Tecnología, Internet y juegos

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La realidad aumentada llega a Android: esto es lo que podrás hacer con ARCore que antes no podías

Google llevaba años trabajando en la realidad aumentada con Project Tango, pero hace un par de meses Apple hizo un adelantamiento por la derecha con ARKit (una plataforma para desarrollar experiencias de realidad aumentada de forma sencilla, sin más hardware que el teléfono). Y claro, la respuesta no se ha hecho esperar: Google ha presentado hoy su propio kit de desarrollo, ARCore. Según la compañía, este nuevo SDK llevará la realidad aumentada a cien millones de dispositivos Android, existentes y futuros.
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ARKit de Apple en un restaurante  

A falta de pocos días para la llegada de novedades por parte de apple. Ya podemos hacernos una idea del plato fuerte: La realidad aumentada. Esta tecnología cobra sentido cuando la vemos implementada en cosas cotidianas, como el momento de pedir la comida en un restaurante a través de ella.
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Lanzamiento del Formosat 5 (Falcon 9 v1.2)

Otro lanzamiento de un Falcon 9 de SpaceX y otra recuperación de su primera etapa. El 24 de agosto de 2017 a las 18:50 UTC despegó un Falcon 9 v1.2 (F9-40, variante Block 3) desde la rampa SLC-4E (Space Launch Complex 4 East) de la base aérea de Vandenberg (California) con el satélite taiwanés Formosat 5. La primera etapa (B1038) aterrizó casi once minutos después en la barcaza ASDS Just Read The Instructions en el océano Pacífico.
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La precisión de la realidad aumentada en la ciudad es más visión por ordenador que GPS

La precisión de la realidad aumentada en la ciudad es más visión por ordenador que GPS

Si alguna vez ha jugado en su teléfono inteligente con una aplicación de realidad aumentada como Pokémon Go, sabe que puede ser divertido, pero también sabe que las imágenes virtuales que se ven a través de la pantalla a menudo no parecen tan buenas cuando se las compara con el paisaje real que hay detrás.
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Los ingresos por realidad virtual y aumentada crecerán al menos un 100 % cada año

El mercado de realidad virtual y realidad aumentada acabará ingresando más de 200.000 millones de dólares más en 2021 que en 2017.
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A-Ha con realidad aumentada: "Take on me" en cualquier habitación  

La aplicación "Take On Me" de Trixi Studios (prueba de concepto) convierte tu entorno en un video musical a lápiz y estilo A-ha usando realidad aumentada. El equipo con sede en Chicago lo creó con ARKit de Apple, que es un conjunto de herramientas para desarrolladores lanzado en junio que da funcionalidad de realidad aumentada a las aplicaciones.
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Personas ya reemplazan ordenadores de escritorio por gafas de realidad aumentada [eng]

Meta, una firma de Silicon Valley, desarrolló un equipo de realidad aumentada que en el futuro haría prescindir de los ordenadores de escritorio. El Meta 2, aun en desarrollo, actualmente es puesto a prueba por los empleados de la firma, quienes hacen su trabajo diario exclusivamente con el prototipo.
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Las Hololens incorporarán un procesador de inteligencia artificial

Harry Shum, vicepresidente ejecutivo del Grupo de Investigación e Inteligencia Artificial de Microsoft, ha anunciado que la segunda versión de la HPU, actualmente en desarrollo, incorporará un coprocesador de Inteligencia Artificial propio, para implementar de forma nativa y flexible DNNs.
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La capacidad de procesamiento de la red Bitcoin aumenta repentinamente un 30%

La capacidad de procesamiento de hash, o hashrate, de la red Bitcoin, equivale a la suma de todos los procesadores dedicados a resolver los algoritmos criptográficos de la red, es decir, “minar”, en un momento determinado. Es una medida de la cantidad de mineros que se dedican a minar Bitcoin. Un estudio publicado en enero lo considera como señal de un aumento en su valor.
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ARKit, la nueva y espectacular plataforma de Realidad Aumentada de Apple

Apple vuelve a la vanguardia de la innovación con ARKit, su plataforma de Realidad Aumentada. Es verdaderamente espectacular. Sobre todo no dejéis de ver el video del portal interdimensional. AWESOME!!!!!!
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¿Vuelven las Google Glass?

Muchos años han pasado desde que las Google Glass, las gafas de realidad aumentada del buscador, dejaron de ser del interés de desarrolladores, pues la compañía prácticamente dejó morir el proyecto. Ahora una nueva actualización nos hace pensar que su vuelta está al caer
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ARKit, la nueva plataforma de realidad aumentada de Apple [ENG]

Apple se sumerge en el mundo de la realidad aumentada, abriendo los mundos del desarrollo de juegos AR y la creación de películas. ARKit es la nueva plataforma de Apple,que permite a los programadores crear aplicaciones que combinan el mundo real con objetos digitales. ARKit es compatible con Unity, Unreal y SceneKit, también ofrece seguimiento de movimiento, además de estimaciones de plano, iluminación y escala.
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Commodore 64, VIC-20, VIC-40… curiosidades sobre el ordenador personal más vendido del mundo

