Tecnología, Internet y juegos

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The Great Escape (1986) Ocean

The Great Escape (1986) Ocean

Denton Designs nos regala en 1986 su mejor creación, una obra de genios que en sólo 48 K condensa lo imposible. Cuando hablamos de The Great Escape no podemos dejar de maravillarnos de lo que aquellos programadores eran capaces de desarrollar con tan poca memoria y recursos. El juego nos ofrece una especie de “Filmation II” introduciéndonos en un campo de concentración alemán (,,,) Manejamos un prisionero sujeto a todas las rutinas del campo: asistencia al comedor, formaciones (...) El objetivo está claro: escapar el campo
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¡40 años de ZX Spectrum! Repasamos modelos y juegos  

¡Estamos de mega aniversario! El Sinclair ZX Spectrum, uno de los microordenadores más legendarios de la Historia, cumple 40 años, nada menos. Este ordenador, que brindó grandes momentos jugones a miles y miles de niños y no tan niños, tuvo muchos modelos diferentes y una infinidad de juegos.
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El ‘PSSST’ de Ultimate para ZX Spectrum 16K

Corría el año 1983 cuando los hermanos Stamper —Tim (grafista) y Chris (desarrollador)—, creadores de la compañía ochentera de software Ultimate Play The Game (hoy, Rare) y de títulos tan relevantes como ‘Atic Atac‘, ‘Jetpac‘, ‘Sabre Wulf‘ o ‘Knight Lore‘, presentaban al mercado de ZX Spectrum 16K/48K su videojuego ‘PSSST‘, un curioso e ingenioso entretenimiento en el que asumimos el rol de un pequeño robot que debe cuidar la única flor que crece en su jardín, una de nombre científico Thyrgodian Megga Chrisanthodil y, por cierto, inventada.
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Aprender inglés con un ZX Spectrum muy raro en 1983

Conocido como AT Computer Systems, pero formalmente bautizado con el extremadamente extenso nombre de “AT Computer Systems/Sinclair Spectrum Language IT/UK Learn computer boxed”, esta suerte de engendro mecánico y digital se fabricó en Italia y llegó al mercado en el año 1983. Era un aparato para aprender inglés que se vendió, sobre todo, en colegios y centros de enseñanza.
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Las gamers denuncian el machismo imperante en el mundo de los videojuegos: "Nos están machacando”

“Eres una chica, no sabes jugar”, “no vales para esto” o “vete a la cocina”, son algunos de los comentarios machistas a los que se enfrentan cada día cientos de mujeres, como Zuraida, que simplemente quieren entrar en el mundo de los videojuegos. Esta joven lanzaroteña, de tan solo 21 años, explica que “nunca faltaron las consolas en su casa”, y que desde muy pequeña ya jugaba con la PlayStation de su hermano. Zuraida destaca que los videojuegos le han dado la oportunidad de conocer a mucha gente, pero insiste en que también se ha encontrado...
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ZX Spectrum: Preguntas y respuestas con algunos de los que trabajaron en el legendario ordenador (ENG)

ZX Spectrum: Preguntas y respuestas con algunos de los que trabajaron en el legendario ordenador (ENG)

ENTREVISTA The Register realizó un viaje por carretera el pasado fin de semana para celebrar el 40º aniversario del ZX Spectrum, y visitó el Museo Nacional de Informática de Bletchley Park y el Centro de Historia de la Informática de Cambridge en busca de los orígenes (y los clones) de esta maravilla con teclas de goma. En el Museo Nacional de Informática (TNMOC) estuvieron presentes el diseñador de hardware Richard Altwasser, el informático Steve Vickers y Crispin Sinclair, hijo del inventor del ZX Spectrum, Sir Clive Sinclair.
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Fabricando un ZX Spectrum 48K desde cero

Fabricando un ZX Spectrum 48K desde cero  

Todos los que perdimos o tiramos nuestras hoy queridas máquinas de 8 bits hemos tenido la nostalgia de volver a tener un ZX Spectrum de nuevo, y al buscar por internet vemos que o el precio se dispara o no están en buen estado. Con el ánimo de recuperar cualquier ZX Spectrum y dado que existen placas clonadas de muy buena calidad. He decidido fabricar un ZX Spectrum desde cero y con componentes que se pueden encontrar hoy en día.
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¿Quién está detrás de Wikipedia? Así es el 'backstage' de la enciclopedia libre | XLSemanal

¿Quiénes están detrás de la enciclopedia más grande del mundo? ¿Cómo son las personas que trabajan altruistamente en su construcción? ¿Por qué criterios se rigen? Le contamos cómo es el entramado que hace posible que exista Wikipedia en español.
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El clásico "Abu Simbel Profanation" por fin en Amiga

