Tecnología, Internet y juegos

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Thimbleweed Park, de los padres de Maniac Mansion, costará 20 dólares

El videojuego de Ron Gilbert y Gary Winnick se estrena en PC, Xbox One, Mac y Linux el próximo 30 de marzo con textos traducidos al español, y lo hace como si de un título de la añorada LucasArts se tratase. Tanto su estilo visual, como la forma de presentar la acción, está basado en las míticas aventuras que aparecieron a finales de los ochenta y principios de la década de los noventa del siglo pasado.
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El 20% de los jóvenes utiliza 'ad blockers' cuando navega por Internet

El 64 por ciento de los internautas a nivel mundial declara estar "constantemente conectado" a la Red, siendo los jóvenes --de 16 a 34 años-- los más activos. Los internautas de esta franja de edad son también los que más usan 'ad blockers' (un 20 por ciento), según el estudio 'Connected Life', llevado a cabo por Kantar TNT.
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Elige tu propia aventura en este juego desarrollado con Google Forms

All Your Time-Tossed Selves es una miniaventura conversacional creada usando Google Forms donde el usuario elegirá el curso de acción a seguir. Se trata de la nueva obra de Porpentine, desarrolladora a la que en medios como KillScreen han bautizado como “la matriarca de los videojuegos experimentales”. De hecho, algunas de sus otras obras como Cry$tal Warrior Ke$ha o Howling Dogs no se diferencian mucho de esta, ya que están fuertemente basadas en el texto y en contar una historia. Este nuevo juego no es diferente.
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Sale a la luz la aventura gráfica basada en el universo Warcraft  

Tras casi 20 años desde su anuncio, Warcraft Adventures: Lord of the Clans, una aventura gráfica que estuvo en desarrollo a finales de los 90, sale a la luz de mano de un supuesto usuario ruso. La versión distribuida para ser casi completa, y aunque en inglés seguro que es una oportunidad inigualable para saber que se traía Blizzard entre manos.
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Four Last Things, una aventura gráfica renacentista e irreverente

Four Last Things es una aventura gráfica indie al estilo de las antiguas point & click, que mezcla humor gamberro con un telón de fondo de arte renacentista. Lo primero que sorprende de Four Last Things son mecánicas de juego muy similares a las de la época dorada de las aventuras gráficas. Mediante el uso de imágenes pictóricas renacentistas como las que se pueden encontrar en los cuadros de pintores como el Bosco y Frans Floris de Vriendt, lo que tenemos entre manos es una historia corta a la par que divertida, muy irreverente y atractiva.
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El diseñador de Ferrari crea el tren más impresionante y lujoso del mundo

El gurú más arriesgado del mundo automovilístico cumple con los deseos de los viajeros más exigentes con un medio de transporte de alto standing muy parecido al que ya recorre las vías japonesas con gran éxito: el Cruise Train.
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Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Todos conocemos el grandísimo éxito de muchas aventuras de LucasArts. Muchos otros títulos atesoraban la misma calidad, aunque fueron menos conocidos. Les rendimos homenaje
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5 recorridos imperdibles en la Huasteca Potosina  

La Huasteca Potosina es, sin duda alguna, una región que cuenta con estas atracciones inigualables que la geografía mexicana tiene para ofrecer.
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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Es el momento de apostar por la publicidad nativa

El mal uso (y abuso) de los banners, pop-ups o vídeos con auto-reproducción ha sido el principal causante del boom de los famosos ad-blockers. Si lo que molesta a los usarios es la intrusión, el consumo de datos sin permiso o el tapar contenidos sin sentido, ya se está viendo que la publicidad nativa es una buena forma de terminar con ello. Según IAB, este tipo de publicidad es “aquella que se integra en el contenido editorial natural de la página o en la funcionalidad del medio en el que se publica, permitiendo a la marca estar presente...
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Cuando investigar es una aventura: las bases científicas más remotas del mundo

Cuando investigar es una aventura: las bases científicas más remotas del mundo. Cuando pensamos en un científico suele venir a la mente la imagen de una persona atareada con bata en un laboratorio lleno de probetas y artilugios de ciencia ficción. Pero esta idea es sólo una parte del trabajo investigador. Mientras tanto, biólogos, ecólogos y climatólogos conviven en estaciones apartadas en la Antártida y barcos científicos en medio del océano en estaciones móviles que hacen a la vez de laboratorio y hogar.
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Google intentará prohibir las aplicaciones "ad block" de Android para no perder dinero

Google intentará prohibir las aplicaciones "ad block" de Android para no perder dinero

Google ha modificado la política de uso de la Play Store, prohibiendo la publicación de cualquier tipo de "ad block" para el sistema operativo Android
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Alcachofa Soft sorprende con el anuncio de la secuela de The Abbey para este 2016

Cinco años han transcurrido desde que Alcachofa Soft anunciara el desarrollo de la que iba a ser la secuela de "The Abbey", una de las aventuras gráficas que parecían destinadas a reverdecer el género para alegría y entusiasmo de sus seguidores. Una espera que ha tocado a su fin con un comunicado en el que Emilio de Paz, fundador y una de las cabezas visibles de la compañía, ha confirmado que la aventura verá la luz a lo largo del primer trimestre del 2016, al mismo tiempo que se disculpaba ante sus seguidores.
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0 A.D Alpha 19 incluye captura de edificios y modo de alto el fuego  

