Tecnología, Internet y juegos

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40 años (de consolas) ya son muchos años

Olvídese de bits y bytes, datos, código y vea el mundo de los videojuegos a través de los objetos más singulares, importantes y, a veces, francamente más ordinarios del planeta: las consolas de videojuegos. Todo comenzó hace 40 años con el lanzamiento de la primera consola. De una pantalla con tres puntos y una línea vertical hasta la realidad virtual. La Magnavox Odyssey cumple 40 años y, con ella, las consolas de videojuegos. Vídeo de la Magnavox Odyssey : www.youtube.com/watch?v=sEZtLtBouns
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Los mejores gráficos de los 80: Commodore Amiga  

En este vídeo hablamos del nacimiento de Amiga, uno de los ordenadores más importantes de la historia.
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Viajar y conocer la ingeniería: El Puente del Hacho

Es mucho lo escrito de esta maravillosa y peculiar obra de ingeniería que la convierten en una infraestructura singular y un referente en el paisaje de la zona.
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V-Mail: el programa de la Segunda Guerra Mundial que escaneaba cartas en microfilm, 1942-1945  

Las cartas se escribirían en formularios prefabricados, estos formularios se escanearían en microfilm que se transportaría en avión y, al llegar, se imprimirían en papel fotográfico y se entregarían... Aunque el sistema V-mail solo se usó entre junio de 1942 y noviembre de 1945, se procesaron más de mil millones de cartas.
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Cómo un póster erótico de Playboy ayudó a crear los JPEG y se convirtió, sin querer, en un icono tecnológico

La de Lena Sjööblom es una de las carreras más delirantes de la historia de la tecnología. De entrada, porque cuando dejó huella en el sector no era ingeniera, ni matemática, ni física, ni nada que se le pareciera lo más mínimo. Tampoco tuvo que se sepa ningún momento "Eureka" ni aportó descubrimiento o invención alguna. No. Sjööblom era modelo. De modelo pasó a lo que entonces se conocía como "chica Playboy". Y de las páginas de la revista de desnudos saltó a la investigación de primera línea que hoy, medio siglo después, nos permite disfrutar
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Anonymous: Así funciona el grupo hacker más grande del mundo

El origen y en qué se enfoca Anonymous, un colectivo que mediante ciberataques reclama la libertad de expresión o una información libre.
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La historia del USB [ENG]

La historia del USB [ENG]

Antes del desarrollo del USB, conectar periféricos a un ordenador podía ser complicado. Muchas veces era necesario abrir el ordenador para instalar puertos extra. El USB (Universal Serial Bus), lanzado por Intel en 1996, simplificó las cosas. Actualmente el USB es estándar en cualquier ordenador, y se utiliza también en muchos otros dispositivos diferentes.
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ERGS: así se imaginaban que serían los mapas inteligentes en 1970 antes de que el GPS llegara a nuestras vidas

¿Existía "la vida" antes del GPS? ¿Y antes del autopilot y similares? Pues a finales de los 60, principios de los 70; ya hubieron algunos proyectos que intentarían hacer la conducción mas sencilla y fiable, pero acabaron por fracasar.
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La VGHF critica a Nintendo por impedir el acceso a sus obras pasadas y la acusa de destruir la historia del videojuego

El anuncio del cierre de las eShop de Nintendo 3DS y Wii U ha sido una de las noticias más negativas de la semana. Nintendo ha decidido poner fin al servicio, aunque seguiremos pudiendo descargar el contenido que ya hubiésemos adquirido. Sin embargo, algunos juegos quedarán inconclusos como es el caso de Fire Emblem Fates. Ahora, en un comunicado contundente, la Video Game History Foundation se ha pronunciado sobre la medida de la compañía japonesa. No solo ha salido al paso para criticar la decisión, sino que ha recriminado a la propia...
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La vida de MS-DOS [en]

Lanzado por primera vez el 12 de agosto de 1981, MS-DOS se convirtió en la base de la informática empresarial durante casi dos décadas. MS-DOS era la abreviatura de Microsoft Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco de Microsoft) y a menudo se le llamaba simplemente "DOS". Es el software que ayudó a construir Microsoft, convirtiéndose en la base sobre la que Microsoft construyó el sistema operativo Windows. Pasó por 8 (y media) revisiones importantes, siendo la versión final la que se envió con Windows ME en septiembre de 2000.
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Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia

Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia

A mediados de los años 80, la informática personal saltó de la línea de comandos y el modo texto a los escritorios: todos sabemos, por ejemplo, que MS-DOS lanzó por aquel entonces su Windows, un producto tan exitoso que terminaría canibalizando a su sistema operativo de origen. Pero las cosas pudieron ser muy distintas: la interfaz gráfica mayoritaria de los usuarios de DOS pudo no haber sido Windows, sino un escritorio llamado GEM. Os contamos qué pasó con él…
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Hay toda una comunidad dedicada a descubrir los secretos del sucesor de Windows XP que nunca conocimos (y no hablamos de Vista)

Hay toda una comunidad dedicada a descubrir los secretos del sucesor de Windows XP que nunca conocimos (y no hablamos de Vista)

El proyecto se le fue de las manos a Microsoft: el código base era demasiado inestable para la cantidad de innovaciones que se querían incorporar al mismo, y Longhorn terminó perdiendo el rumbo. El directivo Jim Alchin, harto, terminó enviando a Bill Gates un famoso e-mail: "Me compraría un Mac hoy si no estuviera trabajando en Microsoft".
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Así nació Activision, la primera distribuidora independiente de la historia del videojuego

