Tecnología, Internet y juegos

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Todo lo que necesitas saber sobre las GAN: Redes Generativas Antagónicas

Las Redes Generativas Antagónicas, o Generative Adversarial Networks en inglés (GAN), son una poderosa clase de redes neuronales. De hecho, se podría decir que se han convertido en uno de los pilares del reciente “boom” de la llamada Inteligencia Artificial. Fueron presentadas por Ian Goodfellow et al. en 2014 y desde entonces han permitido un gran avance en el campo del aprendizaje máquina no supervisado.
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Sorry HAL: La IA supera en lectura de labios a los humanos

El verano pasado se publicó este paper, en el cual se estudia posibles soluciones “no-acústicas” para el reconocimiento de voz o ASR (Automatic Speech Recognition). Dicho de otro modo, buscar alternativas para enviar los comandos utilizando la boca, pero sin emitir ningún tipo de sonidos. En esta investigación se describe una técnica utilizando señales sEMG (Surface Electromyographic) para detectar los movimientos de los músculos de cara y el cuello. Esta técnica de reconocimiento de voz “silencioso” se conoce como SSR o Silent Speech Recogniti
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Comentarios, toxicidad y machine learning

La tarea de moderación de comentarios en un medio de comunicación puede resultar, en muchos casos, implanteable mediante medios simplemente humanos, y convertirse en un verdadero problema que puede exponer al medio a potenciales riesgos jurídicos o, en la mayoría de los casos, convertir sus sección de comentarios en un auténtico vertedero de material tóxico. Los algoritmos aspiran a solucionar la situación.
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Festo presenta su mano robótica blanda que aprende por si sola a agarrar objetos (ING)

Festo presenta su mano robótica blanda que aprende por si sola a agarrar objetos (ING)  

Festo ha presentado BionicSoftHand, su mano robótica con unos ingeniosos mecanismos neumáticos que se rellenan con aire a través de unas válvulas y unos tejidos con cubierta 3D que resultan especialmente elásticos y flexibles. Usa aprendizaje automático mediante refuerzo: unos sensores monitorizan los movimientos cuando la mano coge un objeto y van decidiendo los siguientes micromovimientos para ver cuáles logran el «objetivo» (reforzándolos) y cuáles no (ignorándolos). En español: bit.ly/2SCmOW4
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El uso del machine learning está comprometiendo la fiabilidad de los resultados de las investigaciones científicas

Los científicos cada vez recurren más frecuentemente al machine learning con el fin de refinar y acelerar el análisis de datos de sus investigaciones. Sin embargo, según la investigadora Genevera Allen (profesora de computación y estadística en la Universidad Rice, EE.UU), se está abusando de esta técnica, concediéndole un grado de fiabilidad de la que carece, y contribuyendo a generar una inminente "crisis de reproducibilidad" en el mundo científico.
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La explicación más simple de Machine Learning que jamás habrás leido

Machine learning es, básicamente, un etiquetador-de-cosas que toma tu descripción de algo y te dice la etiqueta que le debería corresponder.
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Machina: camisetas que avisan a tus amigos si estás en peligro

En un futuro llevaremos la tecnología bajo la epidermis. Mientras ese momento llega, Machina se dedica a crear robots que enfundarse sobre la piel, máquinas vestibles que se comunican con nosotros a través de sutiles vibraciones. Esta empresa mexicana, con base en California, lleva siete años creando wareables que van más allá del smart watch. Chaquetas, camisetas y sudaderas que pretenden hacernos la vida no solo más fácil, sino más segura.
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Auge y caída de las distintas técnicas de IA a lo largo de la historia

Un análisis de 16.625 artículos de IA de los últimos 25 años refleja cómo el aprendizaje reforzado y las redes neuronales y otros enfoques han ganado y perdido popularidad con el tiempo.
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La Inteligencia Artificial para resolver problemas sociales

Algunas aplicaciones actuales de la Inteligencia Artificial para resolver problemas sociales. Los siguientes ejemplos sirven para ilustrar lo que puede llegar a cambiar y mejorar esta tecnología en nuestro entorno.
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El experimento viral del #10yearchallenge pueden tener truco: es un caramelo para entrenar sistemas de reconocimiento fa

El experimento viral del #10yearchallenge pueden tener truco: es un caramelo para entrenar sistemas de reconocimiento fa

