Tecnología, Internet y juegos

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Por qué los saltos gráficos ya no parecen tan espectaculares entre una generación y otra: la respuesta está en una ley de economía de 1770

Por qué los saltos gráficos ya no parecen tan espectaculares entre una generación y otra: la respuesta está en una ley de economía de 1770

Ni ocurrió con la anterior ni ha ocurrido con esta. Aquella sensación de dar un salto gráfico de una generación de consolas a otra se ha ido diluyendo con el paso de los años y, aunque las mejoras son evidentes y están ahí, no podemos decir que resulten tan espectaculares como lo hacían antaño. La mala noticia es que esto va a ir a más. La buena es que es completamente normal y, de hecho, incluso tiene una explicación. Puede que por aquél entonces no tuviesen ni idea de lo que sería un videojuego, pero en 1770 ya sabían que esto iba a pasar.
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¿En qué consiste el proceso de granulación?

En este artículo se explica en qué consiste el proceso de granulación y los diferentes métodos que hay para obtener los gránulos. Se trata de una técnica muy popular en distintos sectores: químico, alimentario, cerámico...
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No fue el primer videojuego de la historia [ENG]  

Las historias del tipo “el primero del mundo” siempre se han compartido a través de Internet mostrando generalmente solo una única fotografía sin aportar mayor información, ni siquiera una pequeña explicación al respecto. Por ejemplo, una de estas imágenes es la que muestra “el primer videojuego de la historia”, un juego de tenis llamado “Tenis para dos” de 1958 ejecutado en el ordenador analógico Telefunken RA 742 y mostrando imágenes en un osciloscopio. El problema es que no es el primer videojuego de la historia.
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Celulares, pantallas de alta definición, electrodomésticos de todo tipo: acá te contamos todo lo que se está presentando en la mayor feria de electrónica del mundo y un auto que cambia de color
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NFTs: ¿la nueva Tulipomania?  

Ceci n'est pas un tulip. En la década de 1630, los holandeses se volvieron "locos" por los tulipanes, creando una burbuja especulativa por lo que no dejaban de ser… flores. Casi 400 años después seguimos creando burbujas con lo que no deja de ser humo. A ver si podemos aprender del pasado por una vez.
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[ENG] La historía del RPG Maker y sus juegos

Desde este articulo en medium, el autor explica donde empezó la herramienta para hacer videojuegos RPG Maker, muy divulgativo y cargado de curiosidades.
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Power On: La historia de Xbox (EN). La historia no contada de la gente detrás de Xbox

Descubre en seis capítulos (oficial, contada por la compañía) qué hizo a Microsoft entrar en el negocio de los videojuegos.
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La guerra de talento en el sector tecnológico amenaza la viabilidad de muchas pymes españolas: cada vez les resulta más difícil retener a los seniors

La guerra de talento en el sector tecnológico amenaza la viabilidad de muchas pymes españolas: cada vez les resulta más difícil retener a los seniors

En menos de 15 días, cuando termine 2021, la consultora tecnológica Karumi pondrá fin a ocho años de actividad. No le faltan clientes y goza de una buena reputación en el sector, según varias empresas consultadas por Xataka, pero han sido incapaces de hacer frente a la guerra de talento que azota a las compañías del ramo y han decidido echar el cierre ante la imposibilidad de encontrar profesionales senior para ampliar su plantilla o sustituir a los que se marchan.
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25 años después, el Tamagotchi sigue en nuestros corazones: así es la historia del huevo más famoso del mundo

El mítico Tamagotchi cumple este 2021 un cuarto de siglo y, aunque no te lo creas, todavía lo puedes encontrar fácilmente en las tiendas de juguetes. Estas han sido las hazañas de la mascota virtual más entrañable.
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Recordando al Tatung Einstein