Activision no siempre ha sido la gran multinacional que es a día de hoy: la fundaron en 1979 ex desarrolladores de Atari que no se sentían reconocidos, creando así el primer estudio de terceros.
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OGAS: la primitiva Internet soviética que aspiraba a mejorar la economía de la URSS y acabó chocando contra su maquinaria burocrática

Hay oportunidades que, sin más, se desvanecen igual que el humo de un cigarro en mitad de un parque. Le ocurrió a la URSS. Entre los años 50 y 70. Y no en cualquier campo. Le sucedió con lo que andado el tiempo se ha convertido en Internet, la red global que ha marcado la deriva del mundo a lo largo de las últimas décadas y sin la que hoy difícilmente podríamos imaginarnos la vida. La oportunidad llamó a las puertas de los dirigentes de la Unión Soviética ya a finales de la década de 1950, en plena Guerra Fría.
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No fue el primer videojuego de la historia [ENG]  

Las historias del tipo “el primero del mundo” siempre se han compartido a través de Internet mostrando generalmente solo una única fotografía sin aportar mayor información, ni siquiera una pequeña explicación al respecto. Por ejemplo, una de estas imágenes es la que muestra “el primer videojuego de la historia”, un juego de tenis llamado “Tenis para dos” de 1958 ejecutado en el ordenador analógico Telefunken RA 742 y mostrando imágenes en un osciloscopio. El problema es que no es el primer videojuego de la historia.
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NFTs: ¿la nueva Tulipomania?  

Ceci n'est pas un tulip. En la década de 1630, los holandeses se volvieron "locos" por los tulipanes, creando una burbuja especulativa por lo que no dejaban de ser… flores. Casi 400 años después seguimos creando burbujas con lo que no deja de ser humo. A ver si podemos aprender del pasado por una vez.
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[ENG] La historía del RPG Maker y sus juegos

Desde este articulo en medium, el autor explica donde empezó la herramienta para hacer videojuegos RPG Maker, muy divulgativo y cargado de curiosidades.
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Power On: La historia de Xbox (EN). La historia no contada de la gente detrás de Xbox

Descubre en seis capítulos (oficial, contada por la compañía) qué hizo a Microsoft entrar en el negocio de los videojuegos.
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25 años después, el Tamagotchi sigue en nuestros corazones: así es la historia del huevo más famoso del mundo

El mítico Tamagotchi cumple este 2021 un cuarto de siglo y, aunque no te lo creas, todavía lo puedes encontrar fácilmente en las tiendas de juguetes. Estas han sido las hazañas de la mascota virtual más entrañable.
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Recordando al Tatung Einstein

Igual que el caso de los Enterprise, esta vez no estamos ante un ordenador de 8 bits corriente, sino algo que es casi un súper-ordenador. De haber triunfado... pero no fue así, qué le vamos a hacer. Es completamente normal que no os suene el fabricante de este trasto. Yo lo englobaría en el grupillo de ordenatas ingleses que no llegaron a triunfar, ya fuera por salir en el momento equivocado, o con el precio equivocado, o...
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La era del monocromo, CGA, Hercules y mini entrevista con el creador del SimCGA

Mi paso a la PC incluyó un fabuloso monitor color ámbar, un sólo color, sólo uno. ¿Cómo hacíamos entonces para jugar? Aquí un pequeño repaso de las primeras tarjetas gráficas y cómo hacíamos para jugar ante tanta pobreza :con He encontrado al creador del SIMCGA y lo he entrevistado
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Cosas que quizás no sabías acerca de la historia de la relojería

Cosas que quizás no sabías acerca de la historia de la relojería

Continuando con la línea de Consultorio de relojería, hoy hablaré de algunas curiosidades acerca de la relojería. Probablemente conozcas algunas o muchas de ellas, pero hasta tu mismo te sorprenderás de encontrar alguna que ignorabas. El primer cronómetro lo desarrolló el inglés John Harrison. Le llevó 5 años de trabajo, y lo denominó H-1. En 1736 lo puso a prueba en un viaje hasta Lisboa. Pesaba 37 kilogramos y medía 1,22 metros de lado. Hoy en día se conserva en el Museo Marítimo Nacional de Londres.
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Forocoches. La verdadera historia. (Episodio 1)

Forocoches. La verdadera historia. (Episodio 1)  

Intranet profunda. ¿Conoces la historia oculta detrás del foro?
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Hace 15 años, así era el escepticismo de los fabricantes alemanes respecto a los coches eléctricos

Cuando el Tesla Roadster se presentó como prototipo, allá por julio de 2006, fue un movimiento extremadamente audaz. La industria del automóvil de su país, Estados Unidos, estaba desmantelando a los efectos los avances que se habían hecho en electromovilidad, retirando todos los coches eléctricos que en régimen de leasing se habían puesto en manos de particulares; algunos se salvaron por la presión de los usuarios. Esto quedó archivado como una parte infame de la historia del automóvil que se plasmó en el documental «Who killed the electric car
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‘Lotus 1-2-3’: así se popularizaron las hojas de cálculo

‘Lotus 1-2-3’: así se popularizaron las hojas de cálculo

Lotus Development Corporation fue fundada por Mitchell Kapor, un conocido de los desarrolladores de ‘VisiCalc’. Kapor encargó a Jonathan Sachs la creación de una nueva hoja de cálculo que desbancara a todas las demás, y Jonathan, que había escrito software parecido trabajando para la compañía Concentric Data Systems, se sacó de la manga ‘Lotus 1-2-3’, un programa escrito desde cero e íntegramente en el ensamblador del x86, lo que hacía que fuera infinitamente más rápido que sus competidores.
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menéame