Tecnología, Internet y juegos

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La historia del SynthAxe, el asombroso sintetizador de guitarra de los 80 [en]

La historia del SynthAxe, el asombroso sintetizador de guitarra de los 80 [en]  

Creado en los 80 por los inventores ingleses Bill Aitken, Mike Dixon y Tony Sedivy , el SynthAxe dio un salto cualitativo en el desarrollo de guitarras sintetizadoras o sintetizadores de guitarra. A diferencia de un keytar, utilizaba cuerdas reales, no solo una, sino dos conjuntos independientes de ellas, que cuando se tocaban podían controlar cualquier sintetizador compatible con el estándar de interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) recientemente introducido.
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Los historiadores quieren que se pare la moda del coloreado, suavizado y upscaling de vídeos del pasado a 4K

Dejad el pasado como está. Es básicamente lo que defienden algunos historiadores, que han denunciado que los procesos que permiten mejorar los vídeos y fotografías antiguas para mostrarlos en color y con mayor definición y resolución no tienen sentido.
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Origen e inspiración de los Marines Espaciales

En este artículo, analizaremos las posibles inspiraciones históricas que existen detrás de los Capítulos Astartés del Imperio de la Humanidad en Warhammer 40K. ¿Quieres conocerlos?
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El septiembre eterno

El septiembre eterno

Internet era una especie de «club exclusivo» de estudiantes y eruditos que seguían una serie de normas de educación no escritas: no insultar o faltar al respeto, no tratar temas banales, respetar las opiniones de los demás, etc. Todo eso cambió el mes de septiembre del año 1993. ¿Que pasó?
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Cómo ver las Historias de Instagram, en oculto, sin que se den cuenta

A tus pies una serie de trucos para espiar stories de forma anónima, te dejo cómo ver las historias de Instagram en modo oculto sin que nadie se de cuenta.
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Breve historia de la IA en los videojuegos (Primera parte)

Los videojuegos son cada vez más espectaculares y cercanos a la realidad, tanto en gráficos como en la interacción entre el jugador y el entorno completo en el cual se desarrolla la acción. Sin embargo, no están utilizando los últimos avances que vemos en otros campos de la Inteligencia Artificial y Machine Learning. ¿Por qué? Para responder a esta pregunta, empezaremos con un poco de historia en esta primera parte de este artículo ...
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… Y el ‘smartphone’ cambió para siempre el mundo de la fotografía  

En febrero de 2010, el reportero gráfico norteamericano David Guttenfelder saltó del helicóptero de los Marines de EE.UU. en Afganistan para cubrir la ofensiva de los Marines en Montana contra Al Qaeda. El fotógrafo dejó su cámara DSLR en el vehículo y documentó la escena con la cámara de su iPhone 3G (su primer smartphone), que llevaba en el bolsillo de su chaleco.
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Pasado, presente y futuro de la Inteligencia Artificial - Conferencia por DotCSV -  

En esta conferencia DotCSV nos explica brevemente los inicios de las IA y el estado del arte y las notables capacidades de las IAs actuales. Desde reconocer y clasificar imagenes en mas de 20k clases. Transformar imagenes y videos: Cambiar el dia en noche o el verano en invierno. Cebrear un caballo o quitar las rayas a una cebra. Tranferir el movimiento de un bailarin a otra persona o el movimiento de labios para que coincida con un una locucion. O crear texto propio a partir de un pie de text Conferencia bastante actual de febrero de 2020.
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Documental: TRANSISTORIZED! La Historia De: El Transistor  

El transistor puede ser uno de los inventos mas importantes de los ultimos 100 años, si no el que mas. Sin él no habrian sido posibles ni las miniradios a las que da nombre ni los ordenadores con tamaños y potencias actuales, y en definitiva toda la electronica actual. Los transitores supusieron un salto enorme respecto a las valvulas de vacio, en cuanto a tamaño, consumo y precio y capacida de producirlos en masa. Este documental cuenta la busqueda del primer transistor que cambiara el mundo.
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“Alexa, llama a María hija”, exclama Antonio, de 89 años

