola retro

Ahora que está de moda las consolas retro, vamos a crear nuestra consola con una Raspberry Pi 3B con 32 GB de juegos.
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Super Smash Bros podría llegar a Nintendo Switch

El mítico videojuego Super Smash Bros puede llegar en un futuro póximo a Nintendo Switch.
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SNES Mini: dos títulos incluyen un multijugador secreto y así se desbloquean

Que la selección de títulos de la Mini SNES esté llena de encanto, secretos,y homenajes no es ninguna novedad. De hecho, muchos de ellos también incluyen interesantes trucos que no veremos en los manuales de instrucciones, aunque no habría estado mal del todo que dieran alguna pista en su caja en su día: para empezar, 'Yoshi's Island' y 'EarthBound' sacan partido de los dos mandos incluidos en la Mini Snes... ¡a la vez!
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Estudiamos el polémico relanzamiento de NES classic mini

Ahora que Nintendo acaba de anunciar que van a sacar al menos otra remesa de la famosa versión en miniatura de la NES, vamos a analizar un poco todo el revuelo que se está armando.
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Capcom reedita Street Fighter II para Super Nintendo conmemorando el 30 aniversario de la franquicia

Como muchos sabréis, este 2017 se celebra el 30 aniversario del lanzamiento del primer Street Fighter, juego que alcanzó un gran éxito en los salones arcade de medio mundo y que con el tiempo se ha convertido en una de las franquicias con más recorrido de la historia de los videojuegos.
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Descubren una música oculta en el primer Super Mario

Se desbloquea manipulando el código del juego. Uno de los puntos más atractivos para los jugadores curioso es el descubrimiento de secretos en...
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Impresiones tras jugar a Super Mario Run. ¿En serio Nintendo?  

Super Mario Run era uno de los juegos más esperados para este año. Nintendo ha cumplido con su fecha de salida… Pero no con lo que se esperaba de este mítico personaje.
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USPS pierde 100 juegos de supernintendo PAL y acaba con su proyecto de preservación

Estaban destinados a un proyecto de conservación. Saber conservar el legado del pasado de los videojuegos es algo que no está al alcance de todos. Byuu,el autor del famoso emulador higan y dedicado a la preservación de los juegos de la super nintendo, había conseguido que un coleccionista alemán le donase 100 juegos PAL valorados entre 7000$-10000$ para su preservación, pero usps ha perdido el paquete acabando con todo el proyecto de preservación, dado que el seguro no cubre el costo y Byuu tendrá que pagarselo al coleccionista alemán.
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Descargar Super Mario Run Gratis

¡¡Ya es posible descargar Super Mario Run gratis!! Llevábamos mucho tiempo esperando este día, y por fin ha llegado. Tanto los de Android como los del iPhone están de enhorabuena, Super Mario run está cada vez más cerca en Android y ya disponible en iPhone y iPad.
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Auge y caída de Super Mario Run (Infografía) [EN]  

Infografía que detalla como Super Mario Run, una de las apps más esperadas de 2016, ha tenido un ascenso único (liderando rankings a escala mundial y batiendo récords) y una caída vertiginosa, propiciada principalmente por sus sistema de monetización.
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Nintendo planea lanzar 2 o 3 juegos para móviles al año

A pesar de que Super Mario Run no parece haber contentado a todo el mundo, sí ha logrado ser popular entre los usuarios de iOS, que ya han descargado el juego más de 50 millones de veces, según ha anunciado Nintendo este viernes. Esta cifra, junto a la de los ingresos que no conocemos, parece que animará a Nintendo a seguir explorando el mercado de los juegos para móviles tal y como tenía previsto. Esta aventura móvil se traducirá en la entrega de 2 o 3 juegos al año a partir de 2017, según ha anunciado Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo
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Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria

Desde que ‘Super Mario Run’ llegó a iOS hace un par de días la red se ha llenado de mensajes sobre él. El que ocupa la mayoría de tuits y comentarios sobre el juego de Nintendo, es el que saca a relucir uno de los mayores problemas de la industria actual: hay una preocupante cantidad de jugadores cuya capacidad de valoración sobre lo que cuesta hacer un juego y el trabajo que hay detrás es nula. El grave problema del “quiero todo gratis”.
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Nintendo se desploma en Bolsa tras el salto de Super Mario a móviles

Nintendo se desploma en Bolsa tras el salto de Super Mario a móviles
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Se anuncia Unholy Night, un proyecto creado por leyendas de SNK... ¡para Super Nintendo!

