Tecnología, Internet y juegos

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La historia de Paquito, el PC tonto de Intel que fracasó estrepitosamente en España

La historia de Paquito, el PC tonto de Intel que fracasó estrepitosamente en España

Nada más comenzar el nuevo milenio Paquito trató de conquistar el mercado español. Aquel fue el apelativo popular de las Intel Dot.Station que esta firma trató de vender a cientos de miles de usuarios españoles con la eterna promesa de "enchufar y listo". Solo era eso. Una promesa.
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Los genios también fracasan: 9 videojuegos de gurús que no lograron triunfar

¿Los genios no pueden cometer errores? Claro que sí, y en este reportaje vais a encontrar varios ejemplos, precisamente de grandes gurús de la industria del videojuego. Miyamoto, Romero, Molyneux, Mikami… Cuesta ver estos nombres aquí, ¿verdad? Pues frótate los ojos y descubre con nosotros por qué tropezaron. Dicen que cuanto más grande eres, mayor es la caída. Aunque también que para triunfar, hay que haber errado antes. No sabemos si ambos principios se cumplen a rajatabla en el caso de los desarrolladores de videojuegos, pero sí que los fr
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Muertes en silencio de la industria del videojuego

El otro día me encontré con el hilo debajo de estas líneas. Prácticamente, la experiencia de malvivir mientras adquieres todas las habilidades necesarias para poder dedicarte a esto de los videojuegos. Autodidactas y alumnos. Profesionales con trabajos a tiempo parcial para poder dedicarse a cualquier trabajo creativo. A poco que preguntes, no es difícil que conozcas a varios que hagan lo mismo. Luchar, luchar y luchar. Hasta que dejemos que la corriente nos arrastre a ver si conseguimos naufragar en alguna isla.
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15 Empresas y tecnologías que han fracasado en la última década

Recordar los fracasos de algunas de las grandes empresas nos permite poner en perspectiva los últimos 10 años y conocer cómo ha cambiado el sector tecnológico y lo modos de consumir tecnología.
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Los ocho grandes fracasos tecnológicos de 2019  

¿Cómo serían las vacaciones navideñas sin el Grinch? ¿Y qué sería de MIT Technology Review sin nuestra recopilación anual de los fracasos tecnológicos más lamentables? La lista de este año incluye lo mortal, lo falso y lo simplemente tonto.
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El primer experimento con carretera solar en Francia es un fracaso: pavimento deterioriorado, ruidoso y poco eficiente

El primer experimento con carretera solar en Francia es un fracaso: pavimento deterioriorado, ruidoso y poco eficiente

Al inaugurarse, la promesa con la carretera era producir 790 kilovatios hora (kWh) cada día, suficientes para iluminar una población de 3.000-5.000 habitantes. Sin embargo, ya en su primer año, solamente generó el 50% de lo estipulado, quedando en 149.459 kWh. Lo peor es que el segundo año de vida de la carretera conoció una cifra incluso menor, 78.397 kWh, lo que reducía las promesas a un cuarto. A principios de julio de este año, la información ofrecida para 2019 era de que se habían generado tan solo 37.900 kWh.
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Fracaso absoluto para el Energizer Power Max P18K Pop, 16 unidades vendidas en todo el mundo

Se veía venir, y es que a principios del mes de marzo anunciábamos que el Energizer Power Max P18K Pro había aterrizado en Indiegogo buscando un crowdfunding para lanzar al mercado este teléfono, y si bien en el momento en que redactamos el artículo no se había vendido ni una unidad, casi mes y medio después, con el crowfunding cerrado, Energizer ha recaudado finalmente 13.384 euros de los más de 1.07 millones de euros que buscaban para lanzar este smartphone, lo que se tradujo en 16 smartphones vendidos según los datos aportados en la web.
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El espectacular fracaso del proyecto piloto de reconocimiento facial puesto en marcha en Nueva York: 0%

