Tecnología, Internet y juegos

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Facebook se hunde en bolsa y ya pierde cerca de 700.000 millones en solo un año

Facebook se hunde en bolsa y ya pierde cerca de 700.000 millones en solo un año

META, comúnmente conocida como Facebook acaba de reportar resultados trimestrales y los inversores le han vuelto a dar la espalda con una caída superior al 13%. En lo que llevamos de año la red social fundada por Mark Zuckerberg acumula una caída del 70% lo que se traduce en cerca de 700.000 millones de dólares. El metaverso sigue siendo una máquina de quemar dinero sin resultados aparentes.
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Especialista en metaverso, arquitecto de la nube y responsable de compra programática: los empleos más demandados del entorno digital

Las empresas pelean abiertamente por los nuevos perfiles tecnológicos mientras el sector educativo se adapta como puede a las habilidades que se requieren en el universo digital
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Por qué el suelo es el sector más atractivo del metaverso

Las ventas de real estate en el metaverso superaron los 500 millones de dólares en 2021 y podrían duplicarse este año. Un informe de BrandEssence Market Research desvela que se espera que el mercado inmobiliario del metaverso crezca a una tasa anual compuesta del 31% al año entre 2022 y 2028.
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El metaverso es como visitar un PAU en obras (solo que lleno de cosas que no necesitas)

Zuckerberg ha sacado la bazuca. Esta semana, las pausas publicitarias de la televisión, las marquesinas de los autobuses y las fachadas de España se han llenado de anuncios de Horizon Worlds, el metaverso de Facebook, que ha elegido nuestro país como avanzadilla para la implementación de su mundo intangible.
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El frenazo del metaverso: pese a tener todas las miradas puestas en él, no acaba de despegar

La idea del metaverso es crear un entorno digital en el que las personas puedan interactuar de manera natural y realista, pero sin limitaciones
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Documentación interna de Meta reconoce problemas serios para atraer y retener usuarios en el metaverso

A finales de este año debía haber en torno a medio millón de usuarios activos mensuales en Horizon Worlds, el entorno de realidad virtual de Meta sobre el que trabaja en el desarrollo del metaverso. Pero la realidad es que hay menos de 200.000, según documentos internos
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En el metaverso de Zuckerberg: parecer de juguete es el último de sus problemas

Horizon Worlds ya se puede utilizar desde España y uno, que todavía conserva cierto interés por lo que la tecnología realmente innovadora tiene que ofrecer, ha decidido calzarse las gafas virtuales de Meta y probar la aplicación avanzadilla de la estrategia de metaverso de Mark Zuckerberg. Será casualidad, pero ha sido avanzar en Europa y que caiga una lluvia de ataques, críticas, memes y risas sobre el aspecto del metaverso. Los generación X hemos vuelto al cine a ver Matrix y de repente vemos que se ofrece al personal un mundo virtual con g
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El verdadero plan de Meta: cambiar el turismo y el mundo de las experiencias  

El turismo, y ‘conocer’ o ver maravillas mucho más caras en la vida real, podría ser el siguiente, junto con la ubicación de sus gafas como un nuevo gadget que acomodar en los presupuestos de la gente y hacerlo tan imprescindible como lo es hoy mismo el móvil. Para eso, puede que quede mucho, pero de conseguirlo Meta se abriría a un negocio millonario. Solo en España el turismo es la mayor fuente de ingresos, suponiendo un 12% del PIB antes de la pandemia y ocupando a 2,7 millones de personas.
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Creadores de un metaverso de $1.2 mil millones “horrorizados” porque solo tenían 38 usuarios activos

Creadores de un metaverso de $1.2 mil millones “horrorizados” porque solo tenían 38 usuarios activos

Con apenas 38 clientes, el proyecto Metaverse Decentraland, un espacio que permite comprar y vender bienes raíces virtuales, fue un ejemplo perfecto de lo que muchos inversores prefieren ignorar: la disparidad creciente entre el valor de mercado y la actividad real en el mundo de la Web3 durante los últimos años.
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Web3: La (r)evolución de Internet por Chema Alonso  

