Tecnología, Internet y juegos

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REALIDAD AUMENTADA Y VR – Tecnologías de presente y futuro

análisis de la evolución de las tecnologías de VR y RA en nuestro día a día y en los videojuegos.
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Amazon patenta un espejo "inteligente" para probarnos ropa con realidad mixta

Amazon acaba de presentar una patente para la creación de un espejo con tecnología de realidad mixta para proporcionarnos una imagen de nosotros con varios tipos de prendas virtuales, lo que en teoría nos ayudaría a elegir la adecuada y poder hacer la compra ahí mismo desde el espejo, por supuesto en Amazon.
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Realidad Virtual (RV) - El mercado

Estudio del mercado de la Realidad Virtual.
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Una nueva realidad aumentada combina la perspectiva de objetos reales y virtuales

Un nuevo prototipo de pantalla para la RA logra que los objetos virtuales se comporten de forma realista en el espacio en relación a los elementos del mundo físico. Gracias a él, un objeto digital colocado delante de otros elementos físicos, adapta la imagen para ocultar lo que tiene detrás.
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¿La Realidad Virtual la tecnología del futuro o una promesa?

Las nuevas tecnologías benefician al mundo, pero no todas se quedan, algunas pasan de puntillas por nuestras vidas. Otras en cambio se establecieron en nuestras vidas. La llegada de los vídeos VHS, internet y los smartphones. Las grandes empresas tienen ya planes futuros para esta nueva tecnología, sin duda están apostando por ella con grandes inversiones y grandes proyectos. El diario la Nación apuntaba en uno de sus artículos que la Realidad Virtual ( VR ) dará el salto a las redes sociales, ofreciéndonos una forma más inmersiva
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Confirmado, HTC lanzará Snapdragon 835 con auriculares Standalone VR el 14 de noviembre

HTC celebrará su conferencia anual llamada Vive Developer Conference (VDC 2017) en Beijing el 14 de noviembre a las 9 a.m. GMT + 8. Y como lo indica la agenda, HTC tendrá algunos anuncios importantes sobre la conferencia.
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Así se graban las películas (y juegos) porno en realidad virtual

Japón es el segundo mercado del mundo en lo que a realidad virtual se refiere, y parece un mercado perfecto para probar nuevas ideas que nacen de esta tecnología. Videojuegos, películas, videoclips... Las grandes industrias ya se han apuntado a este nuevo entorno y el porno no iba a ser menos. Muchos ven el sector de la pornografía como uno de los entornos que más fuerte puede pujar por esta tecnología que acerca y agudiza los sentidos mucho más que la típica pantalla.
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Las pequeñas empresas españolas lideran el sector de la realidad virtual

Es muy probable que la pregunta "¿Hasta dónde pueden llegar los avances tecnológicos?" sea una de las más reiteradas en la mente de cualquier individuo a día de hoy. Precisamente, la realidad virtual es una de las innovaciones más relevantes de los últimos tiempos. En primer lugar, conviene matizar el significado de dicha tecnología: la Real Academia Española define realidad virtual como la "representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático que da la sensación de su existencia real".
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Oculus rebaja el precio de su pack Rift y mandos Touch hasta los 449 euros

Con la aparición de otros visores de realidad virtual, Oculus ya no es la compañía reina de este segmento en crecimiento. Ahora, Facebook ha intentado darle un impulso a su visor Rift, por el período de verano, algo para lo que la empresa de Mark Zuckerberg ha rebajado el precio del pack que incluye el visor Rift y los mandos Touch, un paquete que ahora mismo, y por tiempo limitado, se encuentra a un precio de 399 dólares, es decir, 449 euros al cambio.
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Google Blocks: la nueva herramienta de Google de modelado 3D para realidad virtual - Quibit

Con el lanzamiento de Blocks, Google busca simplificar la creación de contenido 3D en realidad virtual.
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La guía definitiva para trabajar en la industria de Realidad Virtual

Este artículo contiene una guía paso a paso para ofrecer tus servicios creativos a empresas de la industria de la realidad virtual/realidad aumentada y una lista de más de 500 clientes potenciales para contactarlos.
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Problemas legales y bajas ventas ponen en duda el futuro de Oculus Rift de Facebook

Luego de pagar USD 2.000 millones por Oculus en 2014, a la firma de Zuckerberg le cuesta encontrar un rumbo para la empresa de realidad virtual. La reciente partida de su fundador y la retirada de más de 200 estaciones de promoción de la gafas hace que expertos cuestionen el negocio
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El fundador de Oculus Palmer Luckey deja facebook [ENG]

Palmer Luckey, de 24 años, fundador de una de las primeras empresas con un producto de realidad virtual que ha llegado a las masas, ya no está en Facebook. De momento la única información que ha dado Facebook es que "se le echará de menos enormemente". No hay por ahora más información. Luckey había estado últimamente implicado en pequeños escándalos como la financiación de un grupo pro-Trump dedicado a difundir bulos.
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Atrapando una pelota real en la realidad virtual (ING)  

