Tecnología, Internet y juegos

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Russell Kirsch quiere acabar con la cuadratura del píxel

Él fue quien decidió que los píxeles fueran cuadrados por motivos técnicos. [...] Hoy Kirsch tiene 81 años y quiere reconciliarse con el mundo digital.
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Usan levitación de partículas en 3D mediante ultrasonidos para crear imágenes (ING)  

Los investigadores Yoichi Ochiai, Takayuki Hoshi y Jun Rekimoto, de la Universidad de Tokio, han usado la tecnología de visualización "Pixie Dust" con cientos de pequeñas partículas levitadas en 3D mediante ultrasonidos para crear en tiempo real imágenes y animaciones en movimiento. Hasta ahora sólo se había hecho con partículas individuales. "Las aplicaciones son casi imposibles de comprender porque estamos acostumbrados a pantallas planas". En español: goo.gl/XWKqfr Más: goo.gl/UwFFza Rel.: menea.me/18px4
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El mundo visto a través de la cámara de una GameBoy

Puede que alguno de vosotros recordéis el hecho de que las Nintendo Game Boy disponían de un accesorio, la Game Boy Camera, que se lanzó en septiembre de 1998. Aquel dispositivo fue uno de los primeros de su calse, y permitía tomar capturas de 256 x 224 píxeles y 4 niveles de gris. Aquel accesorio casi perdido en la memoria ha sido ahora recuperado por un fotógrafo neoyorquino llamado David Friedman que nos remonta 15 años en el pasado con una colección de imágenes tomadas con ese dispositivo que nos muestran cómo capturaba el mundo.
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