Tecnología, Internet y juegos

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La historia de Super Mario Kart [ENG]  

"Conoce la historia completa de Super Mario Kart, uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. Tras un intento fallido de crear una versión para 2 jugadores de F-Zero, Nintendo creó un peculiar juego de carreras de karts protagonizado por Mario y sus amigos. A pesar de la poca publicidad que recibió, Super Mario Kart explotó en popularidad y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Super Nintendo. Fue un título que definió el género y el comienzo de una de las franquicias más populares de Nintendo".
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Maria Ressa: “Mark Zuckerberg es el mayor dictador del mundo”

Maria Ressa, premio Nobel de la Paz 2021, trabajó durante años con Facebook pero ya no se fía de las plataformas. Ha visto cómo las redes se instrumentalizan para difundir odio, enfrentar a la sociedad y manipular elecciones, y demanda una estricta regulación para estas empresas.
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Street Racer (1994)

Si en una coctelera virtual metiésemos el Super Mario Kart, Road Rush y la serie de dibujos animados Los Autos Locos, lo que nos saldría como resultado probablemente fuese muy parecido al juego que hoy nos ocupa: Street Racer. Este título, lanzado originalmente por Ubisoft para Super Nintendo en 1994 (...) el videojuego desarrollado por Vivid Image nos da una versión más pendenciera y menos amigable que el juego protagonizado por Mario y compañía.
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Descifrando las cartas de María Stuart I de Escocia

La tecnología y sus avances no dejan de sorprendernos día a día. Y por una vez, no vamos a hablar exclusivamente de un avance conseguido utilizando Inteligencia Artificial sino que esta vez vamos a hablar de criptografía e Historia. En este caso concreto nos centraremos en la persona de María I de Escocia, ya que se han descubierto más de 50 cartas cifradas dirigidas al embajador francés de la época.
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Así es MarioGPT, la IA capaz de generar niveles de ‘Super Mario Bros’

Así es MarioGPT, la IA capaz de generar niveles de ‘Super Mario Bros’

Un equipo de investigadores de la Universidad de Copenhague liderados por Shyam Sudhakaran, publicaron MarioGPT: generación abierta de niveles basados en texto a través de modelos de lenguaje extenso. El estudio detalla un método de crear escenarios para el popular juego de Nintendo utilizando inteligencia artificial. MarioGPT se basa en un modelo GPT-2 entrenado con un subconjunto de niveles de Super Mario Bros y Super Mario Bros: The Lost Levels y es capaz de crear nuevo contenido a través de una entrada de texto simple.
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El Rafale se impone al Super Hornet en la selección de la marina india [ENG]

El Rafale se impone al Super Hornet en la selección de la marina india [ENG]

"El Rafale fue valorado como más adecuado a las necesidades de nuestra marina", reconoció un oficial al Hindustan Times. La Marina india busca el reemplazo de los Mig-29 para su portaaviones Vikrant, siendo los aviones evaluados el Super Hornet y el Rafale M, en lo que supondrá un pedido mínimo de 26 nuevos aviones. La India ya compró una serie de 36 Rafale en 2020, para los cuales tiene una base de mantenimiento y entrenamiento específica en Ambala.
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Inventan un submarino eléctrico que viaja más rápido que los delfines

La compañía neerlandesa U-Boat Worx acaba de presentar lo que ellos llaman "el sumergible más hidrodinámico que el mundo haya visto jamás". El nuevo submarino alcanza una velocidad de 10 nudos (unos cinco metros por segundo), 3 ó 4 nudos más rápido que un delfín. El submarino es totalmente eléctrico, tiene capacidad para tres pasajeros. Sus creadores aseguran que estará listo el año que viene.
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Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Super Castlevania IV, Splatterhouse, Doom, Bram Stoker's Drácula, Alen 3, Mary Shelley's Frankenstein, Chakan The Forever Man, Decap Attack
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Has estado jugando mal a Super Mario Bros. toda tu vida

En el Super Mario Bros. original no puedes darte el lujo de guardar la partida ni hay contraseñas para los distintos niveles. Una vez que pierdes todas tus vidas, se acaba el juego. Si quieres volver a jugar, tienes que empezar de cero: en el Mundo 1-1, ya hayas perdido tu tercera vida en el primer nivel o en el Mundo 8-4. O eso pensábamos hasta ahora.
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Fan pasó años creando Super Mario Bros. 5 y es imposible que Nintendo lo demande

Super Mario Bros. 5 fue creado por Metroid Mike 64, usuario que utilizó Twitter para presumir su creación. Se trata de un proyecto que ha estado diseñado desde 2015 y el cual busca crear una nueva aventura de Mario Bros. que se sienta como si fuera desarrollado por alguno de los equipos de Nintendo.
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La historia de la parodia porno de Mario Bros. que es propiedad de Nintendo

En este contexto es en el que nace Super Hornio Brothers 1 y 2, filmes pornográficos que asimilan a los hermanos Mario y Luigi como personajes principales en búsqueda de la princesa. La película es una parodia directa del film de Super Mario Bros. del mismo año. En la primera película el programador de computadoras Squeegie Hornio y su hermano Ornio Hornio son teletransportados al ...
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Se cumplen 30 años del lanzamiento del primer Mario Kart

El 27 de agosto de 1992 el primer Mario Kart fue lanzado en Japón para Super Famicom, la consola que conocemos en nuestro territorio como Super Nintendo. Le fue muy bien en todos los campos, en especial el de ventas, consiguiendo 8,76 millones de juegos vendidos y llegando así a ser el 4º juego mejor distribuido de SNES. Elogiado por sus presentación, innovación y uso de los gráficos Modo 7. Está catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le conoce como el juego que creó el subgénero de las carreras de kart.
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Masahiro Sakurai va a explicar cómo hacer que los juegos sean más divertidos en su nuevo canal de YouTube

