Tecnología, Internet y juegos

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Nace la Open 3D Foundation, que impulsará el desarrollo de juegos

Nace una nueva fundación alrededor del código abierto, que pretende animar el desarrollo de tecnología de simulación y juegos tridimensionales. Se llama Open 3D Foundation y ha sido presentada por la Linux Foundation en colaboración con una larga lista de miembros fundadores entre los que se encuentran empresas de sobra conocidas como Adobe, Huawei, Intel o Red Hat. Todas ellas apoyarán proyectos open source capaces de optimizar las capacidades de gráficos 3D, el renderizado, la autoría y el desarrollo.
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Documental The Secret of Monkey Island

Documental The Secret of Monkey Island

Gracias a los miles de artículos que se han publicado durante años (en este mismo blog puedes encontrar varios), la popularidad del videojuego de Lucasfilm Games no ha decaído a pesar del tiempo, pero curiosamente había algo que faltaba hasta ahora, un buen documental sobre Monkey Island. Esto lo han solucionado desde el equipo de RetroAhoy, quienes en el año 2018 lanzaron el documental The Secret of Monkey Island, con un extenso análisis de esta genial aventura gráfica y todo tipo de curiosidades, algunas de ellas muy poco conocidas.
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30 aniversario de Sonic The Hedgehog: Aquellos maravillosos años

30 aniversario de Sonic The Hedgehog: Aquellos maravillosos años

Los 30 años de Sonic The Hedgehog no son cualquier cosa, al menos para un chaval de 18 años que no sospechaba que llegaría a trabajar en Hobby Consolas.
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E-Motion (The Game of Harmony)

E-Motion es un videojuego de ingenio y puzles, desarrollado por la ya desaparecida compañía británica The Assembly Line y publicado en 1990. Con un estilo de juego bastante original, E-Motion es principalmente un videojuego de rompecabezas donde se incluyen elementos como la acción estratégica, teniendo que pensar bien cada movimiento o acción que tomemos antes de realizarlo si queremos superar satisfactoriamente los niveles, que destacó en la época por su física realista.
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Así luce The Witcher 3 a 8K con más de 50 Mods gráficos instalados  

A falta de una GPU tope de gama a precio asequible, siempre nos quedará ver cosas como las del día hoy, a un The Witcher 3 inflado con esteroides y movido por una Nvidia GeForce RTX 3090 a una resolución 8K. Aunque para qué negarlo, era mayor el interés de conocer la configuración gráfica y los frames arrojados por la GPU, pero esos datos no fueron proporcionados por el youtuber "Digital Dreams".
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Guardians of the Galaxy Coming to Xbox One and Xbox Series X/S in October 2021

Square Enix anunció su primer juego en el E3 2021. Marvel's Guardians of the Galaxy llegará a Xbox One y Xbox Series X / S el 26 de octubre.
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Green Software Foundation, una fundación creada con el fin de producir menos emisiones de carbono en el desarrollo de software

Microsoft, GitHub, Accenture y Linux Foundation han unido fuerzas para lanzar la «Green Software Foundation», un organismo que tiene como finalidad establecer estándares y mejores prácticas para crear «software verde», es decir código diseñado para desperdiciar menos energía y producir menos emisiones.
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Ken y Roberta Williams (Sierra on-line) anuncian un nuevo juego 20 años después [ENG]

Ken y Roberta Williams (Sierra on-line) anuncian un nuevo juego 20 años después [ENG]

Ken y Roberta Williams, dos desarrolladores legendarios en la historia de los videojuegos, están a punto de lanzar un nuevo videojuego que, según sus creadores, tendrá "sabor a Sierra", en la misma línea que las primeras franquicias de éxito como Kings Quest y la serie Leisure Suit Larry, pero para los jugadores modernos. La nueva entrada se titula preliminarmente The Secret y será un juego para un solo jugador que, según los desarrolladores, se probará en fase beta a finales de verano.
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Los Sims 4 Revisión del decorador de casas de ensueño [Eng]