Los equipos de realidad virtual inmersiva ciegan completamente del mundo real pero la interacción los haría más realistas. Matthew Pan y Günter Niemeyer de Disney Research han creado un sistema predictivo que rastrea la trayectoria de una pelota real. Su software es capaz de mostrar a un usuario de VR una recreación virtual de la bola real, su trayectoria a medida que se eleva a través del aire, y un objetivo al que deben llegar para hacer la captura. Su éxito depende de la precisión de cálculo y velocidad de representación.
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Mixed Reality: Una visita al laboratorio de realidad virtual de Youtube

El laboratorio de realidad virtual de YouTube nos pone los dientes largos enseñándonos algunas de las ideas en que están trabajando y también algunos de los problemas que están intentando resolver. Uno de ellos es fácil de entender: que mientras que la persona que juega en los mundos imaginarios está flipándolo con sus gafas de realidad virtual rodeado de escenarios y objetos los que están fuera solo pueden mirarlo con cara de panolis, porque no hay forma de adivinar lo que está viendo quien está «dentro» . La solución: "Mixed reality"
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VALVe confirma el desarrollo de 3 nuevos juegos para VR

Los colosales esfuerzos de VALVe en el VR, con el desarrollo de Linux VR y las continuas mejoras realizadas en el stack gráfico open-source de AMDGPU y Radeon (que ya cuentan con soporte para Vulkan) ya tienen una explicación más convincente. En una conferencia de prensa, VALVe ha confirmado que está desarrollando por lo menos 3 nuevos juegos para VR, que no se tratan de "meros experimentos", sino de "nuevos juegos completos".
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Facebook y Oculus pierden demanda y deberán pagar US$500 millones a ZeniMax

La compañía ZeniMax Media dijo que Oculus VR le robó su tecnología cuando desarrollaba sus gafas de realidad virtual, las Oculus Rift, y un jurado decidió a su favor. La unidad de Facebook ahora le debe un total de US$500 millones a una pequeña compañía llamada ZeniMax Media, reconocida por los juegos Doom, Quake y Fallout desarrollados por sus subsidiarias. La decisión deja una mala impresión de Oculus, quien se reconoce por revitalizar el interés del público en la realidad virtual. Facebook compró Oculus por unos US$3,000 millones en 2014.
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Los mejores juegos de VR de 2017, Valkyrie VR y PlayStation VR Worlds

Si estas navidades te han ganado un dinero extra, bien sea porque te ha tocado trabajar más o porque te has llevado unas buenas propinas, quizás quieras comprar alguno de los mejores juegos de VR que podemos encontrar actualmente en el mercado. Ha sido Play Station la que se ha puesto las pilas en esta nueva modalidad. El número de juegos VR cada día va en aumento. Nosotros te hablaremos de dos de los mejores videojuegos de realidad virtual de 2017.
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ZeniMax (Id Software) acusa a John Carmack de robar su tecnología VR para Oculus (Facebook) y destruir las pruebas

El domingo anunciamos que Mark Zuckerberg deberá testificar por el supuesto robo a ZeniMax e Id Software de su tecnología de realidad virtual que fue a parar a manos de Oculus. ZeniMax se ha pronunciado oficialmente, y ha culpado directamente a John Carmack que trabajaba en Bethesda Softworks e Id Software (ambos estudios de ZeniMax), de robar su tecnología y destruir las pruebas antes de que recalara en Oculus, compañía que luego fue comprada por Facebook. Además dijo que tienen pruebas para demostrar el robo de dichos secretos comerciales.
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Snapdragon 835 debuta en unas gafas de realidad aumentada

ODG ha presentado en el CES 2017 unas gafas de realidad aumentada con mejores especificaciones que la mayoría de móviles, como un procesador Snapdragon 835.
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Lenovo y sus gafas de realidad virtual para Windows

Su precio estará entre los 300 y 400 dólares, y promete ser un modelo cómodo, sencillo y ligero.
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Un alto ejecutivo de Oculus, detenido por prostitución de menores

Dov Katz, jefe de visión computerizada de Oculus y parte de la compañía desde 2013, fue arrestado la semana pasada en Tukwila, Washington, por intentar contratar los servicios de una prostituda menor de edad.
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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó  

Este 2016 la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas debido a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado. Aquí tenemos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros en 1993.
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La realidad virtual que viene

Gear VR fue sólo un tímido acercamiento a todo lo que la realidad virtual puede brindar en el futuro, y por ello Samsung ya está trabajando en traer funciones de gama alta en su kit de gama media.
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VLC añade soporte de vídeos 360° y realidad virtual

VLC añade soporte de vídeos 360° y realidad virtual

VLC ha presentado una preview técnica que incluye soporte para vídeos de 360 grados y para headsets de realidad virtual.
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menéame