Tecnología, Internet y juegos

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Para qué sirve y para qué no sirve el aprendizaje automático (Machine Learning)

El aprendizaje automático ha permitido que las máquinas adquieran conocimientos tácitos, haciendo que cada día más tareas estén siendo automatizadas con sistemas basados en aprendizaje máquina o aprendizaje profundo. Identificar qué es susceptible de ser replicado por estos sistemas, y que no lo será por un tiempo, nos permitirá a todos a prepararnos para el futuro. Los expertos Erik Brynjolfsson (MIT) y Tom Mitchell (Carnegie Mellon University) han publicado un estudio al respecto.
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Usando el aprendizaje automático para descubrir nuevos vidrios metálicos -ENG-

Los vidrios metálicos son una clase única de materiales cuyas propiedades combinan algunas de las propiedades irreconciliables de los metales y polímeros. Consisten en una combinación de metales que, en estado sólido, presentan una estructura atómica amorfa, a diferencia de las aleaciones metálicas comunes, que presentan un patrón microscópico altamente ordenado. Esta falta de orden cristalino en los vidrios metálicos conduce a nuevas y emocionantes funcionalidades. Por ejemplo, la ausencia de límites de grano (la interfaz entre los cristales)
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Steam ahora permite ejecutar juegos de Windows en Linux

Steam ahora permite ejecutar juegos de Windows en Linux

En un anuncio histórico, Valve comienza a dar soporte directo a los juegos de Windows en Linux. Durante 2019, ambas plataformas podrían contar con un catalogo de juegos similar en un 98%.
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Las lecciones de Kasparov para quienes tienen miedo de la inteligencia artificial

Garry Kasparov, probablemente el mejor jugador de ajedrez de la historia, siendo campeón mundial se enfrentó en 1997 contra la supercomputadora de IBM, la famosa Deep Blue, y perdió el segundo encuentro, en un hecho que quedó grabado en la historia como el día en que una máquina venció al humano. Ahora, 20 años después, Kasparov apunta a que no se le debe temer a la inteligencia de las máquinas. Por el contrario, hay que seguir trabajando en ella.
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El soporte para juegos de Windows podría pronto llegar a Steam OS

Buenas noticias para los usuarios de Steam OS y linux en general...Valve trabaja en dar soporte para juegos de Windows en Steam OS.
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Un pequeño equipo de programadores supera al Learning-machine de Google [ENG]

Un pequeño equipo de estudiantes en IA supera el código de aprendizaje automático de Google. El éxito quizás muestra que los avances en inteligencia artificial no son monopolio de las grandes corporaciones.
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Escucha el sonido de miles de aves gracias a Machine Learning

Machine Learning cataloga el sonido de miles de especies de aves de manera automática.
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La Red Neuronal Leela vence en la 4ª división del torneo de motores de Ajedrez TCEC (ENG)

La red neuronal libre Leela se ha clasificado para la siguiente ronda de la 13ª Temporada del Torneo de Motores de Ajedrez TCEC que por primera vez admitía sistemas basados en entrenamiento y aprendizaje. En segundo lugar se ha clasificado también otra red neuronal, basada en el mismo software libre Leela, pero en vez de haber sido entrenado jugando contra si mismo, lo había hecho con partidas entre humanos. Los autores de Leela han calificado esto de "Plagio"
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Machine learning para predecir cómo crecerán las plantas

Un equipo de científicos ha creado un modelo que permite predecir cómo crecerán las plantas, de forma que se pueden controlar mejor los cuidados agrícolas.
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Edge TPU: el chip de Google para dominar el mercado de la inteligencia artificial

Edge TPU es un pequeño acelerador de inteligencia artificial, cuyo objetivo es llevar a cabo trabajos de machine learning de forma local en dispositivos IoT y otro tipo de productos conectados.
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Historia de la IA: Frank Rosenblatt y el Mark I Perceptrón, un ordenador de 1957 para crear redes neuronales

Las redes neuronales son hoy día parte fundamental de la IA y en concreto del Deep Learning y como veremos a continuación, al contrario de la creencia popular, no son conceptos nuevos. El primer algoritmo que presentaba una red neuronal simple se llamó Perceptrón, creado por Frank Rosenblatt en 1958 basándos, centrándonos en la Biología, en el trabajo realizado previamente por Santiago Ramón y Cajal y Charles Scott Sherrintong (pioneros en el estudio del funcionamiento del cerebro humano)...
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Qué es la inteligencia artificial explicado de forma sencilla

IA, machine learning, redes neuronales… Demasiados términos que a la mayoría de la gente les suena a ciencia ficción. Sergio Rozada, científico de datos, no acerca estos términos de forma sencilla.
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Nvidia y el MIT entrenan a una IA para eliminar marcas de agua y ruido de fotografías y resonancias magnéticas (ING)  

Un grupo de investigadores de Nvidia, el MIT y la Universidad de Aalto quieren acabar con el ruido en las fotografías. Lo están haciendo entrenando a un sistema de inteligencia artificial al que han llamado Noise2Noise, y al que han estado entrenando con 50.000 imágenes de ImageNet, escaneos de resonancias magnéticas, e imágenes generadas por ordenador. Se podrá usar en fotos astronómicas o en imágenes biomédicas y será presentado en la Conferencia Internacional de Machine Learning de Estocolmo. En español: bit.ly/2KMcr2O
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Nacho Hernandez. Inteligencia Artificial para el diagnóstico en medicina  

Conferencia del neurólogo Nacho Hernandez sobre la inteligencia artificial aplicada en medicina, tecnologías disruptivas y Big Data.
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Cómo los ordenadores se están volviendo más inteligentes [PDF, ENG]