Igual que el caso de los Enterprise, esta vez no estamos ante un ordenador de 8 bits corriente, sino algo que es casi un súper-ordenador. De haber triunfado... pero no fue así, qué le vamos a hacer. Es completamente normal que no os suene el fabricante de este trasto. Yo lo englobaría en el grupillo de ordenatas ingleses que no llegaron a triunfar, ya fuera por salir en el momento equivocado, o con el precio equivocado, o...
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La era del monocromo, CGA, Hercules y mini entrevista con el creador del SimCGA

Mi paso a la PC incluyó un fabuloso monitor color ámbar, un sólo color, sólo uno. ¿Cómo hacíamos entonces para jugar? Aquí un pequeño repaso de las primeras tarjetas gráficas y cómo hacíamos para jugar ante tanta pobreza :con He encontrado al creador del SIMCGA y lo he entrevistado
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Cosas que quizás no sabías acerca de la historia de la relojería

Cosas que quizás no sabías acerca de la historia de la relojería

Continuando con la línea de Consultorio de relojería, hoy hablaré de algunas curiosidades acerca de la relojería. Probablemente conozcas algunas o muchas de ellas, pero hasta tu mismo te sorprenderás de encontrar alguna que ignorabas. El primer cronómetro lo desarrolló el inglés John Harrison. Le llevó 5 años de trabajo, y lo denominó H-1. En 1736 lo puso a prueba en un viaje hasta Lisboa. Pesaba 37 kilogramos y medía 1,22 metros de lado. Hoy en día se conserva en el Museo Marítimo Nacional de Londres.
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Forocoches. La verdadera historia. (Episodio 1)

Forocoches. La verdadera historia. (Episodio 1)  

Intranet profunda. ¿Conoces la historia oculta detrás del foro?
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Las nuevas caras de la censura

Aunque no dudan en postularse como actores neutrales, las grandes empresas tecnológicas cuentan actualmente con una capacidad para censurar contenidos completamente arbitraria. Su rol, hoy, va más allá de un concepto de editor que ellas mismas rechazan: son las infraestructuras que posibilitan nuestra existencia (o nuestra ausencia) en internet.
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Japón todavía depende de los disquetes, una década después de que Sony dejara de fabricarlos

Según recoge Nikkei, el gobierno de Tokio, que desde hace tiempo está intentando alejarse de los disquetes, ahora sí quiere darle el adiós definitivo a esta tecnología obsoleta. Algunos compañías están evaluando una especie de multas para quienes usen este tipo de soporte. Mizuho Bank, ubicado en el distrito de Meguro, dijo que cobrará 50.000 yenes (378 euros) adicionales a sus clientes si siguen utilizándolos.
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Hace 15 años, así era el escepticismo de los fabricantes alemanes respecto a los coches eléctricos

Cuando el Tesla Roadster se presentó como prototipo, allá por julio de 2006, fue un movimiento extremadamente audaz. La industria del automóvil de su país, Estados Unidos, estaba desmantelando a los efectos los avances que se habían hecho en electromovilidad, retirando todos los coches eléctricos que en régimen de leasing se habían puesto en manos de particulares; algunos se salvaron por la presión de los usuarios. Esto quedó archivado como una parte infame de la historia del automóvil que se plasmó en el documental «Who killed the electric car
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‘Lotus 1-2-3’: así se popularizaron las hojas de cálculo

‘Lotus 1-2-3’: así se popularizaron las hojas de cálculo

Lotus Development Corporation fue fundada por Mitchell Kapor, un conocido de los desarrolladores de ‘VisiCalc’. Kapor encargó a Jonathan Sachs la creación de una nueva hoja de cálculo que desbancara a todas las demás, y Jonathan, que había escrito software parecido trabajando para la compañía Concentric Data Systems, se sacó de la manga ‘Lotus 1-2-3’, un programa escrito desde cero e íntegramente en el ensamblador del x86, lo que hacía que fuera infinitamente más rápido que sus competidores.
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¿El nuevo Silicon Valley chino?  

