Tecnología, Internet y juegos

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La máquina de escribir en chino que inspiró a Lenovo

Las primeras máquinas de escribir en China enfrentaban un problema difícil de resolver. A diferencia de los idiomas que utilizan un alfabeto de varias decenas de letras para conformar las palabras, el mandarín requiere más de dos mil caracteres diferentes para cualquier texto básico. Las técnicas de texto predictivo creadas por los tipistas chinos se convirtieron en la base de los sistemas de computación chinos de comienzos de los años 1970 y le dieron nombre: Lianxiang o, como se conoce en occidente, Lenovo.
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Así era la primera máquina pinball de bingo

Aunque en España se popularizaron a lo largo de los años ochenta y noventa, lo cierto es que su historia comenzó en 1951 de la mano de United Manufacturing Company, la firma estadounidense que, junto con Bally Manufacturing, dominó el mercado de las máquinas de petacos o pinball durante tres décadas.
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La máquina de coser para Game Boy [ing]  

El coleccionista Kelsey Lewin explora la historia de la máquina de coser Nu-Yell (y su equivalente estadounidense, la Izek). Son máquinas de coser compatibles con Game Boy Color que utilizan la plataforma de videojuegos como "cerebro" para coser puntadas complejas o figuras bordadas en tela. En Youtube: www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=ykRmzS-FYSQ
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Máquina clasificadora de tomates  

Vídeo del proceso de cómo se clasifican tomates mediante un sistema óptico avanzado. Sólo los que están realmente maduros (los rojos) pasan. (Minuto 1:00)
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Una máquina de movimiento perpetuo que lleva años funcionando…

El profesor dice que «la solución es tan simple como decepcionante», haciendo ver lo fácil que resulta a veces engañar a los científicos
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El 90% de la máquina herramienta del Estado español se construye en Euskadi

El 90% de la máquina herramienta del Estado español se construye en Euskadi

La máquina herramienta además de ser un sector en sí mismo ayuda a todos los sectores: automoción, aeronáutica, ferrocarril. Colabora a construir industria y país, su relevancia es impresionante
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World Rally Championship, la recreativa española más vendida de la historia

World Rally Championship, la recreativa española más vendida de la historia

En 1993 salía al mercado de la mano de Gaelco el videojuego "World Rally Championship", un arcade basado en las carreras de coches de Rally que arrasaría en los salones recreativos de la época, convirtiéndose en la recreativa española más vendida de la historia. Con una perspectiva aérea isométrica, el modo de juego es bastante sencillo. Se trata de un clásico videojuego de conducción y competición, donde debemos completar diferentes etapas contrarreloj, disponiendo de un tiempo limitado para terminar la carrera y clasificarnos.
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La nueva entrega de 'Halo' no se verá en consolas, sino en una recreativa con pantalla 4K de 130 pulgadas

Las máquinas recreativas parecen propias de otra era, pero no para Microsoft. La empresa se ha unido con 343 Industries, Raw Hills y PlayMechanix para dar una de las sorpresas del año en el terreno de los videojuegos.
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El primer dispositivo IoT de la historia fue una máquina de Coca-Cola

El departamento de las ciencias de la computación de la super conocida Universidad de Carnegie Mellon allá por los años 70’s, mantenía una máquina de Coca-Cola que vendía las botellas (eran las de cristal con la forma característica de la marca) 10 céntimos más baratas que cualquier otra máquina en el campus. Como los programadores “de verdad” no funcionan sin cafeína ;) dicha máquina era muy popular entre todos ellos.
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Historia de Recreativos Franco

Constituida en el año 1965 por los hermanos Joaquín y Jesús Franco, Recreativos Franco surgió como fruto de la experiencia de sus fundadores en el sector de las máquinas recreativas.
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En algunos casos preferimos interactuar con máquinas en lugar que con seres humanos

Quizá nos estamos volviendo más ariscos. Quizá más reservados. Quizá el que no nos guste la interaccion humana no trate sobre la interacción per sé, sino el ahorro en tiempo y dinero que implica el eliminar el factor humano. El caso es que cada vez es más común el sefl-X, donde X es cualquier actividad: el paso del carro por la caja, la compra a domicilio o el check-in del aeropuerto.
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¿Por qué las personas tienen más fácil sacarse el carné de conducir que las máquinas?

A los vehículos autónomos de les ‘putea’ con situaciones en las que tienen que elegir entre atropellar a dos personas o a una. Decisiones éticas que no entran en el test de conducción para humanos (carné). ¿Por qué?
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Así era la primera máquina expendedora hace dos mil años

Si bien el verdadero desarrollo de las máquinas expendedoras (o de vending), tal y como las conocemos hoy, se remonta a 1880 —en plena revolución industrial—, lo cierto es que el primer artilugio de este tipo data de principios de nuestra era, en algún momento entre el año 30 y el año 60 después de Cristo: la máquina dispensadora de agua bendita.
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"Espantosa": Máquina de eutanasia será sometida por primera vez a una "prueba pública" esta semana

