Tecnología, Internet y juegos

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Super Mario Run ha sacado a relucir el mayor problema de la industria

Desde que ‘Super Mario Run’ llegó a iOS hace un par de días la red se ha llenado de mensajes sobre él. El que ocupa la mayoría de tuits y comentarios sobre el juego de Nintendo, es el que saca a relucir uno de los mayores problemas de la industria actual: hay una preocupante cantidad de jugadores cuya capacidad de valoración sobre lo que cuesta hacer un juego y el trabajo que hay detrás es nula. El grave problema del “quiero todo gratis”.
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Nintendo se desploma en Bolsa tras el salto de Super Mario a móviles

Nintendo se desploma en Bolsa tras el salto de Super Mario a móviles
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Así es como Super Mario Run está batiendo récords [EN]

Super Mario Run está haciendo historia en los rankings de las tiendas de aplicaciones.
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Se anuncia Unholy Night, un proyecto creado por leyendas de SNK... ¡para Super Nintendo!

Todos recordamos la Super Nintendo como una consola muy importante en cuanto al género de los juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct… Pues bien, ese auge parece que no va a acabar ni más de 20 años después. Antiguos trabajadores de la compañía SNK (dueña de franquicias de lucha King of Fighters o Fatal Fury) se han embarcado en un nuevo proyecto: Unholy Night.
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Todos los radares de Cataluña

Radares en Cataluña, ¿cuánto recaudan? Es brutal el dato sobre Platja d'Aro: casi 13 millores de euros en 5 años...
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China, Japón, Rusia, y Corea del Sur planean una 'Super Red' para energías renovables [EN]

Empresarios de China, Corea del Sur, Rusia y Japón han firmado un Memorandum de Entendimiento que persigue crear la 'Asia Super Grid', una red de transmisión de electricidad desde regiones con importantes recursos renovables hacia otras regiones del planeta donde se consuma la energía. La idea todavía está sujeta al desarrollo de la tecnología de transmisión a largas distancias de electricidad en ultra-alto voltaje (1.000 kV en alterna y 800 kV en continua).
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Así aplastó al Spectrum la Nintendo de Super Mario Bros

Más de un directivo de Nintendo debió mirar a Shigeru Miyamoto con cara de asombro. En la era dorada de los recreativos, a principios de los 80, el diseñador proponía crear un videojuego donde un señor con bigote, peto y gorra brincaba entre plataformas.
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Secret of Evermore

Redeescubriendo los RPG Clásicos: Secret of Evermore es un videojuego de rol o RPG, desarrollado en el año 1996 para Super Nintendo Intertainment Systems por la compañia SquareSoft, que entre sus muchas cualidades goza de ser el primero y único de producción íntegramente estadounidense en la multinacional japonesa.
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El esquivo Zelda: Ancient Stone Tablets ya es totalmente jugable

El juego que estuvo disponible en Japón para el sistema Satellaview un periférico realmente innovador para su tiempo que constaba de módem para conexiones por satélite BS-X que permitía descargar a una memoria Flash o cartucho un cierto número de juegos transmitidos mediante ondas de radio ya puede disfrutarse en emuladores con todas sus características tras casi 20 años gracias al trabajo incansable de varios fans de la serie y de la emulación.
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Super Mario 64: Last Impact, más grande, con más niveles y para PC

Super Mario 64: Last Impact es el último hack / mod que ha aparecido para Super Mario 64. Con él, el programador Kaze Emanuar ha conseguido darle nueva vida a este título mítico
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Enter the Flip y 3D Super Ball. El baul de juegos Java

Donde el juego es conocimiento.Enter the Flip y 3D Super Ball. El baul de juegos Java
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Emulador Nesbox para Xbox One

Nesbox para Xbox One nos permite jugar a clásicos a través del navegador Edge de la consola
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La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La cuarta generación de videoconsolas, conocida habitualmente como la era de los 16-bit, comenzó con el lanzamiento de la PC Engine (Turbografx) en 1987, y aunque se lanzaron más sistemas domésticos, ninguno llegó a alcanzar la popularidad de la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y la Mega Drive. Estas dos consolas mantuvieron una gran rivalidad durante años, que las acabó convirtiendo en dos de las videoconsolas más importantes de la historia y en el mejor exponente de esa cuarta generación.
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25 años de SNES, la consola que llegó como estafa y acabó como icono

La SNES vino al mundo hace ya un cuarto de siglo. Esta máquina no sólo es famosa por lo que supuso, sino también por haber provocado un revuelo en los hogares haciendo que muchos pensasen que era un timo.
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Un estudiante Chino se fabrica su super deportivo por 4800 dólares [ENG]