Los asistentes de voz se han convertido en un complemento cada vez más relevante en la vida de las personas más mayores. Frente al equivocado prejuicio de que a los mayores no les gusta la tecnología, Google Home, Alexa o Siri ofrecen un abanico enorme de actividades para hacer de cantantes, de lectores, de agenda, de chefs o de teléfono frente a su soledad.
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Procesadores Intel x86: de 3 micras y 16 bits a 10 nm y 64 bits en 42 años

La historia del PC está ligada a la historia de los microprocesadores. Los primeros ordenadores usaban válvulas de vació para implementar los transistores necesarios para su funcionamiento, pero, en 1970, con la presentación del primer microprocesador basado en Silicio por parte de Intel, el Intel 4004, se abrieron las puertas a la miniaturización y la democratización de los ordenadores.
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La grandeza de la URSS en cinco inventos

El fin de la Unión Soviética llegó hace 25 años tras la firma del Tratado de Belavezha, el 8 de diciembre de 1991. Sin embargo, muchos de los inventos creados en esa era marcaron para siempre la forma en que vivimos. A continuación algunos de ellos: la energía nuclear civil, el primer satélite artificial, la primera nave espacial tripulada, la telefonía móvil, el juego del tetris.
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Los 54 videojuegos más difíciles de la historia

No nos vamos a engañar a estas alturas de la partida: cuando adquirimos un videojuego queremos ver aventuras, rivalidad, desafíos, experiencias... Pero queremos vivirlas nosotros y arriesgarnos para conseguir nuestros objetivos. De hecho, la alternativa es encender la tele, la tablet o buscar en Netflix o cualquier servicio de entretenimiento un contenido a la carta y reservar el uso de nuestros pulgares para seleccionar la siguiente palomita de maíz . Desde la inteligencia artificial del legendario ‘Pong' hasta sacarle partido al Mikiri de Se
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La inteligencia artificial recrea la verdadera cara de Napoleón

Un artista logró recrear la verdadera cara del emperador francés Napoleón Bonaparte con la ayuda de la inteligencia artificial y compartió su trabajo en las redes sociales.
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25 años del primer cibercafé de España, el 2º de Europa: así era, según sus fundadores

25 años del primer cibercafé de España, el 2º de Europa: así era, según sus fundadores

Los cibercafé ya parecen cosa del pasado, pero hace 25 años algunos medios decían que eran "tabernas galácticas". Así era el primer cibercafé de España, el segundo de Europa, que se abrió justo hace 25 años.
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20 años del Love Bug: la confesión del creador del primer gran virus informático de la historia

Encuentran al creador del virus I-Love-You, que causó estragos hace 20 años infectando todo lo infectable. Onel de Guzmán tiene ahora 44 años, trabaja arreglando móviles en Manila, y dice que solo lo hizo para conseguir claves de acceso a Internet. No todo el mundo puede tirar el Pentágono, CIA y otras agencias de gobierno a los 24 años sin querer.
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Solo existen 6 tipos de historias, lo dice una IA

Si te fijas bien y reduces cada historia jamas contada a lo fundamental podrás darte cuenta de que muchas de ellas son la misma. Ya en los años, Vonnegut, realizó una tesis donde preveía que en el futuro cercano serían los ordenadores los que pondrán blanco sobre negro en esta cuestión. Pues bien, ese futuro de Vonnegut es nuestro presente y una Inteligencia artificial (IA) ha definido las 6 historias diferentes en las cuales se basan todos los relatos jamas contados por la humanidad.
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Que la bola se fuese hacia los lados en 'Pong': de cómo Atari creó una de las primeras mecánicas de los videojuegos