A lo largo del año pasado, la Autoridad Metropolitana de Transporte (MTA) de Nueva York puso en marcha un proyecto piloto para aplicar reconocimiento facial a todos los coches que transitasen por el puente Robert F. Kennedy (que une los conocidos barrios neoyorquinos de Manhattan, Queens y el Bronx). Ahora, los responsables del organismo cuentan con datos sobre el éxito de la prueba: un 0% de éxito.
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13 tecnologías y productos recientes que lo iban a petar y que acabaron fracasando estrepitosamente

Algunos nos quisieron vender las maravillas de los móviles modulares, de los bots de mensajería o de la impresión 3D, pero lo cierto es que ni esas ni otras muchas tecnologías han logrado cuajar. Hemos querido repasar lo que ha ocurrido desde 2014 o 2015 en el segmento, y aquí tenéis los grandes fracasos tecnológicos de estos últimos años.
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Consolas portátiles que fracasaron: Atari Lynx

El caso de esta consola (como otras muchas), es uno de los típicos en los que, ante un hardware muy superior al de la competencia, resultó ser un auténtico fracaso, perdiendo la batalla de forma clamorosa contra su mayor rival en el mercado, en este caso, contra la Game Boy.
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Nexus Q, la historia del fracaso hardware más estrepitoso de Google

En la conferencia Google I/O de 2012 el gigante de las búsquedas nos sorprendió a todos con un producto hardware que tenía un diseño inquietante pero unas prestaciones llamativas. El Nexus Q, anunciaban sus creadores, era el "primer reproductor de streaming multimedia y social" Aquella singular bola cuyos cables acaban dándole un aspecto que recordaba mucho a los centinelas de Matrix, pero el que se acabó teniendo el honor de ser el primer producto hardware totalmente diseñado por Google fue también un sonoro fracaso.
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Viva la imaginación: 13 ideas de Sony con un diseño alocado que triunfaron (y fracasaron) a lo grande

Sony puede andar mal en segmentos como el de la movilidad, pero al gigante nipón de la electrónica le va muy bien en otros segmentos como el del entretenimiento. Pero detrás de los números hay una realidad, y es la de la vocación de Sony por seguir creando productos y estándares diferentes y se nota a lo largo de una historia en la que hemos visto cómo sus productos han logrado convertirse en los grandes triunfadores de su generación, mientras que otros fracasaron a pesar de su diseño y prestaciones. Este es un repaso a 13 de esos desarrollos.
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9 grandes "visionarios" que creyeron que el iPhone sería un gran fracaso para Apple

A principios de este mes, Apple se ha convertido en la primera compañía estadounidense con un límite de mercado de más de 1 billón de dólares. Esto se ha debido principalmente al iPhone, posiblemente el producto más rentable de la historia moderna. El año pasado, Apple vendió más de 216 millones de terminales iPhone en todo el mundo. Steve Ballmer (Microsoft), Jim Balsillie (BlackBerry), Jon Rubinstein (Palm)... opinaron públicamente que este teléfono fracasaría.
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Grandes fracasos que han permitido el avance de Amazon

Es una de las empresas más exitosas del mundo, pero también una de las que acumula la lista de fracasos más larga. No en vano uno de los lemas de Jeff Bezos es el de experimentar con el fracaso.
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Consolas portátiles que fracasaron: Sega MegaJet

La historia de las consolas tiene un espacio para una serie de ellas que, por diferentes motivos, no llegaron a consolidarse o calar entre el público. Gran parte de las compañías tuvieron ejemplos de ello y, por supuesto, Sega no fue una excepción como todos sabemos.
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Apple: los mayores fracasos que sacó al mercado

El fracaso forma parte de la vida y todos, alguna vez, terminamos fracasando en algo que nos hemos propuesto, ¿No es cierto? Seguro que a ti también te ha pasado en alguna que otra ocasión. Pues bien, parece que hasta los gigantes como Apple fracasan y es que, aunque no lo parezca, no es oro todo lo que crea la compañía del difunto Steve Jobs y también existen fracasos de dentro de ella.
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He pasado cuatro años y medio creando mi propio videojuego indie desde cero, y ha sido un auténtico fracaso