Un enfoque renovado en el juego hace que Dream Home Decorator sea uno de los mejores paquetes de contenido de Sims 4 que se ofrecen.
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Impresiones The Elder Scrolls Online: Blackwood

Hace unos días pudimos jugar y descubrir las novedades de Blackwood, el próximo capítulo para el juego que además de añadir nuevo contenido en forma de mazmorras, eventos de mundo y, por supuesto, tener su propio arco argumental, también incorpora cambios en la formula jugable de un videojuego multijugador masivo que no ha parado de crecer y reinventarse. Para PC, PS5, Xbox, PS4, Xbox One.
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La Unión Europea nos prepara un "monedero digital": DNI, carnet de conducir, pagos y contraseñas en una misma aplicación

La Unión Europea nos prepara un "monedero digital": DNI, carnet de conducir, pagos y contraseñas en una misma aplicación

La Unión Europea presentará esta semana un nuevo "monedero digital" donde cada ciudadano podrá guardar su documento de identidad, realizar pagos y administrar contraseñas, según describe Financial Times. Una aplicación oficial para los 27 países europeos que también permitirá guardar otros documentos oficiales como el carnet de conducir o documentos administrativos.
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La película Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Fan Film)

En el año 2018, aprovechando el 30º aniversario del lanzamiento de la mítica aventura gráfica de LucasArts "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" (1988), el director italiano Daniele Spadoni estrenaba un curioso Fan Film con actores reales para llevar los personajes creados por David Fox y Matthew Kane al cine: La película Zak McKracken and the Alien Mindbenders, un mediometraje producido de forma independiente, cuya trama se basa en gran parte el historia original del juego.
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Apple cede el desarrollo de CUPS a OpenPrinting

Apple ha tomado la decisión de ceder el desarrollo de CUPS a OpenPrinting, un grupo de trabajo creado por The Linux Foundation.
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Blender Foundation publica su informe del año 2020  

La Blender Foundation ha publicado su informe del año 2020 (PDF 13,6 MB) exponiendo muchos puntos interesantes, entre los que están sus ingresos, gastos y cantidad de veces que ha sido descargado su software de modelado 3D. Entre otros datos podemos encontrar que Blender ha sido descargada 14 millones de veces desde la web oficial del proyecto, lo que supone de media 3,5 millones de descargas por cada uno de los lanzamientos que hubo a lo largo del año 2020.
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The Simpsons Hit & Run: la alucinante historia sobre cómo se creó el mejor clon de GTA en la época de PS2

The Simpsons Hit & Run: la alucinante historia sobre cómo se creó el mejor clon de GTA en la época de PS2

Hay ciertos títulos a los que no incluiría en una lista de mis juegos favoritos pero que vuelven constantemente a mi cabeza acompañados de cariñosos recuerdos. No deja de resultar curioso que, 18 años después, no haya un año en el que no me acuerde de The Simpsons Hit & Run. La última vez fue la semana pasada y, desde entonces, he estado repasando la asombrosa historia de su desarrollo pese a tener todo en contra, en qué situación se encuentra ahora el fandom del juego y, sobre todo, por qué aún no hemos vivido un remake o secuela del...
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La historia de cómo el PDF logró convertirse en el formato por excelencia para compartir documentos en Internet

La historia de cómo el PDF logró convertirse en el formato por excelencia para compartir documentos en Internet

En los primeros días de la informática personal e Internet, el intercambio de documentos era -en pocas palabras- una pesadilla: lograr documentos que se visualizaran igual en todos los dispositivos y sistemas operativos, y que al mismo tiempo fueran ligeros para facilitar su envío y almacenamiento... parecía una misión imposible.
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Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas

Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas  

Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
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La palabra de Stallman a la comunidad del software libre

La palabra de Stallman a la comunidad del software libre

Desde mi adolescencia, sentía como si hubiera una cortina de película que me separaba de otras personas de mi edad. Entendía las palabras de sus conversaciones, pero no podía comprender por qué decían lo que decían. Mucho más tarde me di cuenta de que no entendía las sutiles señales a las que respondían otras personas.
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Proceso de restauración de un documento en papel  

