Tecnología, Internet y juegos

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Cajas repro de videojuegos

El coleccionismo de juegos es toda una adicción, ahora podemos conseguir las cajas "originales" que nos falten de los videojuegos que tenemos incompletos por casa sin gastarnos un riñón y así poder completar nuestra colección retro juegos.
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Un millón de lemmings saltando por un barranco

En 1984, Dave Jones, Mike Dailly, Steve Hammond y Russell Kay, cuatro jóvenes con pinta de empollones y afición por la informática, comenzaron a reunirse en el Kingsway Amateur Computer Club de la ciudad de Dundee, en Escocia, para trastear con sus ordenadores en comuna. El interés por la electrónica y los lenguajes de programación era un hobby que tenía cierta fuerza y bastante lógica en aquella población escocesa: a principios de los ochenta la zona se había convertido en uno de engranajes principales de la informática europea.
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Ya hay precio de la GPD WIN 2: 649 dólares

En diciembre teníamos noticias de la GPD Win 2, las cuales nos hacían elevar algo más el hype al ver que iba a ser más potente y que permitiría mover títulos bastante exigentes. Ahora por fin conocemos el precio de este proyecto de micromecenazgo (o crowdfunding): la GPD WIN 2 sale a la venta por 649 dólares.
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PlayStation 4 es la consola donde más porno se consume

Las consolas cada vez tienen más usos además de servir para jugar a videojuegos. Con el paso de los años se han convertido también en centros multimedia para consumir todo tipo de material audiovisual, porno incluido.
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Nintendo habla sobre la magia de sus productos, la originalidad, el futuro de las consolas y más

El principal gerente de Nintendo ha hablado sobre el secreto de Nintendo para seguir triunfando con cada producto, da su teoría sobre el futuro de los videojuegos y comenta diversos temas de actualidad preguntado por los fans más acérrimos de la empresa nipona.
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¡Quieren destruir nuestro amor por los videojuegos!  

Un youtuber se muestra enfadado con la prensa, la política de micropagos y el cierre de estudios por parte de las grandes compañías de videojuegos.
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Estudiamos el polémico relanzamiento de NES classic mini

Ahora que Nintendo acaba de anunciar que van a sacar al menos otra remesa de la famosa versión en miniatura de la NES, vamos a analizar un poco todo el revuelo que se está armando.
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Attack on Titan 2: Future Coordinates concreta su lanzamiento japonés

Los aficionados japoneses al genial manganime Shingeki no Kyojin podrán hacerse, a partir del 30 de noviembre, con Attack on Titan 2: Future Coordinates para Nintendo 3DS
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Cómo simular mejores gráficos  

En el artículo de hoy voy a explicaros trucos que los desarrolladores hacen para mejorar los gráficos de un juego, llegando a sacar una calidad que en ocasiones la máquina no debería ser capaz de mover, como, por ejemplo, se hizo en Tekken 3, donde la primera Playstation no debería ser capaz de mostrar unos gráficos así.
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Así es la nueva consola de Atari, la Ataribox

Desde que Atari reveló que estaba trabajando en un nuevo producto llamado Ataribox, todos las miradas fueron a parar al posible regreso de la mítica Atari 2600. Tal y como se pensaba, Atari ha decidido subirse al carro de lo retro del que ahora mismo compañías como Nintendo -con su nueva SNES Classic Mini- están tirando con más fuerza que nunca, y para despejar algunas incógnitas la compañía americana acaba de mostrar las primeras imágenes de su nueva consola.
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Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia y sus demandas judiciales

En el año 1966 Ralph H. Baer se fijó en un videojuego de gran éxito creado en 1962 que estaba causando furor; el videojuego se llamaba Spacewar! que, para...
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Historia y evolución de las consolas de videojuegos de sobremesa

Una breve historia de como las consolas de videojuegos se han ido desarrollando y evolucionando para llegar a ser lo que son ahora en día. Empezamos de las primeras consolas de los año setenta y lo que fueron aportando en el marcado hasta llegar a la salida de las consolas de la octava generación.
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Nintendo considera que un pequeño número de píxeles muertos en la Switch no es un problema