'Pong' es un juego mítico y al que posiblemente todos hayamos jugado alguna vez en la vida. Es historia de los videojuegos por ser el primer juego de la recién constituida Atari de Nolan Bushnell, pero también por ser de los primeros juegos en tener mecánicas. Y es que ahí donde lo vemos, con sus dos palas, una red y una bola blanca sobre un fondo negro, 'Pong' tiene más intríngulis en su gameplay del que podría parecer. Hablamos, por supuesto, de que la bola se vaya hacia los lados. Porque ahora nos puede parecer algo, digamos, normal, pero p
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Construir un Rover, enviarlo a la Luna, vender los derechos de la película: 30 años de iRobot [ENG]

"Ese fue nuestro primer modelo de negocio en iRobot. Allá por 1990. Pensamos que sería la forma en que primero cambiaríamos el mundo. Es irónico, por supuesto, que a través de ese modelo, cambiar el mundo, significaba enviar un robot a otro. Tristemente, ese modelo de negocio falló. Y no sería nuestro último modelo de negocio fallido. Ni de lejos. ¿Por qué? Porque cambiar el mundo a través de robots, resulta que no es una tarea fácil. Hemos aprendido mucho en este viaje de 30 años en la industria de los robots."
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Historia de los Videojuegos (1972-1983)

Repaso por la historia para ver cómo surgieron los primeros videojuegos, el despegue de las videoconsolas domésticas en el año 1972, pasando por PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983.
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De cuando una monstruosa torre de telecomunicaciones y sus 4.000 cables tapaban el sol a los habitantes de Estocolmo

¿Os imagináis que todas las redes inalámbricas de hoy en día tuviesen que ir por cable? Obviamente no sería posible, pero de serlo probablemente no veríamos el sol bajo nubes inmensas de cables de un punto a otro. No hasta ese punto, pero algo así pasaba con la antigua torre de telecomunicaciones de Estocolmo.
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Estas son todas las versiones de Windows a lo largo de la historia  

La historia de Windows se lleva escribiendo ya durante más de tres décadas, y es que este mismo año, el sistema operativo de Microsoft cumplirá en el mes de noviembre la friolera de 35 años. Durante este tiempo han sido muchas las versiones del sistema que desde Redmond han ido elaborando y ofreciendo a todos los usuarios. Versiones con mejor o peor aceptación entre los usuarios, que han ido incorporando más o menos novedades y mejoras y de las que vamos a realizar un repaso. Estas son todas las principales versiones de Windows.
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Cinco videojuegos que te enseñarán historia, matemáticas y otros cursos “sin ir a clases”

Quédate en casa. Los videojuegos son relacionados como una distracción y en otros casos una manera de combatir el estrés. Sin embargo, la mayoría de gamers concuerda en que estas creaciones son una interesante herramienta de educación. A través de una lista de cinco títulos, te mostramos cómo es que puedes aprender desde gestión pública hasta razonamiento lógico ahora que se han suspendido las clases. El comprender que un videojuego pueda parecerse a un salón de clases puede resultar difícil para muchos. Por eso, es valioso recordar su origen
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Historia de The Pirate Bay, bloqueos y cómo entrar para descargar torrents

Desde hace ya un tiempo, uno de los apartados más polémicos y perseguidos en Internet es todo aquello que tiene que ver con el mundo de la piratería y los derechos de autor. Durante los últimos años hemos visto cómo cada poco tiempo iban apareciendo nuevos sitios que ofrecían todo tipo de contenidos para su descarga. Webs que al igual que iban apareciendo de la nada han sido bloqueadas y cerradas por las autoridades. Sin embargo, en este mundo de la piratería hay un sitio que ha ido sobreviviendo a todo tipo de persecuciones... The Pirate Bay
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30 años de Photoshop: la historia tras la primera foto que abrió la puerta al retoque digital

1987, en una playa paradisíaca de la isla Bora Bora (en la Polinesia Francesa). Jennifer y John Knoll son trabajadores de Industrial Light & Magic, una empresa de efectos especiales fundada por Lucasfilm, y disfrutan de un merecido descanso después de trabajar juntos durante 70 horas a la semana para la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit? (1988). De repente deciden inmortalizar el utópico instante. Ella posa de espaldas haciendo toples y él, cámara en mano, aprieta el botón del disparador.

menéame