Tecnología, Internet y juegos

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Shivers, la primera aventura gráfica en primera persona de Sierra

Shivers es una aventura gráfica de terror desarrollado con el Creative Interpreter de Sierra, y publicado por la compañía en 1995 en CD-ROM para PC. Se trata del primer videojuego de aventura en primera persona de Sierra. La historia se ambienta en un museo embrujado. Nuestro protagonista, con el que jugaremos la aventura, es un adolescente que ha sido desafiado por sus amigos a pasar una noche en este extraño museo. Nuestra misión será capturar a diez espíritus malignos resolviendo los diferentes rompecabezas.
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Ayudas tecnológicas para viajeros ecológicamente responsables

El turismo global representa el 8% de las emisiones totales de gases de efecto invernadero en el mundo, cuatro veces más de lo que se creía hasta ahora. Esa noticia, de por sí ya triste, es aún más lamentable si consideramos que con decisiones simples, algo de consciencia y la ayuda de la tecnología, cualquier turista puede reducir su impacto negativo sobre el medio ambiente. Estas son algunas de las soluciones tecnológicas, aplicaciones y sitios web que pueden ser de gran ayuda para viajeros responsables.:goatse: :-D
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Clásicas aventuras gráficas eróticas

Clásicas aventuras gráficas eróticas

En 1981 la compañía On-Line Systems (Sierra) lanzaba Softporn Adventure, el primer videojuego erótico de la historia. Un juego que gracias a la polémica que generó por su portada consiguió una ventas considerables y se convirtió en uno de los grandes éxitos de los primeros años de Sierra. A pesar de no tener ninguna imagen durante la partida, ya que se trataba de una aventura conversacional, fue el punto de partida de un específico género de los videojuegos que en realidad han tenido una repercusión escasa en la industria en cuanto a ventas.
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Day of the Tentacle recibe secuela no oficial por y para fans

Day of the Tentacle recibe secuela no oficial por y para fans

Vamos a darte una noticia que puede hacerte soltar una lagrimita. Sobre todo si eres de esa clase de personas que entre finales de los 80 y principios de los 90 se dejaron seducir por las aventuras gráficas de tipos como Ron Gilbert y desarrolladores tan míticos como Lucasfilm. ¿Estás preparado? Pues ahí va: Day of the Tentacle, la segunda parte de Maniac Mansion, tiene una secuela. Se trata de una propuesta no oficial, claro, que han llevado a la realidad los fans de la saga, justo 25 años después de que apareciera a escena por primera vez...
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‘El poder de la Kínbreton’, una aventura conversacional arrinconada

Algún día entre enero y marzo del año noventa y seis del siglo pasado, el catalán Daniel Cárdenas, bajo su propio sello homebrew Pro-Imagyna, da por terminada la primera versión estable de su ópera prima en el orbe de las aventuras conversacionales, aquella que se dio en llamar ‘Las aventuras de Eudoxio: El poder de la Kínbreton‘. Concebida como la parte inicial de una trilogía que nunca llegó a desarrollarse, el 22 de abril de aquel mismo 1996 fue lanzada la versión totalmente funcional y jugable.
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Juegos Online Gratis

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‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Pendulo Studios —así, sin tilde— se fundó en el año 1994 con el objetivo de sacar al mercado aventuras gráficas de calidad con sello español. Su videojuego de presentación no pudo caer más de pie, aquella excelente ópera prima del estudio madrileño que se dio en llamar ‘Igor: Objetivo Uikokahonia‘, la primera aventura gráfica íntegramente desarrollada en España y que fue un éxito de ventas, tanto en territorio nacional como fuera de nuestras fronteras.
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Buscando a la heroina perdida del videojuego "El Hobbit" (1982) [ENG / subs]  

En 1982, la revolución de la informática personal estaba en pleno apogeo. El hombre del año de la revista Time era la computadora, y los desarrolladores de todo el mundo se encendieron para crear videojuegos más grandes y mejores. Un equipo de Australia, liderado por Veronika Megler, se encargó de crear el mejor juego de aventuras en texto del mundo, basado en "The Hobbit" de Tolkien. Sin embargo, poco después del lanzamiento del juego, Veronika desapareció. Buscamos a esta pionera en la industria de los videojuegos.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (IV)

La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (IV)

A finales de 1995 Sierra había conseguido aumentar sus beneficios al adquirir múltiples empresas dedicadas al mundo del software. Este fue uno de los motivos por los que las acciones de la compañía habían aumentado su valor de forma considerable.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (III)

En octubre de 1988 Sierra On-Line salía a bolsa, convirtiéndose así en Sierra On-Line Inc. Esto sería un paso de gigante para la compañía fundada por el matrimonio Williams, puesto que les permitiría conseguir más capital para financiar nuevos proyectos y tecnologías, a través de las inversiones de accionistas públicos.
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Una fantástica nueva aventura gráfica desarrollada con un motor español al mejor estilo Lucas Arts!

Una genial aventura gráfica gratuita desarrollada con un motor español al mejor estilo de los juegos clásicos de la legendaria Lucas Arts!
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Nuevas aventuras geniales "Fairy Patrol" - ¡en la caricatura esto no fue así!  

Elija cualquiera de las hechiceras, realice tareas, tome fotografías, coleccione animales mágicos y compita con sus amigos en un nuevo y genial juego para niñas y niños. - Crea tu propia decoración! Obistroy mansarda escolar, donde viven las hechiceras, a su gusto y color; - Recoge plantas raras y fotos de animales de hadas, explora la ciudad de Myshkin y sus alrededores; - Usa las habilidades mágicas de Alyonka, Vary, Masha y Snowball y ayuda a los residentes de la ciudad a controlar las fabulosas fuerzas.
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Las 10 mejores aventuras gráficas clásicas (según la Taberna de Grog).