Todos recordamos la Super Nintendo como una consola muy importante en cuanto al género de los juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct… Pues bien, ese auge parece que no va a acabar ni más de 20 años después. Antiguos trabajadores de la compañía SNK (dueña de franquicias de lucha King of Fighters o Fatal Fury) se han embarcado en un nuevo proyecto: Unholy Night.
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La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

Esta semana quería echar un vistazo a un inusual arcade de 1989, Super Circuit de Sega. Este título arcade híbrido tomó el concepto de la conducción en primera persona y aumentó la inmersión, para dar a los jugadores una vista de pájaro del mundo real de las carreras contra sus compañeros de arcade. El juego salió a la venta en una época en la que la mayoría de las ideas originales para los títulos arcade habían desaparecido, y éste parece ser el intento de Sega de insuflar algo de la tan necesaria nueva vida a la industria.
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Microsoft estuvo interesada en comprar Nintendo y Valve según una enorme filtración de documentos

En las últimas horas, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos ha filtrado varios documentos confidenciales, que posteriormente han sido modificados por el organismo, referentes al juicio contra Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard. Uno de esos archivos, disponible en el foro ResetEra, muestra que Microsoft tenía intención de comprar Nintendo y/o Valve hace tres años.
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El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]

Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio y fabricar productos que se pondrán en manos de los consumidores. Pero en el caso de la crisis de los videojuegos de 1983, el concepto de sacar productos de baja calidad estaba tan extendido que llevó casi al colapso a toda la industria del videojuego.
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Mario Kart visita España

Los derrapes, acelerones y golpes de Mario Kart van a visitar tierras españolas en el nuevo circuito de Mario Kart Tour que los llevará a Madrid.
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Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, e ideadas para darle brillo al catálogo de Nintendo en dos formatos diferentes. Uno de dichos juegos iba a empaquetarse en los habituales cartuchos de la Family Computer, la NES japonesa. Mientras que el otro había sido concebido para habitar discos...
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10NES, el sistema de regiones y licencias de Nintendo (ENG)

10NES, el sistema de regiones y licencias de Nintendo (ENG)

El sistema de regiones y licencias de Nintendo se llama 10NES. En su corazón se encuentra el chip conocido como "CIC" (Circuito Integrado de Control). (...) Con todos estos conocimientos, podemos entender cómo funcionaba el bloqueo regional. Nintendo simplemente utilizaba una ROM CIC diferente para su consola de NA y los juegos de cartucho europeos. Diferentes programas generaban diferentes señales que hacían que se disparara el bucle Lock CIC HST RST.
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Gary Bowser: Cómo un hacker de los 80 se convirtió en la némesis de Nintendo décadas después (ENG)

Hace unas semanas, el canadiense Gary Bowser salió de una prisión estadounidense tras cumplir condena por su participación en el infame grupo de piratas informáticos Team-Xecuter. La historia de este informático de 54 años, que empezó a principios de los 80, es extraordinaria.
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Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico

Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico  

Nintendo ha presentando un nuevo Mario en 2D, en lo que quizás es el mayor cambio para la versión tradicional de la franquicia desde el ya histórico 'New Super Mario Bros.' de hace un par de décadas. Este 'Super Mario Bros. Wonder' es un Super Mario Bros. clásico, así que los cambios juegan a la renovación sin perder el sabor de siempre, con las formas más redondeadas y amables de los juegos de la serie en los últimos tiempos y se acerca al Super Mario de la película de Illumination,
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MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto [Youtube]  