Es lo que le ha pasado a un usuario de Reddit, que ha contado su historia para que sirva de ayuda y lección para otros que quieran aventurarse en este mundo.
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Zune: historia de un fracaso que sirvió para cambiar de look a todo Microsoft

El iPod lo dominaba todo y a todos cuando un 14 de septiembre de 2006 Microsoft se lió la manta a la cabeza y lanzó su propio reproductor MP3, al que llamó Zune.
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Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos

Cuando llegó a las tiendas la primera versión del juego de rol 'Dungeons & Dragons', en 1974, los videojuegos acababan de nacer en la forma de pequeñas explosiones aisladas, y aún estaban lejos de constituirse en una industria: 'Pong', el primer videojuego, es de 1972. En el casi medio siglo que ha transcurrido desde entonces, los caminos de ambas formas de ocio se han cruzado, a veces con mayor fortuna, a veces con menor.
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Los cansinos poetas del fracaso

Son vendedores de mercadillo, que hacen un remix de las tres cosas que han leído en su vida, y las dos y media que les han contado. Con todo ello lanzan mensajes y consejos delirantes y desalentadores. Todos repiten hasta la saciedad ese concepto, “todos los grandes empresarios han fracasado y en Estados Unidos si no has fracasado no se te valora”. A los poetas que pregonan el fracaso como algo necesario en nuestras vidas, yo les deseo lo mismo con todo amor y cariño. ¡Que se arruinen!. ¡Que les despidan!. ¡Que les corneen sus parejas!.
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El fracaso de un negocio online contado por sus creadores

Todos los proyectos nacen con la idea de triunfar. Pero sólo unos pocos llegan a hacerlo. Así empieza la historia de estos aventureros digitales y como cuentan el batacazo que se dieron con su proyecto digital
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El Mac pro de apple fracasa y es reconocido por la empresa

Lo que parecía una obra maestra de ingienería se ha convertido en el mayor fracaso de apple. La compañía de Cupertino reconoce la muerte del Mac Pro que todos conocemos ahora. En 2018 llegará un modelo completamente renovado.
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Cuando la idea del millón de euros se convierte en la empresa que pierde millones de euros

¿12 millones después nos enteramos que el mercado era más complejo, competitivo o difícil de monetizar? Parece increíble, pero cierto. Si haces una suma de los millones invertidos y las empresas cerradas, aunque sea un análisis muy sesgado y para nada real de lo que ocurre en toda la economía -sólo en una parte muy concreta de la misma-, entran escalofríos financieros :) Estos análisis post mortem enseñan muchas cosas, sobre todo una importante para mí: los emprendedores se pueden equivocar, pueden tener muchos sesgos a la hora de decidir [...]
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La agencia espacial japonesa fracasa con su arpón magnético para limpiar basura orbital

El experimento de la agencia espacial japonesa (JAXA) para usar un carguero de abastecimiento a la Estación Espacial Internacional para eliminar basura espacial ha fracasado. La prueba corrió a cargo del Kounotori Integrated Tether Experiment (KITE), una correa de sujeción electrodinámica de 700 metros. El sistema experimental no pudo desplegar el cable, desarrollado conjuntamente por un fabricante de redes de pesca y JAXA. "La tecnología para limpiar los desechos espaciales está todavía en su primera etapa". Rel.: menea.me/1m128
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La triste historia de WordStar

La triste historia de WordStar

En los años ochenta del siglo pasado, cuando el PC comenzó su vida, empezaron a surgir una serie de programas que tomaron literalmente por asalto al sistema. Uno de ellos fue WordStar, un procesador de palabras (en modo texto, no existía siquiera la idea de la interfaz gráfica), que se convirtió en el estándar de facto en su momento. Pero algo pasó y WordStar eventualmente desapareció. Ésta es la historia del éxito y posterior fracaso de uno de los programas más emblemáticos de una época.
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menéame