Este fin de semana muchos establecimientos agotaron las existencias de la Nintendo Switch, lo que se traduce en miles de jugadores probando la consola y las primera quejas. Al parecer, algunos han reportado la temida presencia de los píxeles muertos en la pantalla. Un tema que a Nintendo no le preocupa.
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Presentación de Nintendo Switch

En esta web tenemos el privilegio de poder presenciar la presentación de la nueva consola de Nintendo, la Nintendo Switch.
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Nintendo Switch, ¿el 17 de marzo a 250 dólares?

Una cadena de tiendas británica acaba de listar para reservar la Nintendo Switch a 245 dólares con una fecha de entrega para el 17 de marzo en Europa.
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Cómo conseguí la (agotada) Nintendo Classic Mini

Un periodista relata su odisea para conseguir comprar nueva la consola conmemorativa de Nintendo con juegos integrados, dada su baja disponibilidad en tiendas físicas y de Internet
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Resumen del año 2016 de Nintendo

2016 ha sido un año muy importante para Nintendo, resaltando algunas noticias como la muerte definitiva de Wii U tras anunciar el fin permanente de su producción, el lanzamiento de Pokémon GO, Super Mario Run y otros juegos para dispositivos móviles, la presentación de The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild o el anuncio oficial de la Nintendo Switch
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¿Qué videoconsola es mejor en este 2016?

Cuando se trata de jugar videojuegos, una máquina siempre ha tenido la mejor oferta, pero la última consola de Sony es su mejor producto hasta la fecha y no podemos olvidar que Microsoft ha trabajado duro para poner al Xbox One a punto y hoy es una elección sólida tanto para títulos propios como de terceros y por último la Wii U, está consola llena de pequeñas joyas que no vas a encontrar en ningún otro lugar. Super Mario Maker, por ejemplo... ¿Vos con cuál te quedas?
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Cómo montar una mini consola con Raspberry Pi

¿Te gustaría construirte tu propia mini consola retro para disfrutar de juegos de NES, SNES, MegaDrive, Super Nintendo, Gameboy, PSP, N64, PC/MSDOS, etc.? ¡Aquí te explico como, paso a paso!
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Un youtuber de Seattle saca los mapas de todos los juegos de Nintendo con los que creciste

Había un servicio telefónico de Nintendo que te ayudaba a superar pantallas en las que te atascabas. Metal Jesus ha sacado imágenes de los cuadernos que usaban los game counselors.
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La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La cuarta generación de videoconsolas, conocida habitualmente como la era de los 16-bit, comenzó con el lanzamiento de la PC Engine (Turbografx) en 1987, y aunque se lanzaron más sistemas domésticos, ninguno llegó a alcanzar la popularidad de la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y la Mega Drive. Estas dos consolas mantuvieron una gran rivalidad durante años, que las acabó convirtiendo en dos de las videoconsolas más importantes de la historia y en el mejor exponente de esa cuarta generación.
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La protección anti pirateria no es necesaria según creadores de The Witcher

Marcin Iwinski, fundador de GOG y CD Projekt, demostró en una reciente entrevista que los DRM terminan siendo una pérdida de dinero cuando el producto es bueno.
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El Servicio “Xbox Play Anywhere” ya tiene fecha de lanzamiento

El servicio Xbox Play Anywhere,que fue anunciada en el E3 2016, en la conferencia de Microsoft, dicho servicio, permitirá compras cruzadas entre PC y Xbox One, así pudiendo disfrutar de muchos títulos exclusivos de Xbox en nuestro PC. La fecha elegida para poder disfrutar de este servicio sera el próximo 13 de Septiembre.
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Sony podría deberle dinero a unos cuantos usuarios de PS3