Presentación de Chema Alonso ( myPublicInbox.com/ChemaAlonso ), Irene Bernal y Yaiza Rubio ( myPublicInbox.com/Yrubiosec ) sobre Web3, la evolución de las redes, Tokenomics, NFTs, y el pago con criptos.
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El valor de Meta (Facebook) se desploma un 60% este año

...y retrocede al número 10 de las compañías más valiosas. Los problemas del gigante de las RRSS responden a varios factores: turbulencias económicas que han recortado los ingresos publicitarios, los cambios en la política de privacidad de Apple, la acumulación de problemas legales bajo acusación de monopolio en Europa y EE.UU., la competencia de TikTok, la falta de retornos de la ingente inversión en METAVERSO... llevan a su propietario, Mark Zuckerberg, a perder más de la mitad de su fortuna.
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Metaverso: ¿qué haremos con tanta realidad?

Hace tiempo que estamos a la expectativa de cómo se concretará el metaverso al que están apostando las empresas tecnológicas. Mientras muchas firmas buscan involucrarse en el negocio, surgen interrogantes sobre cómo modificará nuestra realidad, la física. ¿Qué pasaría si nuestra exposición fuera totalmente ininterrumpida?
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Por qué el metaverso se ve tan tonto

Las primeras versiones del metaverso tienen la calidad gráfica de algunos juegos de los años noventa. Pero eso no detiene los planes de Mark Zuckerberg para dominar ese universo de realidad virtual.
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Sin wifi no hay metaverso: el evento 'cripto' del Wizink se queda en ponencias y cervezas

El evento más polémico del verano prometía ser una fiesta de las criptomonedas, pero el resultado estuvo lejos del desfase soñado. Solo unos concursos levantaron al público. (...) Un público que esperaba al evento más polémico del momento, el Metaverse Day de Mundo Crypto. Y las charlas no han fallado, salvo por ser solo eso, unas charlas. Lo que sí lo ha hecho ha sido el alabado metaverso, que por culpa de falta de capacidad en el wifi público del pabellón no ha podido verse como esperaban los organizadores. (...)
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«España está muy preparada para protegerse de ciberataques»

Yaiza Rubio Viñuela (León, 1987) atiende a Ethic por videoconferencia desde su despacho en Telefónica, donde trabaja como analista de inteligencia para ElevenPaths, la unidad de ciberseguridad de la compañía. Hacker, docente e investigadora, Rubio es una de los principales referentes de su sector. Su currículo cuenta con numerosos premios y ponencias, entre ellos, en eventos de gran prestigio en el sector como el DEF CON y Black Hat Briefings. Conversamos con la experta sobre el futuro de la ciberseguridad, el metaverso e internet.
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Metaverso: buscando el sentido profundo de este cambio tecnológico

Nadie quiere perderse las posibilidades de negocio que esta nueva tecnología, nueva actividad o nueva dinámica económica y empresarial parece traer consigo.
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Meta se ha gastado 13.000 millones en el metaverso. De momento parece una mala copia de Wii Sports

Meta se ha gastado 13.000 millones en el metaverso. De momento parece una mala copia de Wii Sports  

El (actual metaverso) recuerda a videojuegos de 2006 de Wii. Tras la imagen con ambos monumentos, llegó la mofa. "Parece que Mark Zuckerberg vio Ready Player One y pensó que podría recrear ese universo con MS Paint". Para Joshua Bailey, la buena noticia es que podrá ejecutarlo a la perfección en su Pentium III. 10.000 millones de dólares gastados en 2021. 3.000 en 2022. ¿A dónde han ido? "Paciencia", parece decir Zuckerberg cuando afirma que el metaverso será "emocionante" en 2030. Lo cierto es que a día de hoy, el metaverso huele a humo.
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Así va a cambiar el metaverso tu oficina: tu jefe se podrá proyectar en tu salón

La realidad mixta que combina el mundo real con el metaverso se irá abriendo paso en los entornos laborales en los próximos años. "El año pasado se vendieron más gafas de realidad virtual Oculus que Xbox”, advierte Martín-Blas, uno de los mayores expertos españoles en la nueva tecnología. El ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital calcula que el metaverso moverá más de 1 billón de dólares en 2026.
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El Real Madrid y el FC Barcelona registran conjuntamente una marca para 'criptos' y el metaverso

