Tecnología, Internet y juegos

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Shadowlands se convierte en el juego de PC más vendido

World of Warcraft: Shadowlands, vendió 3,7 millones de copias en todo el mundo en su primer día de lanzamiento, superando a cualquier otro juego de PC en la historia, según Activision. ¡Superando a Diablo III!
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Análisis: Haven  

Está claro que los videojuegos han crecido, madurado y han evolucionado de una forma increíble en los últimos años. Siendo un medio artístico capaz de trasmitir todo tipo de sensaciones más allá de ese universo de marcianitos y comecocos que muchos aun piensa que es. Por ello, cuando uno se encuentra con obras como Haven, donde más allá de un simple producto de entretenimiento, este intenta demostrar, hacernos pensar, y trasmitir sensaciones tan bonitas como el amor, es imposible no sentirse atraído por él. Y si, además, todo ello se adorna con
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Los secretos del código fuente de Monkey Island [ENG]

Los secretos del código fuente de Monkey Island [ENG]

En una conversación con Ron Gilbert (vídeo completo incluido en el artículo) se hace una demostración en vivo del famoso lenguaje de scripts SCUMM del juego, y echa un vistazo a algunas de las herramientas de desarrollo utilizadas en la creación del juego, incluyendo FLEM, BYLE y SPIT (tenían un estilo propio...). En este artículo nos centramos también en el montaje, diseño gráfico, integración de todas las piezas...
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Eric the Unready, la divertida parodia de las clásicas aventuras gráficas de fantasía

Según nos cuenta la historia del juego, una antigua profecía afirma que el rey Fudd the Bewildered (Fudd el desconcertado o el pasmado) morirá en paz, acompañado en su última hora por su hija, una princesa soltera que heredará el reino. Cuando se acerca el momento de la muerte del rey, su hija, la princesa Lorealle the Worthy (Lorealle la digna) llega hasta el castillo para acompañar a su padre, sin embargo desaparece misteriosamente al día siguiente. Detrás de su desaparición está la malvada reina Morgana la negra (Morgana the Black) [...]
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Así reacciona el DualSense de PS5 a cada tipo de arma en Call of Duty Black Ops Cold War

El nuevo mando de la consola, como sabéis, tiene entre sus características principales la vibración háptica y los gatillos adaptativos. Por ejemplo, al apretar el gatillo y disparar un rifle de asalto, la respuesta del mando es muy rápida y constante. En cambio, por ejemplo, con un rifle de francotirador la respuesta es más lenta. Por cierto, es muy curioso ver cómo incluso el gatillo simula el retroceso del arma. www.youtube.com/watch?v=Bzr7a1gnzgw&feature=emb_logo
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Desbloquear el menú secreto de los juegos ocultos en la Nintendo Switch

Si no sabías de este secreto es porque aún no sabes cómo exprimir el jugo completo a tu Nintendo Switch, ya que junto con este truco del menú existen muchos más que vuelven tu experiencia con la consola mucho más interesante de lo que ya es, como podrás notar a continuación.
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Actualización de WordPerfect para DOS [eng]

Actualización de WPDOS para los entornos actuales de Windows y MacOS, con nuevos drivers de impresora, soporte para el símbolo del euro y nuevas características para WPDOS 5.1 y 6.x. ¿Por qué usar actualmente un procesador de texto basado en DOS?: xkcd.com/1891/
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Throne of Fire

Throne of Fire es un videojuego de estrategia y acción diseñado por Mike Singleton para la compañía Consult Computer Systems, y publicado en 1987 por Melbourne House para Amstrad CPC y Spectrum ZX. La trama del videojuego Throne of Fire se ambienta en la "Ciudadela Ardiente" (Burning Citadel), situada al lado de un volcán, y donde tres príncipes y sus caballeros deberán luchar para ganar el Trono de fuego. La historia se sitúa después de la muerte del Rey Atherik, encarnando a uno de los tres príncipes herederos [...]
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Airtags: nuevos datos apuntan a dos tamaños y a un lanzamiento inminente

El nuevo gadget de Apple que debería haberse presentado en septiembre parece que apunta a salir al mercado de manera inminente
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Monkey Island recibe una espectacular Edición Coleccionista este mismo 30 de octubre

Monkey Island recibe una espectacular Edición Coleccionista este mismo 30 de octubre

Con motivo del 30 aniversario de la saga, desde Limited Run Games han anunciado este increíble recopilatorio pensado para los fans de estas locas aventuras gráficas.
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Cómo se hizo Monkey Island (Documental 30 Aniversario) [ENG]  

Finalmente estoy orgulloso de mostrarles este pequeño documental que he estado haciendo durante los últimos dos o tres meses para el 30 aniversario del lanzamiento de The Secret of Monkey Island - The Making of Monkey Island.
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OpenOffice cumple 20 años y The Document Foundation pide a Apache que recapaciten: LibreOffice es el presente

OpenOffice, OpenOffice.org, Apache OpenOffice… da igual cómo lo llames, porque es lo mismo: la veterana suite ofimática, toda una pionera como caballo de batalla del software de productividad de código abierto, cumple 20 años. Desgraciadamente, los cumple en balde, porque hace mucho que se trata de un proyecto zombificado que no aporta nada.
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Los Cazafantasmas se cuelan en The Secret of Monkey Island en una aventura que puedes descargar gratis

Daniele Spadoni, a quién le debemos aquel crossover llamado Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island, ha vuelto al ataque con otro crossover.
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Indiana Jones and the Temple of Spheres (Fangame)

Indiana Jones and the Temple of Spheres (Indiana Jones y el templo de las esferas) es una curiosa aventura gráfica amateur lanzada como Fangame en 2009, que puedes descargar y jugar gratis al ser un videojuego publicado como Freeware. La historia del juego comienza en Nepal, en el año 1940. Indy y Shelly han sido capturados por los nazis y encerrados en un templo. Como no podía ser de otra forma, nuestro objetivo será buscar una forma de escapar.
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¿Qué pasa detrás de las cortinas cuando entras en Menéame?

