Tecnología, Internet y juegos

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Alibaba muestra la fábrica inteligente en la que lleva 3 años trabajando

Una fábrica completamente inteligente es el proyecto en que durante tres años ha trabajado en secreto Alibaba, el gigante chino que ahora busca automatizar por completo y anticiparse a las necesidades de la industria textil.
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La industria española lidera los pilares de sensores y baja observabilidad del FCAS

La industria de defensa española liderará dos de los ocho pilares en los que está dividida la fase de demostración del programa Futuro Sistema Aéreo de Combate (FCAS). El esquema industrial acordado por los tres países socios del programa...
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Negocios o Industrias en riesgo a partir del 2020

Cuales son los negocios que más destrucción de empleo van a tener en los próximos años. Un nuevo informe desarrollado por ARK identifica los sectores que van (o que ya están) a sufrir un golpe severo, o incluso ser destruidos, por la innovación tecnológica, el cambio de comportamiento de los consumidores y la aceleración por la pandemia. Tanto si eres un trabajador como si eres un inversor te interesa conocerlo de cerca.
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Tenemos que hablar de dinero cuando hablamos de videojuegos o las compañías no lo harán

En España somos todos un poco gilipollas. Nos da vergüenza hablar del dinero que cobramos por un curro. Si es mucho, nos da apuro, y si es poco, creemos que se van a burlar por nosotros. Somos tan tontos con este tema, que hay gente que hasta se ofende si le dices que quieres cobrar por tu trabajo. Otros ni se atreven a pedir dinero por el suyo, como si eso fuera una ofensa o algo denigrante. Así somos. ¿Cómo nos vamos a atrever a pedir un aumento de sueldo en el trabajo? ¿Cómo vamos a dejar propina? ¿Cómo vamos a valorar el trabajo de...?
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Reproductor de música empleando una Raspberry Pi y un floppy-disc de 3,5 [eng]

¿La manera más incómoda para reproducir música? Construir un mecanismo ciberpunk lo-fi, horroroso y cutre empleando una Raspberry Pi, un floppy-disc usb de 3,5, un cable de audio y una batería usb.
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El fundador de Arkane se siente liberado tras dejar la industria AAA: "No haces un juego, haces un producto"

Raphael Colantonio montó su propio estudio independiente, Wolfeye, hace casi un año, y ahora mismo se encuentra enfrascado en el desarrollo de Weird West. El que fue fundador de Arkane Studios dejó la compañía en 2017. ¿La razón? Estaba cansado de la industria triple A.
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Así es Desserto, el sorprendente cuero vegetal hecho a base de cactus

Así es Desserto, el sorprendente cuero vegetal hecho a base de cactus

Se llama “Desserto” y está hecho de cactus cultivados en su plantación en el estado mexicano de Zacatecas. Este tipo de cactus es famoso por su piel resistente y gruesa. Además, para la producción no se emplean sustancias químicas tóxicas, ftalatos o PVC en su diseño, apostando por la sostenibilidad e incluyendo en su gama una gran variedad de colores, grosores y texturas. El sorprendente resultado final es elástico, transpirable y altamente personalizable. Por el momento han fabricado con éxito asientos, bolsos, zapatos y tapicería.
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Huawei: historia de la compañía fundada por un ingeniero con 3.000 dólares

Cuando hablamos de grandes corporaciones multinacionales que en la actualidad son verdaderos mastodontes, nos cuesta imaginar que hubo un día en el que fueron pequeñas empresas que lucharon por hacerse con un hueco en el mercado. Es el caso de grandes como, por ejemplo, Huawei.
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Secretos de la industria del videojuego que nadie se atreve a contar

Pese a que, poco a poco, se conocen los entresijos del desarrollo de videojuegos y las entrañas de las grandes compañías y de sus hacedores, aún quedan datos que no son todo claros. Es por esto por lo que os traemos varios detalles e información curiosa que pondrá en contexto la situación de este sector y de sus trabajadores, que en muchos casos, no son siempre los mejor parados.
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Así se pueden proteger los sistemas de la Industria 4.0

Un 40% de las firmas manufactureras sufrieron un ciberataque en el último año, según recoge el informe “2019 Deloitte and MAPI Smart Factory Study”. El IoT es uno de los catalizadores de la transformación digital y se estima que...
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USB-C llegó y no convenció, ¿por qué no es el único estándar en PC?

Los periféricos apenas lo incluyen, las placas van a una proporción mínima frente al Tipo-A y no cuaja en la industria. El principal problema son los estándares de propiedad. Hay tantas clasificaciones de corriente y voltaje, velocidades disponibles, compatibilidad o no compatibilidad, que realmente lo único en común son los pines y la forma del conector. USB-C 2X, USB-C 3X, USB 3.2 Gen 1, USB 3.2 Gen 2 y así un largo etc. Los cables tienen que cumplir ciertas validaciones. Los «modos alternativos» (DP, MHL, HDMI, Eth, audio) son otra odisea.
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Café descafeinado: Formas de extracción de cafeína a nivel industrial