Probablemente muchos de vosotros viérais esa publicación viral que estos últimos días ha triunfado en Facebook, Twitter e Instagram. El meme animaba a todos los usuarios a compartir imágenes comparando su foto en 2009 con otra de 2019. El éxito de los hashtag #2009 o #10yearchallenge está siendo enorme en todas esas redes, pero hay quien ha alertado ya de cómo este tipo de experimento puede haber sido una mina de oro para entrenar sistemas de reconocimiento facial.
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Entiende qué es Machine Learning aunque no seas un cerebrito [PODCAST]

La Inteligencia Artificial, el Machine Learning o la Visión Artificial son campos de las ciencias de la computación complejos. Abarcan muchos conceptos matemáticos. En este artículo nos hablan de todo esto de una forma sencilla y clara. La próxima revolución tecnológica será inteligente y si quieres formar parte de ella tienes que entender qué se esconde detrás de todo esto.
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Nuevos datos sobre Alphazero, un avance muy significativo en la Inteligencia Artificial

Nuevos datos sobre Alphazero, un avance muy significativo en la Inteligencia Artificial

DeepMind ha seguido trabajando en ese proyecto y el mes pasado (diciembre de 2018), un año después, ha publicado un nuevo paper muchísimo más detallado que el anterior, donde se explican pormenorizadamente muchos de los extremos que habían quedado en el limbo, se resuelven las dudas que se habían generado y donde, en fin, se muestran los resultados de diferentes enfrentamientos con Stockfish con condiciones diferentes… y no sólo con él.[1] Y los resultados siguen siendo alucinantes, o al menos a mí me lo parecen.
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Big data y machine learning para detallar el recorrido de los primeros habitantes de la Patagonia

investigadores del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET), en Argentina, y del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) y la Universidad de Burgos, ambas en España, han utilizado técnicas estadísticas de aprendizaje automático (o machine learning) para analizar los movimientos y la tecnología de los grupos cazadores-recolectores que habitaron el Cono Sur de América, desde que llegaron hace unos 12.000 años hasta finales del siglo XIX.
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Los cursos de Machine Learning que utiliza Amazon internamente ahora son gratis y para todo el mundo

Los cursos de Machine Learning que utiliza Amazon internamente ahora son gratis y para todo el mundo

Si llevas tiempo queriendo aprender sobre Machine Learning (aprendizaje automático) estás de enhorabuena, ya que Amazon hoy ha anunciado que los cursos que utilizan sus ingenieros para formarse están disponibles para todo el mundo. Otro punto positivo es que estos cursos incluyen lecciones que están pensadas tanto para los que tengan un nivel básico como para los que tengan conocimientos más avanzados.
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Así nacieron los ‘art games’ (I): De Jaron Lanier a The Residents  

A estas alturas, todo el mundo sabe lo que es un videojuego. Y cuando decimos “todo el mundo”, vamos en serio. Las nociones básicas sobre el medio (la pantallita, el mando, los gráficos, la interactividad) han sido ya asumidas en todas partes, aunque la parte en cuestión sea un medio generalista dispuesto a crear alarma social a cambio de un puñado de clics. Ahora bien: incluso dentro de la comunidad jugona hay cuestiones que siguen escociendo y creando cismas.
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Más de 1.000 vídeos porno para crear una inteligencia artificial capaz de practicar la felación perfecta

Al fin ha llegado, sí, la tan ansiada y pronosticada revolución de las máquinas. Y no viene de la mano de un ejercito rebelde de robots con cara de malo y con ganas de pelea nuclear, ¡no!, viene a traernos la paz. Tampoco viene en forma de la tan futurible "singularidad", prometiéndonos a todos la fusión mente-máquina para vivir durante toda la eternidad, ¡no!, viene para traernos el "aquí" y el "ahora". Se trata del mayor artilugio creado por el hombre para la masturbación: llega Autoblow
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Ciencia Ficción vs IA: Her, "Mi novia es un sistema operativo y no me importa lo que digan"

La fantástica película "Her" sirve de base perfecta para sobre ella, conocer algunos de los aspectos menos conocidos de la Inteligencia Artificial: la computación afectiva o "affective computing". Esta disciplina establece unas bases técnicas y medibles para que una máquina o una inteligencia artificial sea capaz de reconocer sentimientos humanos y de esa forma, tomar decisiones. En el artículo se cuentan algunas de estas técnicas haciendo una analogía junto a la película "Her", donde una persona se enamora de un sistema operativo.
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Cursos gratuitos en inglés y en español sobre Data Science, Bitcoin, IoT que empiezan ¡ya!