Dos de los mayores clubes de fútbol a nivel nacional e internacional, El Real Madrid y el FC Barcelona han presentado una solicitud conjunta de marca Web3 ante la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos (USPTO, por sus siglas en inglés) para poder promocionar sus productos relacionados con el metaverso, según ha revelado hoy en un tuit Mike Kondoudis, abogado especializado en marcas y han recogido varios medios.
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Por qué Meta registra, por primera vez, menos ingresos que el año anterior

Meta Holdings, compañía que aglutina servicios como Facebook, Instagram o WhatsApp, entre otros, no levanta cabeza en el mercado de las redes sociales. Si hace unos meses su principal división, Facebook, caía por primera vez en la historia en número de usuarios, ahora se ha traspasado a las ganancias. La empresa fundada por Mark Zuckerberg vive, sin duda alguno, uno de sus momentos más complicados debido a la llegada de competencia. Se sobrepuso a polémicas como la de Cambridge Analytica, pero aquello fue mucho menos dañino que lo que ocurre ah
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Meta registra pérdidas por primera vez en la historia de Facebook: el metaverso y la estrategia de Apple le están saliendo caros

La racha de una década de crecimiento ininterrumpido de los ingresos de Facebook ha llegado a su fin. La red social ha informado de su primer descenso anual de ingresos, con una caída del 1% hasta los 28.800 millones de dólares, y predijo que el crecimiento en el tercer trimestre podría caer aún más. El beneficio global de su empresa matriz, Meta, cayó un 36% hasta los 6.700 millones de dólares. La división Reality Labs, responsable de construir el metaverso de Mark Zuckerberg, perdió 2.800 millones de dólares en el trimestre.
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Wayra (Telefónica) quiere que su metaverso lo hagas tú: apuesta por el modelo Roblox con usuarios que creen contenido monetizable

Telefónica no quiere perder el tren del metaverso y acaba de anunciar que desde Wayra, su iniciativa de innovación abierta, invierten en la startup española Gamium, una empresa que se dedica al desarrollo de proyectos Web3 y del citado universo virtual y que en la actualidad está creando un mundo digital cuyo principal atractivo es ofrecer a los usuarios la posibilidad de construir sus propios espacios en la plataforma para monetizarlos, tanto juegos y experiencias lúdicas de diversa índole como comercios electrónicos en 3D.
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El poder de nuestro cerebro para viajar por el metaverso

La manera en que interaccionamos con la tecnología ha cambiado mucho. Hoy podemos ordenar cosas con comandos de voz o pulsando un simple botón. Hubo un tiempo en el que debíamos introducir comandos en un terminal. Y en los anales de la informática, las órdenes se daban mediante tarjetas perforadas. Mucho hemos avanzado, pero queda camino por recorrer. El siguiente paso, la tecnología BCI. O lo que es lo mismo, hablar con las máquinas con tu mente. BCI es el acrónimo de brain-computer interface.
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El Gobierno dará hasta 1 M a las pymes para que desarrollen videojuegos y metaverso

La vicepresidenta primera y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, ha señalado este viernes en el acto 'España Digital 2026' que el Gobierno destinará 530 millones de euros entre 2022 y 2023 a desarrollar proyectos tecnológicos con las comunidades autónomas a través de Retech.
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Meta anuncia un potente traductor con la capacidad de traducir 200 idiomas en tiempo real, y lo hace sin pasar por el inglés

Hoy día contamos con multitud de herramientas para superar la barrera del idioma. Si bien la más eficaz sigue siendo aprenderlos, los traductores, con ayuda de la inteligencia artificial, son cada vez más ágiles a la hora de hacer su trabajo. En redes sociales son muy importantes, ya que ayudan a que todo el mundo se entienda (aunque a veces fallen), pero Mark Zuckerberg quiere ir más allá con ellos, y serán también la clave para que no haya problemas de comunicación en su idílico metaverso.

menéame