Abu Simbel Profanation es un juego original de ZX Spectrum desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 y que más tarde salió también para AmstradCPC y MSX. A pesar de ser la mejor máquina de aquellos años (y para muchos de nosotros de todos los tiempos), los usuarios de Amiga tan solo podíamos babear contemplándolo en revistas o jugando en casa de los amigos en el mejor de los casos. Ahora, gracias a SoySoy y su increíble tenacidad y como no, su conocimiento, podemos disfrutar por fin, de este gran título en el Commodore Amiga.
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China, Chongqing. Uno de los intercambiadores más complejos del mundo  

En China cuentan con el que quizá sea el intercambiador más complejo del mundo. Situado en la ciudad de Chongqing, este intercambiador se parece incluso más a una montaña rusa que a una carretera. Sus 18 rampas diferentes cuentan con 8 direcciones posibles y todo ello se estructura en 5 niveles, el más alto situado a una altura de unos 37 metros. Este enlace es la pesadilla de los GPS ya que al contar con tantas alturas es casi imposible que acierte con la posición real. Fueron necesarios 8 años para completar esta obra de tamaño faraónico,
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Github celebra los 40 años del Spectrum (ENG)

Github celebra los 40 años del Spectrum (ENG)

El blog oficial de github celebra el aniversario. "Con motivo del 40º aniversario del Speccy, te presentamos diez proyectos que siguen funcionando y mantienen viva la magia del Spectrum. ¡No te vas a creer el número nueve! Nota del editor: Ya habíamos advertido a Lee sobre estas declaraciones cursis y con clickbait, pero era esto, o una terrible broma. Algo sobre que Spectrum es un nombre horrible para un ordenador hecho de plástico negro y teclas de goma grises."
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40º aniversario del Sinclair ZX Spectrum – speccy.org

40º aniversario del Sinclair ZX Spectrum – speccy.org

Hoy, 23 de abril de 2022, celebramos el 40 aniversario del lanzamiento del Sinclair ZX Spectrum, aunque a España no llegaría oficialmente hasta meses más tarde.
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Smash TV (1991) Ocean

En 1987 llega a la cartelera la película Perseguido (The Running Man). Un nuevo título de la súper-estrella Arnold Schwarzenegger (...) La inspiración de la compañía Williams al hacer este arcade sin duda fue esta película. Volviendo a lo que nos ocupa, el análisis de la versión Spectrum de esta máquina recreativa, parte de una dificultad importante. No era lo mismo desarrollar una conversión de un arcade de 1982 que uno de 1990
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Jet Set Willy - Como se hizo [ENG]

Aquí hay algunas imágenes de nuestros archivos de Matthew Smith y Shahid Ahmad hablando sobre la creación de Jet Set Willy. Matthew creó el juego para el ZX Spectrum y luego Shahid recibió la aparentemente imposible tarea de convertir el código del Z80 en una versión viable para el Commodore 64.
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Así es Flevopolder, la isla artificial más grande del mundo: de casi 1.000 km2 y fruto de la ingeniería de Países Bajos

Así es Flevopolder, la isla artificial más grande del mundo: de casi 1.000 km2 y fruto de la ingeniería de Países Bajos  

Países Bajos acoge la isla artificial más grande del mundo, Flevopolder, una extensión de 970 kilómetros cuadrados, rodeada por los lagos Gooimeer, Ketelmeer y Veluwemeer y conectada al continente a través de infraestructuras como puentes, el túnel Drontermeertunnel o un dique. Básicamente, Flevopolder es un enorme pólder, una superficie ganada al Mar del Norte y que destaca por su situación, en pleno litoral, y su bajo nivel. Para darles forma se emplean sobre todo diques y drenajes. La isla es reconocida por el Guiness World Records.
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El Mundo del PC Podcast 10x04: Especial PC Fútbol

Regresa la versión PC del Podcast con un especial de la saga PC Fútbol. Recordaremos aquella época de los 90 en la que resurgió el fútbol de la mano de Canal + y Dinamic Multimedia (...) Entrevistamos a Marcos Jourón Berzosa, miembro de aquel equipo (...)Nos contará su trabajo en PC Fútbol pero también sus comienzos en los 8 bits en la década de los 80. También tendrán su espacio las novedades en papel, como la nueva Retrogamer o el libro del Monkey Island
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Videojuegos de antaño: Los «Strip Poker» para 8-bits (1982-1990)

Videojuegos de antaño: Los «Strip Poker» para 8-bits (1982-1990)

vamos a ir abordando los títulos «rarunos» internacionales que podían aparecer para nuestros viejos cacharros computerizados. Empezaremos con los videojuegos de strip poker (...)algunos de los mejores juegos de póquer de la época en cuanto a dinámica de juego eran de la modalidad de desnudos, así que algún aficionado que quisiera simplemente probar los programas más optimizados tenía que estar listo para ver tet… esto, píxeles. Porque claro, lo de ver pol… esto, píxeles, no se contemplaba. Bueno, sí se contempló pero no se llevó a cabo.
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Algunos de los edificios con curvas más inusuales del mundo [ENG]