Efectos de perspectiva compuestos, como el efecto barril de Castlevania IV y el mapamundi del mundo oscuro de Terranigma. Fast-rom para solucionar ralentizaciones, el efecto zoom de Art of fighting. La historia detrás del port de Wolfenstein 3D para SNES, el ingenioso truco utilizado en "Revolution X" para crear un pasillo de cajas de madera...
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La medición TTL, del CdS a la Topcon RE Super  

Tras el desarrollo en 1957 del primer sistema de medición TTL –como accesorio– por parte de Ihagee, para el sistema Exakta, el segundo gran avance en el desarrollo de esa tecnología de lectura de la luz a través del objetivo -«Through The Lens»- se materializó en una mesa, en un modesto estand de la Photokina de 1962, que por aquellos años se celebraba en marzo. Esa discreta presentación del resultado de lo que hasta ese momento había sido el «Project 46 A»,
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La estrepitosa historia del peor juego de PS2: ‘Superdetective en Hollywood’ -

A la hora de hablar de los peores videojuegos de la historia, a todos nos vienen diferentes nombres a la cabeza: ‘E.T’ para Atari, ‘Superman 64’, ‘Doctor Jeckyll y Mister Hyde’ de NES… Pero seguro que no pensáis en un título tan desconocido que ni siquiera apareció en Estados Unidos y fue calificado como “el 11-S de los videojuegos”. Estaba basado en una franquicia de éxito, era un FPS en su momento de apogeo, nada podía fallar… Y, sin embargo, lo hizo de manera estrepitosa. Esta es la terrible historia de ‘Superdetective en Hollywood’ para PS2
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"El mejor juego de la historia": Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch

"El mejor juego de la historia": Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos en Opencritic.
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Combat School Super Video de SEGA Sonic  

Mueble de la recreativa Combat School Super Video de SEGA Sonic
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En esta trastienda de Vallecas se guarda la verdadera Leyenda de Zelda en España

A pesar de haber puesto punto y final a su larga vida laboral, Juan Santos sigue pasando muchas horas en la trastienda del local haciendo pequeñas ñapas como restaurar viejas consolas, arreglando algún mando o dando una segunda vida a antiguos cartuchos por encargo. "Pero nada que ver con el ritmo de cuando estábamos abriendo", comenta este madrileño, que a sus 68 años es una auténtica Biblia andante de la historia de Nintendo en España.
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Una vieja cámara adaptada a un dron moderno para filmar películas en Super 8  

Este interesante proyecto de Jase Film es ni más ni menos que una vieja cámara de Super 8mm Agfa Microflex Sensor (de 1966) montada sobre un dron casero moderno fabricado con piezas estándar y otras impresas en 3D a medida. La película es una Kodak Ektachrome y el resultado es muy peculiar: el look viejuno del revelado, el color y el grano de la película de 8 mm pero sobre tomas modernas de campos con aerogeneradores, sin ir más lejos.
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Ni Switch 2 ni Switch Pro: Nintendo confirma que no lanzarán nuevo hardware en este año fiscal

¿Switch 2? ¿Switch Pro? Parece que no: el informe de los últimos resultados de Nintendo incluye información muy relevante sobre nuevo hardware. Después de conocer las ventas actualizadas de la consola Switch y sus juegos, así como el calendario actualizado de lanzamientos, Nintendo confirmó el porcentaje en el que han disminuido las ventas de la consola y cuántas unidades esperan vender este año. No obstante, parece que no planea nuevo hardware.
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9 millones de usuarios han visto la última película de Super Mario… en Twitter. Dad las gracias a Elon Musk