Los inventores de la cápsula de la muerte Sarco, impresa en 3D, planean someterla por primera vez a pruebas públicas el próximo sábado. El fruto de la cooperación del conocido promotor de la eutanasia australiano Philip Nitschke y el ingeniero Alexander Bannick estará expuesto en la Feria Funeraria de Ámsterdam, en los Países Bajos. A juzgar por los planes de la organización que recoge Daily Mail, nadie va a ser sacrificado durante estas pruebas, pero los visitantes podrán apreciar cómo es colocarse dentro de la máquina y vislumbrar qué verían
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El dispositivo portátil de MIT puede "oír" las palabras que dices en tu cabeza [EN]  

Las señales de subvocalización son detectadas por electrodos y convertidas en palabras usando AI. El 'wearable' puede medir las señales neuromusculares que se disparan cuando se subvocaliza. El sistema MIT tiene electrodos que captan las señales cuando verbalizas internamente, así como los auriculares de conducción ósea, que usan las vibraciones que se envían a los huesos del oído interno sin obstruir el canal auditivo. Las señales se envían a una computadora que usa redes neuronales para distinguir palabras.
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Un aparato del siglo pasado para recargar un móvil al andar

Un equipo se ha inspirado en la mítica máquina Wimshurst y la ha convertido en una versión microfluídica que, si se incorporara en una bota, podría generar energía a cada paso a un nivel suficiente como para alimentar pequeñas baterías de móviles y sensores de internet de las cosas.
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¿En qué punto un humano-máquina ya no es humano?  

Hoy más que nunca, incorporamos tecnología a nuestras vidas con mayor frecuencia. Habrá un momento en el que gracias a ella mejorarán nuestras capacidades y habilidades pero ¿habrá un punto también en el que dejemos de ser humanos? Exploremos este posible futuro en esta nuevo episodio de la sección Sapiencias.
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Esta máquina del MIT produce electricidad de “la nada”

Un grupo de ingenieros de la universidad más prestigiosa del mundo ha fabricado una máquina que parecería violar las leyes de la física pero que siendo observada con más detalle, no solo no lo hace, sino que soluciona de manera elegante el problema de alimentar de energía constante a pequeños dispositivos. La investigación ha sido publicada en Nature Communications.
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Inteligencia artificial, en la habitación china: ¿sabremos si las máquinas piensan?

Tengo el trabajo más fácil del mundo. Estoy sentado frente a una pared blanca en la que hay dos agujeros. A mi lado una cesta siempre llena de bolas amarillas. A mi espalda, otra pared blanca en la que hay un solo agujero. De l...
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Diez nuevas vulnerabilidades que permiten escapar de la VM descubiertas en VirtualBox [ENG]

Oracle ha liberado parches para diez vulnerabilidades en VirtualBox que permiten a los atacantes escapar de los sistemas operativos huéspedes y atacar el sistema operativo anfitrión en el que se ejecuta VirtualBox. Los exploits que utilizan este método, conocido como "fuga de máquina virtual", han sido objeto de un intenso interés entre los investigadores de seguridad tras la revelación de la vulnerabilidad de Venom en 2015.
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Estas "nano-grúas" de ADN podrían formar líneas de ensamblaje molecular (ING)

Estas "nano-grúas" de ADN podrían formar líneas de ensamblaje molecular (ING)  

El origami de ADN se ha usado para construir muchas cosas en nanoescala pero una figura en 3D es más fácil que una máquina, o un robot. Ahora, científicos de la Universidad Técnica de Munich han logrado crear una "nano-grúa" de ADN, que son esencialmente una hebra de ADN personalizada de 400 nanómetros que sobresale de un sustrato, con una base flexible que le permite rotar en cualquier dirección. Las nanomáquinas se controlan eléctricamente y son cien mil veces más rápidas que con los procesos bioquímicos actuales. Más: goo.gl/GWfHRs
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Máquinas en el espacio: cómo drones y robots ayudarán a buscar extraterrestres

La ESA lanzará su propio rover a Marte en 2020. Un gigantesco octócoptero para sobrevolar una de las lunas de Júpiter, un dron submarino que buceará en las aguas heladas del mayor satélite de Saturno o un humanoide destinado al planeta rojo son otras de las máquinas que se preparar para viajar al espacio en el futuro.
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La ciencia detrás de los timos de las máquinas de los  salones recreativos [ENG]

La ciencia detrás de los timos de las máquinas de los salones recreativos [ENG]  

Uno de los juegos que hay en muchos salones de máquinas recreativas consiste en pulsar en un botón en el momento exacto en que una luz se ilumina para ganar un premio. En teoría es cuestión de habilidad. Mark Rober ha creado una máquina con un fotosensor que es capaz de pulsar el botón con precisión de un milisegundo. Sin embargo, sólo gana premios de vez en cuando. ¿es un fallo en su máquina o es que está trucado el juego para que sólo de premios cada X intentos? [inglés, pero la imagen es suficiente]
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El primer robot tripulado gigante del mundo da sus primeros pasos en Corea del Sur

Ya estamos llegando a epocas en que los robots se estan haciendo cada vez más visibles en nuestro mundo
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El hombre que intenta dar imaginación e intuición a las máquinas

El enfoque de Yibiao Zhao inspirado en la ciencia cognitiva podría lograr que los coches autónomos aprendan a predecir las intenciones del resto de conductores para enfrentarse a situaciones inesperadas. Ya ha conseguido que un robot decida por sí solo qué herramienta coger para partir una nuez

menéame