Para formular una bebida funcional a la cual se le ha agregado cafeína como ingrediente estimulante hay que contar con la cafeína de primera entrada en grandes cantidades y con alta pureza. La cafeína proviene directamente de los granos de café luego del proceso de descafeinado del grano previo a ser tostados por el torrefactor. Hay varias formas de extraer la cafeína de forma que sea apta para su consumo lo cual involucra técnicas de extracción por difusión, con solventes o con CO2 supercrítico.
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El Power Glove de NES vuelve a la vida convertido en un sintetizador musical

El músico Sam Battle ha modificado un Power Glove de NES para convertirlo en un instrumento de música electrónica que permite crear canciones moviendo los dedos.
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La ingeniera española detrás del robot anticovid-19: "La única salida es la robotización"

No hay más que darse una vuelta por Madrigalejo del Monte para ver que la robotización puede ser una oportunidad para generar más riqueza para el país y empleos mejor pagados
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China confirma sus planes de viajes tripulados a la Luna tras el lanzamiento con éxito del cohete Larga Marcha CZ-5B

China confirma sus planes de viajes tripulados a la Luna tras el lanzamiento con éxito del cohete Larga Marcha CZ-5B

Tras el vuelo inaugural de la nave de nueva generación china que despegó el pasado 5 de mayo de 2020 mediante un cohete Larga Marcha CZ-5B y que pasó 67 horas en órbita terrestre, el diseñador jefe (Zhang Bainan) de la nave de nueva generación ha confirmado en una entrevista para la televisión que el objetivo principal de la nueva nave es el de servir para llevar astronautas a la Luna.
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Transformación de la producción en la industria por coronavirus  

Algunos ejemplos son la empresa SEAT que ha pasado de producir vehículos a fabricar respiradores, Bexen Medical que fabricará en España mascarillas, Airbus que está fabricando mediante impresión 3D pantallas protectoras para personal sanitario, compañías de cosmética que ahora mezclan geles hidroalcohólicos o el Hospital Virtual de Valdecilla que fabricará hisopos para las pruebas de detección del coronavirus.
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Clip musical creado con tecnología de realidad virtual  

Os presentamos las nuevas tecnológicas de Realidad Virtual que nos encontramos en la MusicBox 360°
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Ha llegado la hora de que cunda el pánico por el fin de la ley de Moore

La predicción tecnológica más importante del último medio siglo fue la que hizo Gordon Moore en 1965, cuando pronosticó que el número de componentes en un circuito integrado se duplicaría cada año hasta alcanzar los asombrosos 65.000 en 1975. Cuando aquel año se comprobó que era cierta, su creador la revisó para afirmar que los transistores en un chip se duplican cada dos años, convirtiéndose en la ley de Moore que conocemos. Desde entonces, su predicción ha sido utilizada para medir la evolución de la tecnología y también del progreso.
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La electricidad y la industria

Breve descripción de la forma en que la relación entre la energía eléctrica y la industria fue cambiando desde sus inicios hasta nuestros días.
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Muertes en silencio de la industria del videojuego

El otro día me encontré con el hilo debajo de estas líneas. Prácticamente, la experiencia de malvivir mientras adquieres todas las habilidades necesarias para poder dedicarte a esto de los videojuegos. Autodidactas y alumnos. Profesionales con trabajos a tiempo parcial para poder dedicarse a cualquier trabajo creativo. A poco que preguntes, no es difícil que conozcas a varios que hagan lo mismo. Luchar, luchar y luchar. Hasta que dejemos que la corriente nos arrastre a ver si conseguimos naufragar en alguna isla.
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Diseño-ficción: el movimiento crítico y futurista engullido por la industria

La disciplina de diseño de productos sin utilidad real pero impregnados de narrativa aspiraba a romper los límites de lo posible y criticar el 'status quo'. Pero las grandes tecnológicas y sus departamentos de publicidad se adueñaron de ella y la fagocitaron en sus campañas de 'marketing'
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Así van a desplomarse las ventas de tecnología en todo el mundo por el coronavirus COVID-19

El coronavirus de Wuhan, ahora bautizado como COVID-19, ha provocado un auténtico revuelo en todo el mundo. Ya son más de 1.800 los muertos, y hay muchísimas empresas que se están viendo afectadas de una u otra manera por la reducción de actividad en China. Y no sólo es Apple la que se va a ver afectada, sino que toda la industria caerá según ha revelado un informe.
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El 'boom' del videojuego: una industria que factura más que el cine y la música juntos

Hacer y producir videojuegos es una actividad cultural, como la literatura o el cine, orientada a transportarnos a nuevos escenarios de tipo virtual. Los jugadores voluntariamente acceden a mundos de ficción ajenos a nuestra realidad, mundos posibles donde es posible experimentar y aprender. Lo que sucede en el juego asimismo cambia a los jugadores. Si yo adquiero, por ejemplo, un aprendizaje lógico matemático en un juego de puzzles, es comprensible que desarrolle esta capacidad en el mundo real.
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

En la industria del porno, inventaron un robot para el sexo. Un robot no se puede distinguir de una niña  

Cargar el robot te permite tener sexo con él todo el día. Pero tocar la piel de un robot es tan natural como tocar a una persona.
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Calculan el impacto medioambiental anual de la industria del videojuego

Contando portátiles, PC, consolas y otros tipos de dispositivos de hardware, y centrándonos únicamente en Estados Unidos, hablaríamos del equivalente a 5 millones de desplazamientos en coche o al consumo realizado por 85 millones de frigoríficos.
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