Muchas empresas usan la expresión Inteligencia Artificial, o AI, para generar interés por sus productos y mejorar su reputación, como firmas innovadoras. Pero ¿qué es exactamente AI? Business Insider Intelligence publicó AI 101, un informe gratuito (en PDF, en inglés) que describe el presente de esta tendencia tecnológica y las aplicaciones futuras, y detalles de cómo las máquinas optimizan su aprendizaje y se vuelven más inteligentes.
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Cómo saber cuánto hemos gastado en juegos de Steam

Es sorprendentemente difícil saber con exactitud cuánto hemos gastado en juegos de Steam, pero con estas herramientas podemos hacernos una idea. Es difícil explicar en palabras la revolución que ha supuesto Steam en el mercado de los videojuegos de PC; hace menos de quince años teníamos que ir a una tienda a comprar el juego en una caja con uno o varios discos. En la actualidad, en apenas minutos podemos comprar, descargar y empezar a jugar cualquier título que se nos ocurra.
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Steam anuncia que dejará de dar soporte a Windows XP y Vista el 1 de Enero de 2019

Valve ha anunciado que a partir del 1 de enero de 2019, el cliente de Steam dejará de funcionar en Windows XP y Vista. Aunque los usuarios no quieran instalar la última versión de esta aplicación y no les importe seguir con una versión vieja, esto tampoco les permitirá seguir utilizando Steam desde estos sistemas operativos, ya que se va a impedir que estos sistemas se conecten a los servidores, siendo la única forma de poder seguir utilizando Steam instalando una versión más nueva de Windows, como Windows 7, 8.1 o Windows 10.
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Una vulnerabilidad de Steam permitió ciberataques a sus usuarios durante diez años

La compañía de ciberseguridad Context ha denunciado que la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam ha sufrido durante diez años una vulnerabilidad que ha permitido mediante un 'exploit' a los 'hackers' acceder a la información y controlar los ordenadores sus usuarios. Debido a la vulnerabilidad, el código de Steam era incapaz de detectar el tamaño de los 'packs' de datos que gestionaba, siendo así incapaz de localizar los casos en que se había introducido código adicional para ejecución remota.
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Apple bloquea Steam Link en iOS: nada de usar juegos de PC en tu iPhone

Steam Link, de Valve, está ideado para que los usuarios de Android y iOS puedan usar sus dispositivos móviles para jugar a juegos de PC. Pero hay que matizar, evidentemente, porque en realidad es tan solo una ‘pasarela’ con un ordenador real. Es decir, que lo que permite es que, por WiFi, usemos desde el móvil los juegos que, en realidad, se están ejecutando en el PC. Y esto, cómo no, conectando el mando propio de Steam por Bluetooth. Sin embargo, Apple ha bloqueado la app para que los usuarios de iOS no puedan usarla.
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Qualcomm Snapdragon 710, inteligencia artificial para los smartphones de gama alta

Qualcomm acaba de inaugurar una nueva familia de procesadores con el Snapdragon 710, que busca llevar la inteligencia artificial, la potencia y las funcionalidades de los smartphones premium a los modelos de gama alta, que anteriormente no disponían de chips específicos
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Steam link en tu teléfono, tableta o TV gracias a su nueva app

Steam acaba de sacar la app steam link para dispositivos móviles y tablets android que permitirá usar la biblioteca de juegos de steam de un pc conectado a la red en dispositivos móviles, también permite el uso del steam controller con dichos dispositivos.
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Mira cómo el aprendizaje automático puede mejorar las imágenes con poca luz

Mira cómo el aprendizaje automático puede mejorar las imágenes con poca luz  

En la Conferencia de este año sobre Visión por Computadora y Reconocimiento de Patrones, el investigador Chen Chen presentó un proyecto genial que mejora enormemente la calidad de las imágenes capturadas en condiciones de poca luz. Fuente: web.engr.illinois.edu/~cchen156/SID.html
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Aplicaciones de Google con Deep Learning y Machine Learning en nuestra vida diaria

No cabe duda que la Inteligencia Artificial junto al Deep Learning y al Machine Learning ha llegado a nuestra vida. En este podcast se presentan aplicaciones de Google que se están utilizando en nuestro día a día. A veces pensamos que son tecnologías del futuro pero la realidad es otra. Google, en la pasada conferencia para desarrolladores Google I/O dio un golpe en la mesa para demostrar que ya ha llegado este tipo de tecnologías a los hogares.
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Inteligencia artificial ofrece una nueva forma de ver dentro de células humanas vivas (ING)  

La investigación de áreas específicas de una célula viva implica un enfoque fragmentado, identificando cómo algunas partes trabajan con otras y dedicando tiempo al etiquetado de las células. Ahora, el Instituto Allen para la Ciencia Celular ha lanzado el primer modelo predictivo en 3D de una célula humana en vivo. Tomaron miles de imágenes de las células para que una inteligencia artificial creara un modelo probabilístico que predice forma y ubicación de sus estructuras. En español: bit.ly/2rC3Ov3 Vídeo: bit.ly/2wwBno9
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Google anuncia su TPU 3.0 que es 8 veces más rápida para su uso en AI y Machine Learning [EN]

En los últimos años, Google ha estado construyendo su propio TPU (unidades de procesamiento Tensor) para manejar diversas tareas de procesamiento relacionadas con la inteligencia artificial y el aprendizaje automático. Según el CEO de Google Sundar Pichai, los nuevos TPU 3.0 son 8 veces más poderosos que los TPU 2.0, y Pichai declaró que necesitan refrigeración por agua, algo que los anteriores TPU no necesitaban.

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