Desde mediados de los 80 y prologándose durante casi una década, el género de las aventuras gráficas vivió una época de esplendor en la que se publicaron una gran cantidad de videojuegos que destacaron por su originalidad y su gran calidad. Hacemos desde La Taberna de Grog nuestro particular Top 10 de las mejores aventuras gráficas clásicas para ordenador que ha habido. Como toda lista de este tipo, se trata de una elección subjetiva en gran parte, ya que es difícil encontrar factores objetivos para elaborar este ranking.
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Indiana Jones y la mejor película que nunca se hizo

Indiana Jones y la mejor película que nunca se hizo

Por que este juego nos enamoró en los 90?
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El videojuego que versiona el Monkey Island con Rajoy de protagonista y sus frases como reto

"Me llamo Mariano Rajoy Brey. ¡Prepárate para la democracia!" Así se presenta el protagonista del videojuego El secreto de Isla Moncloa, una parodia del mítico juego de los años 90 The secret of Monkey Island (el secreto de la isla del mono). Para ganar, "importa más lo que dices que lo que haces".
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Friki Vintage Blog: La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (II)  

En el anterior capítulo os hablamos de como un joven matrimonio del sur de California levantaba una de las mayores compañías de videojuegos de todos los tiempos. En 1984, con tan solo cuatro años de vida, lideraban el mercado de las aventuras conversacionales, habiendo incluso revolucionado el género hasta crear las primeras aventuras gráficas de la historia. Pero lo mejor estaba aún por llegar para la por entonces todavía llamada Sierra On-Line.
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Gabriel Knight - Sins of the Fathers

En el año 1994 el que os escribe estas líneas tenía muchas aficiones, como cualquier otro crío. Me gustaban los cromos, montar en bici, los videojuegos... y también cualquier tema relacionado con lo sobrenatural. Es por ello que para mí fue una alegría cuando di con el juego que hoy nos ocupa. Un juego que mezclaba mi género favorito con los sucesos aparentemente inexplicables que tanto me gustaban. Hablamos del grandísimo Gabriel Knight: Sins of the Fathers.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (I)

La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (I)

En el año 1980 era tan solo cuestión de tiempo que alguien tuviese la idea de ponerle gráficos a las aventuras conversacionales. Los primeros en tener esa idea fueron un matrimonio Californiano, Ken y Roberta Williams.
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Diferencias entre Wifi-AX y Wifi-AD, la próxima generación Wifi

No es la primera vez que dos estándares se enfrentan por ver cuál es el que triunfa en el mercado. Lo extraño de esta ocasión es que estos dos estándares no provienen de intereses empresariales enfrentados, como en el Bluray y el HD-DVD o el Beta contra el VHS. Estos dos estándares Wifi vienen del consorcio “Wifi Alliance” que permite que todos disfrutemos de compatibilidad entre dispositivos, compatibilidad de legado y muchas otras ventajas.
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Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Artículo sobre la evolución de los interfaces de aventuras gráficas y conversacionales, diagramas de dependencias de puzzles y el devenir de este género. Con ejemplos de Maniac Mansion, King Quest, Monkey Island...
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El bloqueo de anuncios está siendo atacado[eng]

Andrey Meshkov, el CTO de AdGuard nos avisa de una situación que podría comprometer las listas de filtros de dominios a bloquear. El problema se plantea como un asunto legal y no técnico. Andrey advierte que si el método prospera y es seguido por otras compañias, pondría en una situación legal difícil a los adblockers tipo Adguard o Adblock.
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Un proyecto financiado por la NASA quiere usar cohetes de plasma para llegar a Marte

Ad Astra Rocket piensa que un motor de plasma podría llegar al planeta rojo en 38 días, viajando a una velocidad de 115.200 mph,contrario a la idea dominante de que los cohetes masivos son la única manera. La NASA ha apoyado el plan de la compañía invirtiendo nueve millones de dólares. Franklin R. Chang Díaz, director general de Ad Astra y co-récord de la mayoría de las visitas a la Estación Espacial Internacional, planea usar plasma porque puede mantenerse en el lugar magnéticamente, o que significa que se puede producir más energía.
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The secret of Monkey Island

Pocas aventuras gráficas pueden presumir de haber calado tan hondo en la memoria de los jugadores, y seguir siendo tan recordada 27 años después de su nacimiento.
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Vuelve 'La Aventura Original' con libro y extras

Menuda sorpresa nos hemos encontrado de rebote por las redes sociales. El grafista malagueño Toni Gálvez ha compartido una nueva pantalla de carga para 'La Aventura Original', el mítico juego de Aventuras AD, a cargo del ínclito Andrés Samudio, que tanto nos cautivó en su día. Todo indica que se presentará una reedición del juego el próximo fin de semana, en el marco de RetroAlacant.
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Anita Sinclair, la joven dama de las aventuras conversacionales

Anita Sinclair, la joven dama de las aventuras conversacionales

Dos videojuegos de aventuras eclipsaron a todos los demás durante 1986, uno de ellos fue ‘Leather Goddesses of Phobos‘, un producto de Infocom diseñado por Steve Meretzky, el desarrollador más popular de la compañía, que incluía toques de ciencia ficción, comedia y sexo. El otro se dio en llamar ‘The Pawn‘, una aventura interactiva conversacional escrita por Rob Steggles, un programador de una incipiente compañía británica, Magnetic Scrolls, que revolucionaría el orbe de las videoaventuras de la mano de su directora ejecutiva: Anita Sinclair.
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menéame