En teoría, el éxito de una película de estreno se mide por la cantidad de personas que la ven en el cine. Pero los productores de 'Super Mario' van a tener que apuntarse 9 millones de espectadores en una columna aparte, con el título de 'Twitter'. No es complicado comprender cómo llegó la película a Twitter. Pero la clave reside en cómo pudo hacerlo dividida en tan sólo dos partes (una de ellas de 60 minutos)… y en cómo permaneció online el tiempo suficiente como para acumular tal cantidad de visitas.
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Un postor anónimo compra una copia prácticamente nueva de Nintendo Power por 108 000 dólares

Recientemente se ha subastado una copia, ni más ni menos, que del primer número de la revista, con una increíble calificación de 9.8. Esta primera publicación data de 1998 y se conserva en perfectas condiciones, prácticamente como comprarla completamente nueva en una tienda hoy en día. Este ejemplar se ha vendido por un total de $108,000 a un postor desconocido en una subasta de Heritage Auctions.
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Paper Mario ha sido descompilado completamente [ENG]

El codificador Ethan Roseman anunció que la versión estadounidense de Paper Mario, lanzada por primera vez en Nintendo 64 en 2000, se ha descompilado por completo, lo que significa que pronto podríamos ver ports para PC o mods para el juego. La ingeniería inversa del código tomó más de tres años, pero ahora, "todas las funciones compiladas han sido emparejadas".
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La historia de Super Mario Kart [ENG]  

"Conoce la historia completa de Super Mario Kart, uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. Tras un intento fallido de crear una versión para 2 jugadores de F-Zero, Nintendo creó un peculiar juego de carreras de karts protagonizado por Mario y sus amigos. A pesar de la poca publicidad que recibió, Super Mario Kart explotó en popularidad y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Super Nintendo. Fue un título que definió el género y el comienzo de una de las franquicias más populares de Nintendo".
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Cancelan la edición de 2023 del E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, después de que Nintendo, Microsoft y Sony confirmasen que no iban a acudir

Cancelan la edición de 2023 del E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, después de que Nintendo, Microsoft y Sony confirmasen que no iban a acudir

Por segundo año consecutivo, este 2023 se cancela el E3 (Electronic Entertainment Expo), la convención de videojuegos más importante del mundo. Así lo ha anunciado la organización, tanto internamente como a través de redes.
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El peor enemigo de Nintendo durante muchos años estaba en los barrios de tu ciudad

Probar juegos hoy en día es algo que damos por sentado. Ya sea porque gozamos de las demos que podemos descargarnos de las tiendas digitales, o porque tenemos contratada alguna suscripción que ofrece múltiples servicios como el Game Pass, hay opciones suficientes para probar ese juego que nos llama la atención. Hace 30 años lo mejor de los viernes era salir del colegio, el instituto o la universidad e irnos al videoclub para ver qué juegos les habían llegado y comprobar si había alguna copia para alquilar.
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Street Racer (1994)

Si en una coctelera virtual metiésemos el Super Mario Kart, Road Rush y la serie de dibujos animados Los Autos Locos, lo que nos saldría como resultado probablemente fuese muy parecido al juego que hoy nos ocupa: Street Racer. Este título, lanzado originalmente por Ubisoft para Super Nintendo en 1994 (...) el videojuego desarrollado por Vivid Image nos da una versión más pendenciera y menos amigable que el juego protagonizado por Mario y compañía.
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Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega Sammy es la última compañía japonesa que ha anunciado una subida en el salario de sus empleados. Desde el 1 de julio, los trabajadores verán un incremento en el salario del 30 % -35 % en el caso de los nuevos graduados- para "crear un entorno de trabajo más cómodo", fortalecer su competitividad y retener talento. Hace unos días Nintendo anunció una subida del 10 % en sus empleados, Capcom subió el sueldo el año pasado en un 30 % y Bandai Namco, también en esas fechas, dijo que subiría el salario base.
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Switch ya es la tercera consola más vendida de la historia, solo por detrás de PS2 y Nintendo DS

Nintendo Switch alcanza los 122,55 millones, superando a PlayStation 4 y GameBoy; Pokémon Escarlata y Púrpura ha vendido más de 20 millones de juegos.
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menéame