Tecnología, Internet y juegos

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Nintendo apela a nuestra nostalgia con el nuevo tráiler de Super Mario Maker

La nostalgia es una de las más poderosas herramientas de venta, y pocas compañías saben aprovechar tan bien su magnetismo como Nintendo, una casa que cuenta con historia de sobra a sus espaldas para tocar nuestra fibra sensible todo lo que quiera. El más perfecto ejemplo de ello es 'Super Mario Maker', título que servirá para celebrar por todo lo alto los treinta años que lleva el fontanero entre nosotros.
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Realizan una recreación HD de Super Mario 64 con Unity

Increíble lo que puede lograr un aficionado con recursos gratuitos
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La comunidad de videojuegos rinde tributo a Satoru Iwata  

Satoru Iwata no solo fue el exitoso presidente de Nintendo, fue también uno de las personas más populares en el mundo de los videojuegos. A raíz de su triste fallecimiento ayer, notables miembros de la industria de los videojuegos (y de otros sectores) le han estado rindiendo tributo. Rel: www.meneame.net/story/fallece-satoru-iwata-presidente-nintendo-eng
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Satoru Iwata, el hasta ahora presidente de Nintendo, ha fallecido

Nintendo ha anunciado en un breve comunicado que Satoru Iwata, el que era su actual presidente, ha fallecido a la edad de 55 años. De momento no se han dado muchos más detalles al respecto, ya que la compañía solo ha publicado un breve comunicado en su web oficial anunciando el suceso.
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Jose Ildefonso: "Uno de los mayores enemigos que tiene cualquier emprendedor se llama 'Gobierno de España'"

Jose Ildefonso: "Uno de los mayores enemigos que tiene cualquier emprendedor se llama 'Gobierno de España'"

"Uno de los mayores enemigos que tiene cualquier emprendedor se llama “Gobierno de España”. Así de claro. Yo todavía no he recibido nada de apoyo por parte del las instituciones públicas (salvo unos cursos de orientación básicos en Barcelona activa) y cada mes veo como nos afixian con impuestos. Pagamos los mismos impuestos que cualquier empresa consolidada desde el primer día. Es una absoluta vergüenza."
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Completan Super Mario World en 23 minutos y con los ojos vendados  

Los retos que muchos gamers se imponen y logran superar no dejan de sorprenderme. Esta vez, un Youtuber se las ha ingeniado para superar el clásico Super Mario World en apenas 23 minutos, y con los ojos vendados. Sí, completar este juego sin ver es posible, pero nada fácil. Super Mario World salió al mercado por primera vez en el año 1990 para la consola Super NES de Nintendo. Pero seguro, hace ya 25 años, Shigeru Miyamoto nunca imaginó que alguien lo completaría sin ver en ningún momento la pantalla de juego.
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Diez bombas desperdigadas por Industria en su normativa contra el autoconsumo

Diez bombas desperdigadas por Industria en su normativa contra el autoconsumo

Restricciones a los usuarios vulnerables, menos potencia, costosos estudios de viabilidad, retroactividad, multas y freno a las Tesla: el texto está plagado de obstáculos a la autoproducción. José Manuel Soria pretende aniquilar una alternativa que defienden en EEUU los ultraliberales del Tea Party o la Iglesia Evangélica. El borrador de Industria camina a contracorriente del resto del mundo, según el lobby solar, y se ha garantizado el rechazo de la oposición.
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Paginas Inutiles en la Red

Top de sitios inútiles en la red
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El rol de Senior Producer con José Raluy

En el podcast me gustaría abarcar desde los aspectos más profesionales a los personales. Para ello tengo pensado ir entrevistando a diferentes perfiles siempre con la intención de hacer de Game Stuff un podcast que nos permita aprender nuevos conocimientos y herramientas que podamos usar para nuestro crecimiento profesional y personal.
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Screentendo: convierte capturas de pantalla en niveles de Super Mario

Internet es la leche. Screentendo es una nueva invención con la que podrás convertir una captura de pantalla en un nivel de Super Mario, haciendo uso de todos los elementos del plataformas más famoso de Nintendo. Sugerente ¿eh? Aviso: solo funciona con Mac.
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El guardián de los mapas

El guardián de los mapas

Sergio Álvarez Leiva tiene 29 años y lleva una compañía estadounidense desde Chamberí. No acabó Informática. Pero con 23 años le diseñaba mapas a Google, a la ONU o a la NASA. Ahora, 100.000 usuarios hacen mapas con su empresa CartoDB, que el año pasado recaudó siete millones de dólares. El mayor atractivo de su aventura es su mayor riesgo: compite en el mercado global.
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Científico mexicano creó drones que vuelan de manera autónoma y aprenden nuevas rutas

Científico mexicano creó drones que vuelan de manera autónoma y aprenden nuevas rutas

Los drones dicen adiós a los pilotos. Con el objetivo de lograr el vuelo autónomo de estos vehículos aéreos, el investigador José Martínez Carranza del Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE), desarrolló un sistema de visión y aprendizaje para su control y navegación sin depender de la señal GPS o de personal capacitado.La idea principal fue evitar el uso del GPS y se optó por el uso de cámaras de video, a bordo del vehículo, para obtener información visual y la aplicación de un algoritmo que ubicara y orientara al dron
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SuperTuxKart 0.9 disponible con un nuevo y espectacular motor gráfico

SuperTuxKart 0.9 ya esta disponible con una nuevo motor gráfico y muchas novedades.
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Tinkerers, hackers, makers: ¿los buenos mariachis?