El área de la Gran Bahía es una región en China que está dando mucho de qué hablar, pues es un conjunto de ciudades al sureste de China, entre ellas, Hong Kong, Macao o Shenzen, que aportan aproximadamente el 12% del PIB Chino. Y si fuera un país, sería la 12ava potencia económica más grande del mundo, superando a países como España o Australia. Además, esta región tiene la mayor concentración de compañías Fortune 500 en el país asiático. El problema está en que mientras hay zonas con crecimientos brutales, aún existen regiones que viven sumida
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El tres en raya (tic-tac-toe) en la historia de los ordenadores  

Este sencillo juego infantil es sin duda uno de los clásicos que todo el mundo programa para ir aprendiendo al tener un primer contacto con los ordenadores, ya sea con mayor o menos profundidad, elegancia o incluso por fuerza bruta.
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Empresas como Twitter y HP se comprometen a la neutralidad carbónica en 2040

Un grupo de 86 empresas, entre ellas Twitter, HP y Procter & Gamble, anunciaron este lunes su adhesión al compromiso por el clima impulsado por Amazon, fijándose así como objetivo alcanzar la neutralidad de carbono para 2040 o antes. Las compañías tecnológicas forman parte de un grupo de 86 empresas de todo el mundo que se añaden a la iniciativa creada por el gigante del comercio electrónico y cuya meta es retirar de la atmósfera una cantidad de dióxido de carbono igual a la que emiten, lo que se conoce como neutralidad de carbono.
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La presidenta de Madrid anuncia un cluster para impulsar la tecnología blockchain

La presidenta de la Comunidad de Madrid (España), Isabel Díaz Ayuso, anunció ayer la creación de cuatro clusters tecnológicos para impulsar la transformación digital, la inteligencia artificial, el internet de las cosas y blockchain. Ayuso destinará un total de 1,6 millones de euros en el primer semestre de 2022 a la creación de los citados clusters.
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La parte más difícil de hacer de un videojuego es… TODAS [ENG]

La parte más difícil de hacer de un videojuego es… TODAS [ENG]

Hace unos meses, planteé a desarrolladores de todo el sector la siguiente pregunta: "¿Qué cosa de los videojuegos parece sencilla pero en realidad es extremadamente difícil de hacer para los desarrolladores?" Recibí casi 100 respuestas que representaban una amplia experiencia en el sector, desde desarrolladores en solitario hasta aquellos que habían abordado problemas en equipos de cientos de personas. […] Han recibido comentarios de jugadores enfadados: "¿Por qué no haces X?" La respuesta es, casi siempre: porque es muy, muy difícil.
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Locomotoras históricas. Demostración de su funcionamiento  

En la estación de ferrocarril de Lérida desarrollan su actividad los miembros de la Asociación para la Recuperación de Material Ferroviario. Sus principales tareas consisten en rescatar del olvido algunas de las locomotoras que están fuera de servicio, desmontándolas pieza a pieza, y utilizarlas para preparar articulaciones históricas.
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30 Aniversario de Samsung en España

El 24 de abril de 1990 se constituía la filial española del hoy principal fabricante de electrónica del mundo. Un primer chip que ha derivado en un circuito de productos de éxito para el que trabajan hoy en día más de 400 personas en España y que llega a los consumidores y hogares de nuestro país en forma de móvil, televisor, frigorífico, lavadora, smartwatch... Distintas maneras, pero con el denominador común de ser una tecnología con propósito.
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“TK”, el tiktoker mexicano que enseña Historia con humor a millones de personas

A pesar de tener más de cinco millones de followers, la sencillez sigue predominando en la voz y la forma de hablar del tiktoker “TK”. Cuando empezó la pandemia, se abrió una cuenta en la plataforma para hablar de historia. Hoy, a través de videos divertidos e informales de menos de un minuto, su hobbie ayuda a personas de toda América Latina y el mundo a interesarse por una disciplina normalmente considerada aburrida.

menéame