¿Qué pasa detrás de las cortinas cuando entras en Menéame?

Una web para ver lo que ocurre por detrás mientras visitamos webs. Probada con Menéame, muestra que hace menos que la media.
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Así es, el nuevo juegazo de Dungeons and Dragons: Baldrus Gate Descenso al Averno

Baldur's Gate: Descenso a Averno es una campaña para Dungeons & Dragons pensada para unos 4 jugadores que los llevará de nivel 1 a nivel 13. La historia tiene lugar a caballo entre la ciudad de Baldur's Gate, una de las más conocidas de todo Reinos Olvidados, y el Averno, uno de los Nueve Infiernos. Por el camino, una ciudad entera, Elturel ha caído en las redes de Zariel, una figura trágica, que ha llevado la lucha contra las hordas infernales tan lejos que ha traicionado su propia naturaleza y ha pasado de ser un ángel caido.
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¡Feliz 30 aniversario de Monkey Island!  

He grabado un pequeño vídeo a modo de homenaje a mi videojuego favorito en su mes de cumpleaños.
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30 curiosidades de Monkey Island por el 30 aniversario del juego

30 curiosidades de Monkey Island por el 30 aniversario del juego

A pesar de ser lanzado en plena edad de oro de las aventuras gráficas y tener que competir en el mercado con otros grandes títulos del género, tanto de la propia LucasArts como de otras exitosas compañías de la época como Sierra On-Line, pocas aventuras gráficas han tenido el impacto de Monkey Island. Un videojuego mítico que, décadas después de su lanzamiento, sigue siendo admirado, recordado y jugado por miles de aficionados a las aventuras gráficas de todo el mundo. Como homenaje a uno de los mejores videojuegos de la historia [...]
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La noche temática - El Internet de las cosas  

Internet ha provocado un cambio desconcertante en nuestras vidas, en un mundo donde todo y todos estamos conectados. Internet ha robado toda nuestra atención. El autor y economista Jeremy Rifkin argumenta que las innovaciones digitales suponen una revolución industrial, y que Internet está teniendo un desarrollo tan significativo como la aparición de los ferrocarriles o el motor de combustión interna. El Internet de las cosas es como una fiebre del oro infinita. Es una época de bonanza para el sector digital. Barcelona como "ejemplo" final.
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El artículo de The Guardian escrito por GPT-3 confunde a los lectores sobre la Inteligencia Artificial [EN]

The Guardian publicó un exitoso artículo escrito por el modelo de lenguaje GPT-3 de OpenAI. El texto es divertido, pero tergiversa los avances en inteligencia artificial
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'El dilema de las redes sociales' (The social dilemma) [ing]  

Trailer del nuevo documental de Netflix en el que psicólogos expertos en adicción y ex-empleados de Google, Facebook, Twitter e Instagram analizan la influencia de las redes sociales que ellos mismos contribuyeron a crear. Inglés subtitulado.
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Curioso Merchandising de Monkey Island para fans del juego

Las horas de diversión que su protagonista Guybrush Threepwood, el pirata fantasma LeChuck, la Gobernadora Marley o Stan y el resto de personajes, nos han proporcionado, tanto con el primer juego de Monkey Island como con las sucesivas secuelas de la saga, no se olvidan fácilmente. Si a estos factores le sumamos que la nostalgia es poderosa, no es de extrañar que podamos encontrar actualmente una considerable lista de curiosos productos y merchandising de Monkey Island de todo tipo, desde las camisetas con los protagonistas, frases del juego...
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Ubisoft hace oficial el remake de ‘Prince of Persia: The Sands of Time’

Ubisoft aprovechará las tecnologías actuales para mejorar el apartado visual de Prince of Persia: The Sands of Time. Por ejemplo, los modelos de los personajes ahora tienen un mayor nivel de detalle, mientras que las secuencias cinematográficas se hicieron desde cero. El título ofrecerá nuevas voces y sonidos, además de animaciones de parkour actualizadas e incluso una banda sonora mejorada.
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El diario más importante de Reino Unido publicó un artículo escrito por un robot

Una inteligencia artificial llamada GPT-3 escribió un artículo en el que intentó convencer a los lectores de que los robots "vienen en son de paz".
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Este asombroso concepto soviético de hogar conectado de 1987 nos muestra como los rusos estaban muy adelantados a su…

…época]. Si dijéramos que los rusos fueron los creadores de la domótica o el IoT, incluso antes de que se le llamara así, ¿sonaría muy descabellado? Tal vez, pero puede que no estemos muy alejados de la realidad, más ahora al descubrir que existe algo llamado 'The Sphinx', que fue creado durante la era soviética en 1987 y que precisamente nos presenta su idea de hogar conectado.
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menéame