La restauración no es un juego de niños, ni el vídeo pretende animar a la gente a hacerlo en sus casas. Es sólo un divertimento para colegas y amigos, y en él no he querido ocultar cuán motivados somos de nuestra profesión, que nos da tantas alegrías como quebraderos de cabeza. Pero la divulgación no sólo es necesaria en un entorno científico, también lo es en términos llanos, y esta mini-restauradora muestra el procedimiento general de la restauración de un documento para aquellos que no estén familiarizados con ella.
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La Free Software Foundation se queda sin el apoyo financiero de Red Hat tras la vuelta de Richard Stallman

La multinacional estadounidense del código abierto, donante y contribuyente desde hace mucho a los proyectos administrados por esta fundación, ha asegurado en un comunicado que "se horrorizó al saber que se había reincorporado [Richard Stallman] a la junta directiva de la FSF". Atendiendo a las circunstancias que provocaron la renuncia en 2019 y su vuelta en este momento, Red Hat ha decidido suspender de forma inmediata toda la financiación a la Free Software Foundation y a cualquier evento organizado por esta entidad.
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Richard M. Stallman regresa a la Junta Directiva de la Free Software Foundation (ENG)

RMS todavía es muy conocido en los círculos del software libre y del código abierto por su trabajo. Primero construyó su reputación tomando el editor de texto Emacs de James Gosling y volviéndolo a licenciar bajo la Licencia Pública GNU (GPL ). La GPL fue la primera licencia de software libre. Esto llevó a un término que RMS odia: licencias y software de "código abierto". También creó la familia de compiladores GCC . Por su trabajo, ha ganado elogios como el premio MacArthur Genius.
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La vuelta de Stallman a la Free Software Foundation

La vuelta de Stallman a la Free Software Foundation

Tengo que hacer un anuncio. Vuelvo a formar parte de la junta directiva de la Fundación para el Software Libre. Estábamos trabajando en un vídeo para anunciarlo, pero resultó difícil. No teníamos experiencia en este tipo de cosas, así que no lo terminamos, pero aquí está el anuncio. Algunos estarán contentos con esto y otros se sentirán decepcionados, pero quién sabe. En cualquier caso, es así. Y no pienso dimitir por segunda vez.
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The Vindicator! (Green Beret II)

The Vindicator!, conocido también como Green Beret II, es un videojuego de acción y disparos (Shoot 'em up) desarrollado y publicado por la compañía Imagine Software en 1988 para Spectrum ZX, Amstrad CPC y Commodore 64. La trama del juego se ambienta en un futuro distópico en el que los extraterrestres han invadido la Tierra y han dejado el planeta en ruinas. La humanidad ha tenido que refugiarse bajo tierra para sobrevivir y únicamente hay un héroe capaz de enfrentarse a los alienígenas, matar al Señor Oscuro (Dark Overlord) (..:)
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Vampire: The Masquerade supera a Gloomhaven con una nueva campaña gigante en una caja (ENG)

Vampire: The Masquerade - Chapters es una campaña en una caja al estilo de Gloomhaven , un juego de rol que no requiere un maestro del juego para ejecutarse. Al igual que con muchos otros juegos de mesa de alto concepto en este momento,los desarrolladores de Chapters dicen que es simplemente demasiado grande y demasiado caro para llegar al mercado minorista. Nos sentamos con Flyos Games para aprender más y analizar las realidades económicas que están cambiando el panorama de los juegos de mesa de alto concepto.
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Descifrando la historia: el MIT inventa un método para descodificar cartas ilegibles

Los investigadores del MIT partieron de una premisa clara. Si el principal problema para poder leer el contenido de aquellos documentos que por su estado de conservación son muy frágiles es su propio soporte, ¿existiría alguna manera de poder leerlos sin abrirlos físicamente? A partir de ahí, el equipo científico comandado por Jana Dambrogio decidió buscar un sistema con el tratar de obtener la información de un documento cerrado y reproducirlo sin que el soporte sufriera daño alguno. Tras varios años de trabajo, el MIT lo ha conseguido

menéame