En el vídeo que os dejamos a continuación, podemos conocer que Masahiro Sakurai, director del título, ha inaugurado su propio canal de YouTube tras dejar de compartir capturas diarias del juego de lucha. En concreto, hay dos versiones: una en inglés y otra en japonés. Ambos canales se llaman Masahiro Sakurai on Creating Games y se espera que ofrezca información de cómo hacer los juegos más divertidos en el desarrollo de los mismos. Ahora mismo podemos encontrar tres vídeos diferentes en los dos canales, los cuales ya rozan los 100.000...
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Historia de Super Nintendo (Episodio 1)

En este primer episodio del Sala de Máquinas dedicado a la Super Nintendo, haremos un prólogo de la serie viajando bastantes años antes, hasta el nacimiento de Nintendo, para conocer la historia actualizada de la compañía kiotense que hizo posible esta gran máquina de 16 bits.
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Una "super cookie" que no se puede bloquear: así es el plan de las operadoras para reinventar el rastreo para anuncios

Una "super cookie" que no se puede bloquear: así es el plan de las operadoras para reinventar el rastreo para anuncios

Vodafone ha presentado un nuevo sistema de identificación para la publicidad. Una "super cookie" capaz de identificar a todos los clientes y vender esa información a los anunciantes. En Alemania ya han empezado a probar este sistema junto a Deutsche Telekom... El sistema de Vodafone se llama TrustPid y funciona como una cookie pero a nivel del proveedor de servicios (ISP). Esto provoca que no se pueda rechazar desde el navegador, ni tampoco bloquear mediante un adblock o un enmascaramiento de direcciones IP.
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El anuncio de Meta en la Super Bowl nos enseña su versión del metaverso  

La empresa de Mark Zuckeberg que ahora se llama Meta, utilizó el descanso de la Super Bowl para promocionarse.
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Coinbase invierte millones en mostrar un QR durante la Super Bowl y le sale el tiro por la culata: la web se cae en segundos

Coinbase, uno de los mayores mercados de criptomonedas del mundo, se ha convertido esta pasada noche en uno de las grandes sensaciones de la pausa...
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¡Mechazilla vive!: la Starship y el Super Heavy vuelven a unirse

¡Mechazilla vive!: la Starship y el Super Heavy vuelven a unirse

Una vez más, SpaceX ha unido un prototipo Starship y otro prototipo Super Heavy para formar el mayor lanzador orbital de la historia. Como en el ensamblaje del pasado 7 […]
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Fallece el hombre que dio forma a dos generaciones de consolas japonesas: Masayuki Uemura, diseñador de NES y Super NES

Fallece el hombre que dio forma a dos generaciones de consolas japonesas: Masayuki Uemura, diseñador de NES y Super NES

Ha fallecido con 78 años de edad, según informa Archipel, el hombre que creó dos consolas esenciales para entender la industria: las NES y Super NES de Nintendo, dos piezas de hardware que marcaron los videojuegos de forma indeleble. Desde 1972 formó parte del equipo del también legendario Gunpei Yokoi, heredando así la necesidad infantil que tuvo, como parte de una familia de pocos recursos, de inventar y dar forma a sus propios juguetes.
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MarIA, el sistema de inteligencia artificial en español, ya sabe crear textos

El proyecto MarIA, el primer sistema de inteligencia artificial masivo y experto en comprender y escribir en lengua española, ha avanzado en su desarrollo y ya puede resumir textos existentes y crear nuevos textos a partir de titulares o de palabras.
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Warner prepara Multiversus, su propio juego estilo ‘Super Smash Bros’

Según Jeff Grubb, Warner trabaja en Multiversus, un juego de pelea estilo ‘Super Smash Bros’. Tendrá a múltiples personajes icónicos de WarnerMedia.
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Burlando AWS WAF y ModSecurity usando notación científica

El soporte de la notación científica por varias bases de datos como MySQL permite saltar las protecciones del firewall de Amazon y ModSecurity para la ejecución de vulnerabilidades SQL Injection
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Indiana Jones Greatest Adventures en SNES, o cómo Indy hizo su propio Super Star Wars

A comienzos de esta misma semana nos sorprendía la noticia sobre dos nuevas incorporaciones al servicio Antstream. Ni más ni menos que la mítica aventura gráfica point & click Indiana Jones and the Fate of Atlantis y el plataformas Indiana Jones Greatest Adventures de Super Nintendo. Y sorprendió no solamente por ser los primeros juegos de Indy en Antstream, sino por rescatar ese clásico exclusivo del Cerebro de la Bestia del año 1994 y que se vio en la Consola Virtual de Wii.
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Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC

Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC, las consolas que ejecutan de forma nativa cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive.
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El Super Heavy cobra vida

SpaceX continúa con su intención de alcanzar la órbita con el sistema Starship lo antes posible y para ello es prioritario poner a punto la primera etapa del lanzador, el enorme Super Heavy. El lunes 19 de julio de 2021 la empresa de Elon Musk superó un importante hito interno al llevar a cabo el primer encendido de un prototipo Super Heavy. El primer ejemplar del Super Heavy, el Booster 3 (B3, el propulsor antes conocido como BN3), encendió con éxito sus tres motores Raptor sobre la rampa suborbital A (Pad A).
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menéame