Dudas sobre el futuro de la fabricación digital... Entre la autonomía y las nuevas prácticas capitalistas...
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Nintendo tumba la versión de Super Mario 64 para navegadores (ENG)

En los últimos días, los fans en todo el mundo han disfrutado jugando a una increíble recreación en el navegador del clásico Super Mario 64 de Nintendo a través del motor Unity. La oferta completa en HD ha demostrado ser un gran éxito, pero la fiesta se ha terminado. A raíz de una queja a Cloudflare por Nintendo, la página principal de hosting la ha retirado y está offline.
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Un usuario tarda tres años en pasarse la fase de Super Mario World que habia diseñado  

Mirad este video que abre la noticia. Estresante, ¿verdad? Se trata de Item Abuse 3, un nivel basado en Super Mario World llevado a cabo por el usuario PangaeaPanga, y que puede considerarse como el más extremo en cuanto a nivel de dificultad ya que parece prácticamente imposible de superar. De hecho, según el site Kotaku su mismo autor ha tardado tres años en poder pasárselo, recurriendo a un Tool Assisted Speedrun.
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Mario Bros, Zelda y Donkey Kong llegarán pronto a los 'smartphones'

El pionero japonés de consolas y videojuegos Nintendo ha anunciado este martes una alianza con DeNa --empresa líder de aplicaciones móviles-- para lanzar sus primeros juegos para teléfonos inteligentes, a la vez que ha hecho hincapié en que esta alianza no implicará que no siga priorizando su mercado de consolas y videojuegos. De hecho, la compañía japonesa ha adelantado que lanzarán un nuevo modelo sucesor de su Wii U.
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Escuché a Joy Division en el Mario Paint y perdí el control otra vez

Mario Paint cuenta con fieles seguidores entre los aficionados a los videojuegos, pero seguramente la mayoría lo recordamos por su función de compositor. Ahora, más de veinte años después, Mario Paint está experimentando una especie de resurrección gracias a la magia de simuladores y modificaciones. Un grupo de intrépidos músicos del chiptune, como Adam Haacke, se han apoderado de YouTube para hacer gala de su inigualable habilidad para componer versiones de viejos y nuevos éxitos con ayuda del banco de icónicos sonidos de la Nintendo.
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Un jugador supera el record de Super Mario 64... sin quererlo [English]

Cuanto tiempo os costó para tener 120 estrellas en Super Mario 64? Cuando era pequeño, necesitaba varios meses. Este jugador tarda menos de dos horas. 1 hora 42 minutos y 16 segundos para ser exactos.
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El nivel "imposible" de Super Mario World fue finalmente superado  

Item Abuse 3 es tan dificil que para terminarlo costó 3 años antes que un tool assisted speedrunner pueda hacerlo.
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Cine y Arquitectura: corredores de ciencia ficción en 3D  

El proyecto personal del artista e investigador español Serafín Álvarez, ha dado como resultado una impresionante colección de corredores de más de 150 películas de ciencia ficción. Ahora su trabajo ha alcanzado un nuevo nivel, llevando estos espacios a las tres dimensiones a través de su levantamiento y posterior modelado.
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Mario Bros, Inteligencia Artificial para crear un Mario que habla y aprende del entorno  

Video de cómo se ha creado una primera versión de Mario Bros que empieza a aprender del entorno del juego (hasta cierto punto), entiende órdenes simples en una conversación, responde a preguntas, decide cuál es la mejor ruta para alcanzar un objetivo...
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Un remake de Super Mario 64 en HD podría llegar a Linux

Pocos juegos hay más míticos Super Mario 64, el título que en 1996 le sirviese a Nintendo como punta de lanza de Nintendo 64 y, mucho más importante, para enseñarle al mundo cómo era jugar en tres dimensiones. Pues bien, ha surgido un proyecto que pretende lleva....
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Sony prepara una película sobre Mario Bros, la mascota de su rival Nintendo

Curiosamente será Sony Pictures (de la misma casa que el fabricante de la PlayStation 4) la productora encargada de realizar el filme de dibujos animados sobre la mascota de su archirrival en el mundo de las consolas: la también japonesa Nintendo.
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La historia gráfica de los videojuegos en una serie documental

Viendo algunos de los últimos estrenos como Far Cry 4 o Call of Duty: Advanced Warfare, parece imposible creer que hace solo unas décadas los videojuegos eran poco más que un puñado de píxeles danzando en la pantalla. Pero así es. Su evolución gráfica ha sido tan rápida y espectacular como la del propio sector, y pocos vídeos la explican mejor como esta serie documental elaborada por Stuart Brown. La serie se compone de 5 partes, cuatro de las cuales ya se han publicado en YouTube.

menéame