Sony podría devolver dinero a ciertos usuarios de la primera edición de la PlayStation 3 (FAT), ya que estaba diseñada para poder instalar Linux, y ciertos usuarios han podido adquirir la consola en su día para poder usar dicho extra, cuya funcionalidad fue eliminado de todos los sistemas Playstation 3 después de una actualización realizada en 2010 de su firmware.
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El modelo de ciclo de consolas ha muerto y nunca más va a volver

El actual modelo de ciclo de la consola, aquél por el cual aparece un modelo y en un buen puñado de años (ocho en el último salto) se puede con...
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Rastan, más allá del videojuego

Rastan, más allá del videojuego  

Os traigo la guía definitiva para ser un guerrero cimmerio, osea, Conan el bárbaro. Rastan fue publicado en 1987 por Taito, para arcades. Juegazo tan difícil como mítico, con una música que te transportará a un mundo de fantasía del que no querrás regresar.
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"Los videojuegos son una herramienta educativa muy poderosa"

"Los videojuegos son una herramienta educativa muy poderosa"

Águeda Gómez Cambronero es una joven conquense que, a sus 29 años, ha sido una de las primeras personas en graduarse en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad de Castellón, pues forma parte de la segunda promoción, y después en conseguir un Doctorado en Informática.
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Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España

Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España

En la España del 87 no había ni rastro de un dispositivo que pocos años después acabaría acompañando a otros como el vídeo o la televisión. Fue la era de los microordenadores, como Amstrad, Spectrum o MSX, que permitían sencillas operaciones como escribir o hacer cálculos. También tenían juegos, pero contaban con un hándicap: había que rebobinar el casete, esperar con paciencia y cruzar los dedos para que la cinta no diera error. Ante tal panorama, es fácil comprender la revolución que supuso un nuevo concepto del entretenimiento basado en...
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Los videojuegos se incorporan al aula como un recurso de aprendizaje lúdico

Los videojuegos se incorporan al aula como un recurso de aprendizaje lúdico

Los videojuegos se han convertido en las últimas décadas en un recurso pedagógico cada vez más empleado en la enseñanza. El potencial educativo que representan ha despertado el interés de investigadores y profesionales, que apuestan por su inclusión en las aulas para favorecer el aprendizaje lúdico.
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¿Te acuerdas de Spain Simulator? Imposible: este videojuego nunca existió

A partir de ahora tendremos que andarnos con mucho cuidado en sitios como eBay, Mercado Libre o Wallapop a la hora de comprar juegos de segunda mano. Recuerda: Spain Simulator nunca ha existido. Tampoco Argentina Simulator. Tampoco GTA 5 Mexico Edition. ¿Qué pasaría si se hicieran montajes de este tipo con videojuegos reales anunciados en sitios de compra-venta?
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Acciones legendarias de la comunidad gamer

Batallas multitudinarias en Eve Online, p3n3s en second life... Sean cosas buenas, cosas malas, los jugadores a veces hacen acciones legendarias. La comunidad gamer de sus respectivos juegos no paran de sorprender, y he aquí nuestro Top 10.
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Street Fighter 2: dominando grandes combinaciones y estrategias (VHS) [ENG]

Street Fighter 2: dominando grandes combinaciones y estrategias (VHS) [ENG]  

Este video instructivo muestra a los jugadores combos y estrategias avanzadas para los videojuegos "Street Fighter II Turbo" y "Street Fighter II: Special Champion Edition". Abarcan los doce personajes. Al final aparece un avance de "Super Street Fighter II".
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El potencial de los videojuegos para luchar contra la depresión

El potencial de los videojuegos para luchar contra la depresión

En la última década, el mundo de los videojuegos ha experimentado una transformación notable, evolucionando más allá de su propósito original de entretenimiento para convertirse en una herramienta potencialmente valiosa en el ámbito de la salud mental. La depresión, caracterizada por sentimientos persistentes de tristeza y pérdida de interés, y la ansiedad, marcada por una preocupación excesiva y continua, no son solo problemas de salud mental comunes, sino también desafíos globales que requieren soluciones innovadoras y accesibles.
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El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