Excelente noticia para los fans de 0 A.D., uno de los mejores juegos libres de estrategia en tiempo real, que llega ya a su versión alfa 19 llamada Syllepsis –lo de alfa que no os engañe, es perfectamente jugable desde hace mucho– ,con avances en todas las facetas del juego.
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Day of the Tentacle Remastered llegará en 2016

Day of the Tentacle Remastered llegará en 2016

Day of the Tentacle es uno de esos juegos míticos, sobre todo si hablamos de aventuras gráficas. Ahora, 23 años después llegará en versión remasterizada.
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La guerra de los ad-blockers evoluciona mucho más rápido de lo que parecía

Una sucesión rápida de anuncios prueba que la anunciada “guerra de los ad-blockers” está evolucionando de una manera mucho más rápida de lo que originalmente muchos podían esperar
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El software 'ad-block' cuesta unos 22.000 millones de dólares a las webs

El 16% de los españoles ya emplea algún software ‘ad-block’ en sus navegadores, lo que supone un 41% más que el pasado año. La otra cara de la moneda son las redes de anunciantes y los propios sitios web, que ven cómo desaparece su principal (y en muchos casos única) fuente de ingresos. En ese sentido, un estudio recién presentado por Adobe y PageFair sitúa las pérdidas en el entorno de los 22.000 millones de dólares el dinero.
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La primera aventura conversacional y su código fuente

La primera aventura conversacional y su código fuente

‘Colossal Cave Adventure’ era una aventura conversacional y está considerado como el primer videojuego del género de aventuras de la historia. Escrito en Fortran, originalmente para un PDP-10, se basaba en los mapas originales de la esposa de Crowther sobre la Mammoth Cave y reproducía la cueva real de manera tan fiel, que los exploradores que la conocían y jugaban al juego eran capaces, casi a ciegas, de navegar fácilmente a través de todas las secciones que les eran familiares.
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El club de los aventureros de internet: dame una misión y cruzaré el planeta

El pasado 9 de junio, al cierre de su campaña de financiación en Kickstarter, habían recaudado algo más de 1.000 euros con la ayuda de 28 mecenas. Son Daniel Altman y Benson Quach, dos jóvenes aventureros, impulsores del proyecto Internet Adventure Club. Su idea es recorrer todos los lugares posibles del planeta haciendo frente a las (locas) misiones que cualquier usuario puede plantearles, grabar sus hazañas cotidianas y mostrárselas al mundo a través de la red.
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Cómo saber si tu pareja quiere tener una aventura sexual sin espiarle el WhatsApp

Como sabéis, yo recibo muchas peticiones para espiar el WhatsApp de parejas que dudan de la fidelidad de su contraparte. Normalmente publico en el hashtag de #Buscanhackers algunos de ellos, además de haber explicado en muchos artículos {Buscas Criminales, No Hackers o En Julio tampoco voy a ir a la cárcel por ti} que yo no hago estas cosas. Hoy, gracias al hackeo de Adult Friend Finder se abre una nueva posibilidad para saber si tu pareja quiere tener una aventura sin ti, sin necesidad de que le espiar su WhatsApp.
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Nota sobre la "moralidad" de los "Ad-blockers" [Eng]

Existe un debate sobre la ética de usar o no bloqueadores de publicidad On-line. La industria finalmente recurre al argumento de la ética, un argumento que normalmente a obviado "espiando" al usuario e inundando con basura su ordenador
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Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Aficionados a la informática clásica adscritos "El Mundo del Spectrum" han encontrado una copia del videojuego "Los Vientos de Yadhe", elaborado en el País Vasco a finales de la década de los ochenta. Se trata de una aventura conversacional inédita, para el ordenador clásico ZX Spectrum, y desarrollada por los vizcaínos Iñigo Ayo e Igor Ruiz (True Software). Hasta ahora, este juego se creía perdido después de que sus creadores enviaran una copia a la compañía Aventuras AD para su publicación en 1989.
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¿Por qué no un sandwich de queso? Sobre la lógica gamer

Sobre la lógica llave-y-cerradura en aventuras gráficas y cómo eso puede trasladarse a la lógica gamer. ¿Influye el diseño de videojuegos en cómo pensamos y nos comportamos en nuestra vida cotidiana?
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Simplificación de la interfaz estándar en aventuras gráficas

El jugador de aventuras suele percibir la simplificación de la interfaz estándar como parte de esa pérdida de complejidad en los diseños que ha experimentado el género en los últimos lustros. En este artículo veremos cómo ha evolucionado ese estándar y si ha tenido algo que ver en la situación actual.
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Intenta sobrevivir en este juego de elige tu propia aventura en Twitter

En los cuentos interactivos la historia va tomando forma dependiendo del camino que el lector elija ante una situación específica. Un usuario de Twitter transportó el concepto a las redes sociales con una versión en tuits sumamente entretenida.Terence Eden (@edent) creó una historia centrada en una persecución. Comienza en su propia cuenta de Twitter y ofrece dos opciones para cada situación. El usuario elige una que lo traslada a otra cuenta con parte de la historia. El proceso se repite hasta que (alerta de spoiler) alguien muere.

menéame