Tecnología, Internet y juegos

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Por supuesto que en el Touch Bar del MacBook Pro se puede jugar al Doom [ENG]

Doom es como el arroz en el mundo de los juegos. Es una referencia de la industria y funciona con todo, corriendo sin problemas en cajeros, impresoras, pianos, calculadoras,... Por supuesto, también lo hace en el Touch Bar del nuevo MacBook Pro.
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Arnold: la inteligencia artificial que ya juega DOOM casi tan bien como un humano

Arnold: la inteligencia artificial que ya juega DOOM casi tan bien como un humano

No, no es la inteligencia artificial de Google, DeepMind, haciendo gala de sus proezas nuevamente... Dos estudiantes del Carnegie Mellon University acaban de programar la máquina de matar por excelencia. Una que haría palidecer a los mismos demonios del infierno. Esta inteligencia artificial, a la que han puesto el nombre de Arnold, usa la misma red neuronal que Google DeepMind para su aprendizaje, y el resultado es un formidable oponente en partidas deathmatch en DOOM.
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Repaso a la saga Duke Nukem con motivo del 20º aniversario de Duke Nukem 3D

Pocos se imaginaban a principios de los 90 que aquel conjunto de píxeles de cabellera rubia y gesto desabrido se acabaría convirtiendo en un fenómeno de masas tan sólo cinco años después. Así llegaba al mundo del ocio electrónico Duke Nukem, personaje creado por el mítico estudio Apogee que en sus comienzos pasó sin pena ni gloria, ajeno a lo que estaba por venir. No tanto su nombre, que fue motivo de modificaciones hasta en dos ocasiones.
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Doom y Wolfenstein 3D no eran juegos en 3D [Eng]  

Ambos juego usaban trucos para hacer creer al usuario que estaba jugando en un entorno 3D cuando solamente estaba jugando a un shooter de perspectiva cenital.
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'Doom' está disponible para Xbox One, PS4 y PC desde este viernes

Regresan los demonios, las explosiones y las armas en esta próxima versión del popular juego de disparo en primera persona. En este juego de disparos en primera persona el jugador, o los jugadores, deberán prepararse para participar en más luchas sangrientas y brutales, y todas a una velocidad mucho más rápida que antes. Desarrollado por idSoftware y publicado por Bethesda Softworks, esta cuarta entrega de la franquicia es un frenesí de continua acción escalofriante. Es tan violento que no tiene una calificación.
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La GeForce GTX 1080 mueve el DOOM a 200 FPS en Ultra, bajo la API Vulkan

Siendo más concretos, el DOOM se estaba ejecutando a una resolución de 1920 x 1080 píxeles a una calidad gráfica Ultra haciendo uso de la API Vulkan. Con el V-Sync activado, el juego corría en torno a los 140 – 150 FPS, pero una vez fue desactivado se podían alcanzar los 200 FPS, sin duda alguna un rendimiento impresionante. A ello se le suma que el juego aún está en su fase beta y que puede obtener más drivers que pulan aún más su rendimiento, por lo que este rendimiento podría incrementarse de aquí al lanzamiento de la GPU.
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Historia de id Software: Doom

Historia de id Software: Doom

Lanzado por id Software en 1993, "DooM" revolucionó la industria de los videojuegos. No era solo un juego, era el origen de un género en si mismo. Parte IV. Anteriores entregas: www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-dos-johns www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-casa-lago www.meneame.net/m/cultura/historia-id-software-wolfenstein-3d
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Blackroom es el nuevo juego de acción de John Romero, uno de los padres del mítico Doom

John Romero es un nombre muy grande en la industria de los videojuegos. Fue uno de los fundadores de id Software y creó franquicias como Doom, Wolfenstein y Quake, entre otras. Ahora tiene un nuevo juego, su nombre es Blackroom y promete que será un FPS violento, rápido y hardcore, como los de antaño. En Blackroom el jugador podrá saltar de un escenario a otro, desde un mapa al estilo del viejo oeste a uno inspirado en el futuro. Su trama se basa en la tecnología desarrollada por una compañía que permite “estar” en cualquier lugar y época...
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El tamaño medio de las paginas web es igual al tamaño del juego DOOM [ING]

El tamaño medio de las paginas web esta creciendo constantemente, en estos dias se ha llegado a que el tamaño es el mismo de lo que ocupaba el mitico juego DOOM (2.5 MB).
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Los creadores de la inteligencia artificial que arrasó al Go planean enseñarle a jugar al Doom

Los creadores de la inteligencia artificial que arrasó al Go planean enseñarle a jugar al Doom

Ya sabemos que Google DeepMind logró una victoria aplastante contra el mejor jugador del mundo en el juego de tablero Go, pero ¿Cómo se las apañaría en un combate a muerte contra otras IA en el videojuego Doom? Los creadores de plataformas de aprendizaje artificial quieren averiguarlo.
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John Carmack recibirá un premio BAFTA este año

La carrera de una mentes más brillantes de la informática de nuestro tiempo se verá recompensada este año con el premio Fellowship, el más importante que entrega la BAFTA, este año.
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Warcraft III recibirá parche después de 14 años de su lanzamiento