La literatura sobre videojuegos ha crecido notablemente en la última década, con una destacada oferta en la que podemos encontrar libros de todo tipo. Tener tantas obras a nuestra disposición es una buena noticia, pero también trae consecuencias, y es que hay lanzamientos que no están a la altura o que directamente podríamos considerar que engañan al lector. Este es el caso del libro que nos ocupa y el cual ha mostrado en sus redes sociales Joshua ‘NantenJex’ Goldie (@MrNantendo), creador de contenido británico que trabaja en diversos medios.
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Un niño de 13 años se convierte en la primera persona en vencer al Tetris [ENG]

Un niño de 13 años se convierte en la primera persona en vencer al Tetris [ENG]

Un jugador competitivo de Tetris de 13 años se ha convertido en el primer ser humano conocido que supera el juego en la NES original forzándolo en una pantalla mortal. Al hacerlo, el jugador, Blue Scuti, batió los récords mundiales de puntuación global, nivel alcanzado y número total de líneas en este juego de 34 años de antigüedad. Hasta entonces, sólo una IA había superado el Tetris [...] La hazaña le llevó a Blue Scuti unos 38 minutos, como muestra un vídeo que colgó en su YouTube.
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Un fan de SEGA hace realidad el sueño de los fanáticos y crea una consola que nunca salió al mercado. Neptune ya es una realidad

Un fan de SEGA hace realidad el sueño de los fanáticos y crea una consola que nunca salió al mercado. Neptune ya es una realidad

En el año 1995, con la primera PlayStation ya en el mercado y en los últimos coletazos de vida de SNES y Mega Drive, SEGA anunció el futuro lanzamiento de Neptune. Para los que no conozcan este nombre, esta consola tenía la intención de unir en un solo concepto lo mejor de Mega Drive y 32X. Hablamos, por tanto, de la versión definitiva de ambos sistemas. Pero, a pesar de los planes de la compañía, el sistema nunca llegó a ver la luz y quedaron muchas incógnitas en el tintero.
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¿Por qué ya no se hacen juegos con fondos pre-renderizados?  

El píxel ha dejado de ser percibido como algo retro. Antes era visto como una limitación y evitado a toda costa en las generaciones de las 32 bits, pero ahora ha adquirido una dimensión de atemporalidad. y ya no es un reflejo exclusivo de una época. Si hay una estética en los videojuegos que caracteriza el fin del milenio, esa es la de los gráficos pre-renderizados. Los fondos de juegos como Final Fantasy VIII, Parasite Eve o Resident Evil han quedado grabados en nuestra memoria como fotografías de la última época en la cual fuimos felices.
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Super Mario Odyssey podría ayudarte si estás pasando por una depresión

Super Mario Odyssey podría ayudarte si estás pasando por una depresión

Un estudio alemán ha demostrado que, en algunos casos, la aventura de Mario y Cappy ha logrado reducir los síntomas depresivos en un 50%. Los resultados demostraron que los pacientes que jugaban habían experimentado una reducción de los síntomas en un 50%. El estudio concluía que "el uso de algunos videojuegos puede ser una intervención rentable y factible para pacientes con MDD (major depressive disorder) que puede usarse junto con el tratamiento y la terapia habituales".
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Recordando a Sega Mega Drive / Genesis - Reportaje Completo

Recordando a Sega Mega Drive / Genesis - Reportaje Completo  

Rendimos tributo a la videoconsola más legendaria de Sega: MegaDrive, un maquinón de 16 bit que vio nacer a Sonic, recibió conversiones de los mejores éxitos arcade de Sega y pudo plantar cara a la poderosa SuperNintendo en una guerra de consolas irrepetible.
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Rainbow Islands (Taito, 1987)

Rainbow Islands es un clásico videojuego de acción y plataformas desarrollado por la compañía Taito y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1987. Posteriormente se lanzarían las conversiones para todo tipo de sistemas domésticos de la época, tanto en consolas como ordenadores.
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Tráiler de Undertale Yellow  