Si te interesa el mundo de los datos, el Machine Learning, la Inteligencia Artificial, Bitcoin, IoT etc, te interesará la lista de cursos online gratuitos en español y en inglés que hemos seleccionado para ti. También encontrarás información sobre certificaciones y otros itinerarios de especialización en estas áreas. La inscripción está abierta, apúntate en el que más te interese.
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Indiana Jones and the Infernal Machine regresa a PC en exclusiva para GOG

La store digital de CD Projekt suma otra joya de la extinta LucasArts, y esta vez se trata de una auténtica rareza: 'Indiana Jones and the Infernal Machine' ya se puede descargar, por primera vez en formato digital, desde GOG. Tras tres icónicas aventuras gráficas y su paso por consolas, Indie se atrevió con una fórmula más próxima a los exitosos 'Tomb Raider' antes de la llegada del cambio de milenio, lo que suponía entornos tridimensionales y un mayor énfasis en la exploración, el plataformeo y algunas dosis de acción.
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Más de 9 millones de enlaces rotos en Wikipedia han sido salvados [ENG]

Durante más de 5 años, el Internet Archive ha archivado casi todas las URL a las que se hace referencia en cerca de 300 sitios de Wikipedia tan pronto como se añaden o modifican esos enlaces, a razón de unos 20 millones de URL por semana. Y durante los últimos 3 años, hemos estado ejecutando un robot de software llamado IABot en 22 ediciones de Wikipedia buscando enlaces rotos. Ahora más de 9 millones de URLs, en 22 sitios de Wikipedia, apuntan a recursos archivados de Wayback Machine y otros proveedores de archivos web.
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Candy Machine: la máquina de algodón de azúcar de Nintendo de 1970

Tras el éxito de los artilugios de juego creados por Nintendo en la segunda mitad de la década de 1960, la compañía nipona se quiso centrar principalmente en la fabricación de juguetes. Sin embargo, antes de ello, y de manera previa a convertirse en una potencia de los videojuegos en los años ochenta, intentó ramificarse en otras áreas, algunas tan curiosas y extrañas como la que llevó a la empresa a manufacturar la máquina de caramelo, o Candy Machine.
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Conoce a tu doble con la función Google Art Selfie

Interesante función que permite hacer una selfie y luego obtener un retrato comparativo de una pintura creada en la historia de la humanidad similar a nosotros.
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Para qué sirve y para qué no sirve el aprendizaje automático (Machine Learning)

El aprendizaje automático ha permitido que las máquinas adquieran conocimientos tácitos, haciendo que cada día más tareas estén siendo automatizadas con sistemas basados en aprendizaje máquina o aprendizaje profundo. Identificar qué es susceptible de ser replicado por estos sistemas, y que no lo será por un tiempo, nos permitirá a todos a prepararnos para el futuro. Los expertos Erik Brynjolfsson (MIT) y Tom Mitchell (Carnegie Mellon University) han publicado un estudio al respecto.
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Usando el aprendizaje automático para descubrir nuevos vidrios metálicos -ENG-

Los vidrios metálicos son una clase única de materiales cuyas propiedades combinan algunas de las propiedades irreconciliables de los metales y polímeros. Consisten en una combinación de metales que, en estado sólido, presentan una estructura atómica amorfa, a diferencia de las aleaciones metálicas comunes, que presentan un patrón microscópico altamente ordenado. Esta falta de orden cristalino en los vidrios metálicos conduce a nuevas y emocionantes funcionalidades. Por ejemplo, la ausencia de límites de grano (la interfaz entre los cristales)
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Las lecciones de Kasparov para quienes tienen miedo de la inteligencia artificial

Garry Kasparov, probablemente el mejor jugador de ajedrez de la historia, siendo campeón mundial se enfrentó en 1997 contra la supercomputadora de IBM, la famosa Deep Blue, y perdió el segundo encuentro, en un hecho que quedó grabado en la historia como el día en que una máquina venció al humano. Ahora, 20 años después, Kasparov apunta a que no se le debe temer a la inteligencia de las máquinas. Por el contrario, hay que seguir trabajando en ella.

menéame