Warcraft III recibirá parche después de 14 años de su lanzamiento

El famoso título de estrategia en tiempo real recibirá un parche de actualización el día 15 de marzo para todo el mundo dentro de los servidores de Blizzard, quienes no han dado información sobre qué contendrá dicha actualización.
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Balrum, un bonito RPG de 2D para Linux  

Balrum es un RPG 2D con el que podrás entretenerte en tu distirbución Linux. Lo primero explicar qué es un RPG para los que no estén muy puestos en el tema de videojuegos. Pues bien, no es ni más ni menos que un juego de rol, es decir, son las siglas de Role-Playing Game. Una categoría de videojuegos que en los últimos años se está haciendo un gran hueco en el mundo del entretenimiento digital.
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RPGBoss: un motor opensource y herramienta de creación de JRPG para múltiples plataformas [ENG]

RPGBoss es una herramienta con la que podremos hacer, sin saber programación juegos RPG. Puedes construir tu mundo con fáciles comandos a través de un menú intuitivo. Puedes configurar rápidamente tus personajes, enemigos y animaciones gracias a una base de datos integrada. Es multiplataforma, pudiendo usar Windows, Linux y OSX para crear nuestro juego y exportarlo a cualquiera de ellas. Cuenta con un sistema de batalla lateral totalmente configurable dentro del editor.
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Estas son las razones por las que el nuevo DOOM te fascinará

DOOM: Bethesda e id Software han listado las siete características principales que volverán locos a los fans de la franquicia.
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Doom: un shooter multiplataforma para PC, calculadora o piano...

Doom: un shooter multiplataforma para PC, calculadora o piano...

Doom es un clásico atemporal de la industria de los videojuegos, y se puede jugar en cualquier parte. Aquí verás los sistemas más curiosos. Si quien hace el port sabe lo que se hace, se puede meter Doom en cualquier sitio. Los modestos 12 megas que ocupa el juego contienen la clave para la inmortalidad dentro de la industria de los videojuegos, y lo que vas a ver a continuación sirve como muestra de lo mucho que pueden dar de sí.
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22 años después, John Romero libera un nuevo nivel para Doom

22 años después, John Romero libera un nuevo nivel para Doom

John Romero, una estrella entre los desarrolladores de juegos, ha liberado un nuevo nivel para su juego Doom... 22 años después.
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Super Mario Bros. 3 para PC, así era la demo de los creadores de DOOM

Super Mario Bros. 3 para PC, así era la demo de los creadores de DOOM  

Id Software quería convencer a Nintendo con una demo propia de Super Mario Bros. 3 para que trabajaran juntos en un port de PC. Para eso, primero crearon un nivel a lo Super Mario. al que llamaron “Dangerous Dave in Copyright Infringement”. Tras el éxito de esta demo, y gracias al desarrollo de Carmack de un algoritmo que permitía un movimiento en pantalla mejor y transiciones laterales más refinadas (los elementos se redibujaban frame a frame), el estudio se lanzó al desarrollo de una versión propia de Super Mario Bros.
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Doom 64 para Nintendo 64

Doom 64 es un juego programado, publicado y distribuido por Midway para Nintendo 64 en 1997, llegando al mercado europeo el 2 de diciembre del mismo año. Se trata de una entrega de la saga Doom exclusiva para la consola de 64 buts de Nintendo, siendo un fantástico FPS que cuenta con algunas diferencias técnicas con respecto a los juegos previos, aunque la jugabilidad se mantiene intacta.
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Grand Theft Auto V se convierte en un juego de rol gracias a un mod

La comunidad de Grand Theft Auto V ha creado un mod del la versión para PC que le añade funciones típicas de un juego de rol.
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Anunciado un nuevo RPG de Warhammer 40K

Warhammer 40k Inquisitor - Martyr será el próximo título ambientado en el universo creado por Games Workshop y que será desarrollado por Neocore Games..........
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Doom vuelve a sus raíces

Doom es uno de esos antiguos juegos rescatados presentado en la actual E3. No todo tiene que ser nuevos títulos, y esto a los fans de la saga les entusiasma. En cada entrega de Doom el juego fue evolucionando y tomando otros caminos, pasando de ser un shooter a tener más bien pinceladas de survival horror.
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Jugar al Doom en una impresora Canon Pixma MG6450

Jugar al Doom en una impresora Canon Pixma MG6450

Un reto recurrente entre los hackers es ver si pueden hacer correr Doom en cualquier dispositivo. Con más de 20 años desde sus comienzos, el selecto hardware en el que inicialmente se podía ejecutar el Doom hoy lo podemos encontrar en cualquier parte, desde un cajero automático -ocurrido hace unos meses- hasta una impresora, de lo que trata esta nota.
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Doom v20 en una versión super violenta  

Una versión de DOOM más brutal
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El Síndrome del Aventurero Vacío

El Sindrome del Aventureo Vacío es un concepto que existe desde hace mucho tiempo en toda clase de videojuegos, pero mayoritariamente rpg's. Es aquel protagonista/grupo de protagonistas que viven únicamente para cumplir su misión, sea cual sea (posiblemente matar al villano de la historia y salvar el mundo). Son personajes sin vida, sin personalidad, sin caracterización y que no generan empatía ni simpatía en el jugador. ¿Qué tiene de divertido manejar a un muñeco virtual de un pueblo a otro, de una mazmorra a otra sin más?.

menéame