Tráiler del fangame Undertale Yellow, completo después de varios años de desarrollo.
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La consola más pequeña del mundo que funciona con cartuchos ya es una realidad  

La pantalla es pequeña por varios motivos: espacio, velocidad de refresco y memoria usada. El microcontrolador que mueve todo (que son los cartuchos) es muy limitado (y barato, que cuesta unos 0,20€) solo tiene 16Kb de flash y 2Kb de RAM por lo que el buffer de pantalla ha de ser pequeño para no consumir muchos recursos, a parte como es I2C sería más lento refrescar una pantalla más grande. Está todo programado en C, he hecho un framework para hacer los juegos que te da funciones para todo.
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2023: el mejor año para los videojuegos  

Nadie lo duda: 2023 ha sido uno de los mejores años para los videojuegos. Ya sólo los últimos meses ha sido un verdadero festín lleno de increíbles AAA, fabulosos títulos independientes, joyas ocultas y juegos que podemos considerar auténticas obras maestras. Por esto y más decimos que 2023 es el mejor año para los videojuegos en toda la historia.
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Juego a todas las Consolas en un dia

El canal Drakovlogs prueba todas las consolas que han ido surgiendo a lo largo de los años.
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No todo fueron premios y sonrisas en los Game Awards. Hubo manifestantes fuera del recinto, y ahora la comunidad critica el mal trato a los ganadores

No todo fueron premios y sonrisas en los Game Awards. Hubo manifestantes fuera del recinto, y ahora la comunidad critica el mal trato a los ganadores

Si bien es verdad que los anuncios y tráileres de los Game Awards han copado las portadas de la prensa especializada (la nuestra incluida), la cara oculta de los premios ha dejado un sabor amargo en la boca de muchos de sus asistentes, profesionales del medio y fans. El evento de Geoff Keighley no se libra de críticas ante presiones para acabar los discursos rápido, excesiva publicidad y, por sorprendente que suene, una manifestación a las puertas del teatro donde se celebró.
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Windows 11 obtiene la última puntuación en las pruebas de rendimiento de juegos frente a 3 distribuciones Linux para juegos [ENG]

Windows 11 obtiene la última puntuación en las pruebas de rendimiento de juegos frente a 3 distribuciones Linux para juegos [ENG]

Pruebas recientes han revelado que Arch Linux, Pop!_OS e incluso Nobara Linux, mantenido por un único desarrollador, superan a Windows en rendimiento en juegos nativos de Windows. Las pruebas se realizaron con los ajustes de calidad más altos y se utilizó Proton de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux
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El E3 dice adiós para siempre

El E3 dice adiós para siempre

Tras más de dos décadas, la Electronic Entertainment Expo (E3), la mayor feria mundial de la industria de los videojuego, dijo este martes 12 de diciembre su adiós definitivo.
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La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras

La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras

"¿Cuando alguien entra por primera vez en esta sala y ve todo lo que tengo? Creo que no hay una frase típica que digan todos, pero sí hay una reacción muy habitual, una expresión de asombro, una exhalación y quedarse mirando a todas partes". Quien habla es Luis, a quien hemos modificado el nombre a su petición para preservar su anonimato (luego explicaremos sus motivos), un andaluz que ha construido un pequeño museo del juego retro en su propio hogar yendo más allá de lo que uno puede esperar cuando alguien eleva su colección.
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Los niños ya no piden videojuegos y consolas a los Reyes Magos

Desde los años 80, en los que se popularizaron las consolas, la mayoría de los niños sueñan con que Papa Noel o los Reyes Magos les traigan una consola, o un videojuego concreto que tienen mucha ganas de jugar. Pero, en los últimos años, esto ha cambiado. Ahora los niños piden en Navidad tarjetas de suscripción, o dinero virtual para Roblox y Fortnite. Así lo afirma un estudio de la ESA.
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Vender juegos digitales de segunda mano ya es legal

Vender juegos digitales de segunda mano ya es legal  

El youtuber Baity Bait habla sobre el tema de vender videojuegos digitales de segunda mano, principalmente de Steam.

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