Un estudiante Chino de 27 años se ha fabricado su super deportivo por 4800 dólares y tiene muy buena pinta. Se llama Chen Yinxi y este es su hobby ya que le gustan los coches. Sueña con ser diseñador algún día y vistas las fotos, seguro.
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La curiosa historia del ingeniero de la NASA que inventó la pistola de agua Super Soaker  

Lonnie Johnson inventó el Super Soaker, el más famoso de los «rifles de agua». El diseño del Super Soaker utilizaba un ingenioso método para bombear y comprimir el aire en un depósito intermedio. En otras palabras: disparar agua simplemente con la presión del gatillo es más simple pero también ineficiente (así eran las primeras «pistolas de agua») porque apenas se transmite potencia al disparo, aunque no requiere tiempo de «recarga». Pero no es ese el único invento de Johnson.
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El "Espíritu de John Muir ": así es el avión contraincendios más grande del mundo  

Hay muchos tipos de avión contraincendios, pero el Espíritu de John Muir es un caso especial. Esta descomunal bestia es el avión dedicado a extinción de incendios más grande del mundo. En las entrañas de este Boeing 747 modificado hay 10 descomunales tanques de fluido contraincendios y 8 tanques de aire comprimido capaces de acabar con el más persistente de los incendios. El avión tiene la designación Boeing 747-400 Global SuperTanker, y no utiliza agua, sino compuestos químicos en gel o espuma que extinguen con mayor efectividad el fuego.
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Qué son radares fijos y qué no

Con esta guía podemos descubrir qué son radares y qué son simplemente otro tipo de cámaras
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Super Nintendo y su desconocida televisión interactiva BT

Aunque pueda parecer que la empresa BT tuvo poca participación con Nintendo a mediados de los años noventa, esta empresa de tele-comunicaciones fue probando en el Reino Unido su equivalente al servicio Satellaview de Japón. A pesar de existir muy pocas pruebas registradas de BT, un jugador retro habría descubierto un cartucho para Super Nintendo que habría sido creado cómo servicio digital de descargas para el sistema de 16 bits.
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Así ganó el premio Príncipe de Asturias Shigeru Miyamoto, el diseñador estrella de Nintendo

El padre de Super Mario, Zelda o Donkey Kong se alzó con un reconocimiento que sirvió para mejorar la imagen del videojuego en España
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Noticias irónicas, leyendas urbanas, enormes tragaderas y ‘Super Mario Bros.’

Viene pasando desde hace tres años de manera cíclica con una falsa noticia que afirma que en una junta de accionistas de Nintendo, el CEO de la compañía, a la sazón Satoru Iwata (ya fallecido), había asegurado que el 90 % de los gamers actuales son incapaces de pasarse el Mundo 1-1 del 'Super Mario Bros.' original. Muchas veces se la cuelan por la escuadra al "periodismo serio" por la falta de rigor a la hora de contrastar una noticia y la velocidad en desear publicarla para servirse del bombazo novedoso que es la primicia.
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Así era el juego de Akira que nunca vio la luz en Super Nintendo y Mega Drive  

El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.
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Los nuevos radares ya están aquí, pero existen trucos (legales) para localizarlos

Hace pocos días lo avisamos en estas páginas: la Dirección General de Tráfico ha puesto en funcionamiento una batería de nuevos radares capaces de cazar más infracciones, a más conductores imprudentes y que pueden hacerlo cada vez en más puntos del mapa gracias a la incorporación de nuevas cámaras destinadas a captar otro tipo de maniobras imprudentes o prohibidas al volante. Pero existen trucos para evitarlos.
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Consiguen modificar una Game Boy para jugar a la Super Nintendo en ella

El sueño de todo nostálgico de los videojuegos hecho realidad: una Super Nintendo portátil... en el interior de una GameBoy.
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Super Mario llega a tu móvil: así empezó la historia de los videojuegos de bolsillo

Desde luego, este salto al mundo móvil no representa el primer intento de la compañía japonesa de hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos portátiles. Que se lo digan si no a todos aquellos que tuvieron una Game Boy o una Game Boy Advance. Esta tradición les viene de largo: en los 80 ya marcaron todo un hito con las Game & Watch. Aunque ya había habido experiencias con videoconsolas portátiles, estos pequeños dispositivos de Nintendo popularizaron un modo de jugar que no ha desaparecido desde entonces.
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