Algunos de los edificios con curvas más inusuales del mundo [ENG]  

Hoy en día las tecnologías permiten a los arquitectos dar rienda suelta a su imaginación y tenemos cientos de edificios únicos por todo el mundo. En esta revisión, decidimos recopilar todos nuestros favoritos. Puedes encontrar más información sobre cualquiera de los edificios en Wikipedia, todos son bastante famosos. La Puerta de la Capital en Abu-Dhabi es el edificio más inclinado del mundo: está construido en un ángulo de 18 grados, que es 4 veces más que la Torre de Pisa.
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The Sentinel (1986) Firebird

El Sentinel, creado en 1986 por Geoff Crammond para el ordenador BBC y versionado por Mike Follin para Spectrum, es uno de los juegos más sorprendentes que puedes encontrar en el ordenador (...) Si comprendes su mecánica y te dejas seducir por él, no dudes en que vivirás una experiencia que no olvidarás El juego es, sin más, una maravilla y tiene una dinámica apasionante(...) Para los que no sepáis en qué consiste, os diré que estáis en una especie de topografía 3D con casillas sobre las que, utilizando energía, podéis crear entes...
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Renegade (1987) Imagine

Renegade (1987) Imagine

Esta famosísima recreativa de Taito viene a ser una especie de violento refrito entre River City Ransom y un proto-Double Dragon pero desarrollando toda su acción en escenarios casi estáticos (...) en el caso del Spectrum no escatimó en medios ya que el proyecto recayó en el genio de Mike Lamb, responsable entre otros de Robocop o Arkanoid (...) Renegade es un juego que a día de hoy es sorprendentemente jugable. Manejamos a Mr. K., un tipo duro de la calle que exhibe sus musculosos brazos y se pasea con sus fardonas gafas de sol
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La revolución de Sir Clive Sinclair, todo lo que el mundo del videojuego le debe al ZX Spectrum

La revolución de Sir Clive Sinclair, todo lo que el mundo del videojuego le debe al ZX Spectrum

El mítico Sinclair ZX Spectrum fue mucho más que una simple maquinita de botones gomosos: aquel microordenador de 8 bits acabó siendo un fenómeno. La mecha de uno de los mayores bums en torno a la creación de software (y videojuegos) y, en el proceso, una de las piezas clave para entender cómo el gran público normalizó el uso de los ordenadores para dar rienda a su propia creatividad. Porque todo lo logrado por el propio ZX Spectrum y sus casi infinitas posibilidades no deja de ser una extensión de la filosofía y el brutal legado de...
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Apple solicita la patente de una "innovación" parecida al ZX Spectrum, el C64 y la rPi 400 [ENG]

Apple ha presentado una solicitud de patente para un dispositivo que - no te lo pierdas - tiene el ordenador y el teclado en una sola unidad. A-lu-ci-nan-te. Excepto por una cosa: ¿no es así como solían ser todos los ordenadores? La solicitud de patente estadounidense 20220057845 describe un "ordenador en un dispositivo de entrada", que no es más que una forma de visualizar esta sorprendente innovación. Otra podría ser como un dispositivo de entrada pegado a un ordenador. Es una especie de enigma filosófico.
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Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"

Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"  

Loxley' es una obra de World XXI Soft que resulta increíble que esté programada en BASIC puro. Las notas que adjunta el programador lo demuestran, pero el resultado es casi mágico, incluso permitiéndose una introducción con textos e ilustraciones inspiradas en la película de Kevin Costner 'Robin Hood: Príncipe de los ladrones'. En esta película, en su día, se basaron juegos para NES y Game Boy, pero completamente distintos y con perspectiva cenital.
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Un «¡Hola, mundo!» en siete lenguajes de programación cuántica

Un «¡Hola, mundo!» en siete lenguajes de programación cuántica

Los lenguajes de programación cuántica en cuestión son: {0x1f538} Qiskit de IBM {0x1f538} Q# de Microsoft (Azure Quantum) {0x1f538} Braket de Amazon/IonQ {0x1f538} Cirq de Google {0x1f538} Pennylane {0x1f538} ProjectQ de ETH Zurich {0x1f538} Pytket de Cambridge Quantum Computing | Un resultado típico sería: {'00': 513, '01': 6, '10': 4, '11': 477}
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Un vistazo a todos los ports de arcade de Capcom para el ZX Spectrum  

Desde el gran éxito Commando hasta las ambiciones de Street Fighter II y Final Fight, el Speccy está lleno de juegos arcade de Capcom. Algunos son buenos, y muchos son de U.S. Gold y Tiertex. ¡Aquí están todos ellos! ¡Que los disfrutes!
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menéame