Inicialmente, la empresa americana trabajó en un proyecto llamado VIC-20, y aquel escalón previo derivó en otros dos proyectos, VIC-30 y VIC-40. En agosto de 1982 Commodore Internacional presentó el ordenador personal VIC-40 bautizado con el nombre definitivo de Commodore 64 —o popularmente conocido como C64—, creado por el equipo formado por Robert Russell, Robert Yannes, y David A. Ziembicki. El equipó contó con un microprocesador MOS Technology 6510, 64 Kilobytes de RAM, y unas magníficas tarjetas gráfica y de sonido.
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Evento Facebook para desarrolladores: destacan la cámara y la VR

Facebook ha celebrado la primera jornada de su evento anual para desarrolladores F8, donde el CEO de la compañía, Mark Zuckerberg, ha expresado la importancia de la cámara en cualquier comunicación de hoy en día y ha mostrado nuevas herramientas para usuarios y creadores.
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Realidad virtual para viajar al antiguo Jerusalén

Una aplicación y accesorios de realidad virtual para dispositivos móviles permiten recorrer Jerusalén en la época en que murió Cristo. Un equipo de arqueólogos ha asesorado a la empresa que ha desarrollado este sistema, con el que se pueden visualizar escenarios del mundo antiguo, reconstruidos hoy con técnicas de modelado en 3D.
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El suicidio de los Lemmings cobra una nueva dimensión en tu salón gracias a HoloLens

El suicidio de los Lemmings cobra una nueva dimensión en tu salón gracias a HoloLens  

Una práctica interesante para comprobar las nuevas posibilidad de un gadget tan diferente como Hololens es coger algo conocido y reinterpretar su mecánica de juego. ¿Os acodáis de los Lemmings? Pues aquí los muñecos suicidas van a pasear por el salón de tu casa.
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Unas gafas para astronautas dan voz a personas con discapacidad

Unas gafas de realidad aumentada creadas para astronautas de la Agencia Espacial Europea tienen ahora su aplicación para ayudar a personas con discapacidad, cuyas limitaciones les impiden comunicarse normalmente. Esta tecnología detecta el movimiento de los ojos sobre un teclado virtual y traduce a voz las palabras deletreadas por sus usuarios.
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Las 22 mejores imágenes científicas de 2016 demuestran que la ciencia también es arte

Wellcome Trust es una organización benéfica de investigación biomédica con sede en el Reino Unido, la cual desde hace dos décadas organiza el concurso 'Wellcome Image Awards'. En este concurso se busca premiar las imágenes científicas y médicas más importantes de cada año, reconociendo así el trabajo de fotógrafos e investigadores.
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El pasado año en Noruega de los 10 coches más vendidos, 9 llevaban un motor eléctrico

Mientras el sector del coche eléctrico ha crecido un 33% el pasado año, hasta llegar a una cuota de mercado del 30%, los modelos diésel han visto recortadas sus ventas un 24.5%, y su cuota de mercado se ha situado en un 31.5% en 2016.
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Cómo enfrentarse a la transformación digital y no morir en el intento

Lo abstracto que puede ser un término tan escuchado actualmente como es Transformación Digital. ¿Y si lo enfocamos al mercado? ¿Te ayudará realmente a aumentar tus ventas? Según Doiser, el portal de ahorro para empresas y profesionales, hay que definir una buena estrategia de Marketing digital, planificando cada una de las acciones a realizar para aumentar las ventas y conociendo el estado y la situación de la empresa.
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La primera grabadora digital de consumo: Voice It VT-40

Si bien es cierto que la historia de la grabación digital comienza a finales de los años treinta del siglo pasado, tuvo que correr mucho tiempo para que aquella tecnología la pudiéramos llevar en un bolsillo. En 1995, en mayo, la empresa Voice It irrumpe en el mercado con su modelo VT-40, la primera grabadora digital de consumo que hacía uso de los nuevos chips una memoria flash de estado sólido para guardar el sonido sin necesidad de cinta magnética, como se había estado haciendo hasta el momento.
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Aquel día que la conocí - Realidad Aumentada vs Realidad

¿Cómo sería un futuro en el que la realidad aumentada se convierte en una tecnología de la que dependemos diariamente afectando incluso a nuestra vida personal? En esta historia se nos invita a reflexionar sobre esta cuestión.
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La geolocalización como forma de interactuar en los museos

La geolocalización a través de beacons y smartphones parece ser la tendencia que más éxito ha tenido a la hora de permitir interactuar mediante Realidad Aumentada
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China es ahora el mayor productor de energia solar (Eng)

Probablemente no piensen en China como un campeón de la energía limpia debido a sus frecuentes problemas con el smog y la dependencia del carbón, pero puede que tenga que repensar sus puntos de vista después de hoy. La Administración Nacional de Energía del país ha revelado que su producción de energía solar se duplicó en 2016, alcanzando los 77,42 gigavatios a finales de año. El país es ahora el mayor generador mundial de energía solar en términos de capacidad, sin poder compararse todavía en proporción de población a los países punteros...
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Las baterías de Tesla pueden subir el consumo en lugar de ahorrar en la factura de la luz

Un estudio recién publicado en la revista científica Nature Energy afirma que, en muchos casos, las baterías pueden aumentar el consumo anual de energía en un hogar medio. Las ineficiencias de las baterías domésticas, como las Tesla Powerwall, pueden provocar hasta un incremento del 14% en el consumo eléctrico de un hogar medio. Este repunte se debe al consumo que las baterías hacen durante su carga y descarga, así como las pérdidas de energía que se producen a causa de los sistemas de control térmico y otros componentes de las baterías.

menéame