Tecnología, Internet y juegos

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La revolución IoT se atasca: productos que lo prometen todo acaban siendo abandonados y dejando a los usuarios vendidos

La revolución IoT se atasca: productos que lo prometen todo acaban siendo abandonados y dejando a los usuarios vendidos

En 2014 Kazuya se compró un termostato inteligente. Este usuario de Forocoches contaba allí su experiencia cuatro años después: el dispositivo, llamado Green Momit, ha dejado de funcionar: la empresa "ha cerrado y ha dejado de pagar a los proveedores", asegura. Poco después Kazuya se encontró con que la inversión que hizo (le costó 200 euros cuando lo compró) ya no servía para nada: no podía entrar al termostato desde la aplicación móvil o desde la página y nada. "Busco información sobre ellos y no funciona ni correo ni ningún teléfono".
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Han dado con un nuevo modo de localizar micro-cámaras ocultas, y sólo necesitas el sensor TOF de tu móvil para usarlo

Han dado con un nuevo modo de localizar micro-cámaras ocultas, y sólo necesitas el sensor TOF de tu móvil para usarlo

Las cámaras son cada vez más pequeñas, y eso no son buenas noticias para ciertos casos. Eso permite que las cámaras espía sean mucho más difíciles de detectar, llegando a ser invisibles al ojo humano. Un buen ejemplo de ello son los aparatos que se venden para detectarlas en los Airbnb. Bajo esa premisa, varios investigadores de la Universidad Nacional de Singapur y de la Universidad Yonsei han trabajado en un sistema para detectar estas cámaras a través de los sensores ToF (Time of Flight) presentes en nuestros móviles.
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Cómo una queja por Uncharted 4 consiguió que Naughty Dog convirtiese The Last of Us 2 en el juego más accesible de la historia

Cómo una queja por Uncharted 4 consiguió que Naughty Dog convirtiese The Last of Us 2 en el juego más accesible de la historia

Durante sus partidas a Uncharted 4 Josh Straub, fundador de DAGER System, que sufría de parálisis cerebral las acciones que implican pulsar botones de forma simultánea eran un problema. Su discapacidad le impedía pulsar los botones de forma repetida para tirar puertas abajo, y al no encontrar una alternativa válida para ese problema decidió escribir a Naughty Dog. El estudio no tardó en responder con una actualización que solventaba el problema, ofreciendo la posibilidad de mantener pulsado el botón para que actuase como alternativa.
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Xbox Game Pass ignora las reclamaciones de usuarios de fibra Digi a los que su filtro GeoIP bloquea el acceso erróneamente

Os quiero hablar de un problema que tengo cuando una empresa como Microsoft no quiere solventar un problema que existe y me está afectando. Hace poco, publicasteis un artículo muy bueno "Por qué algunas webs te localizan en Rumania si eres de Digi o en Irán si eres de MásMóvil" en el cual se explica el motivo. Revisa que mi cuenta fuera española, con región española y el servicio Xbox Game Pass fuese de región española, cosa que así era. Y como ya me esperaba, su salida fácil fue indicarme que eso es culpa de mi ISP en vez de Microsoft.
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El gigante dueño de Call of Duty se hace con el estudio español Digital Legends

El gigante de los videojuegos, Activision Blizzard se va de compras. Esta vez ha aterrizado en Barcelona para poder adquirir el estudio español Digital Legends Entertainment, con sede en Barcelona. La transacción hecha pública este viernes llega después de un año 2020 complicado para la startup, después de que el coronavirus impactara de lleno en su negocio. Ahora, el objetivo es que todo el equipo español comience a desarrollar la nueva versión móvil de una de las franquicias más reconocidas de la americana: 'Call of Duty'.
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El Bitcoin está controlado en gran medida por un pequeño grupo de inversores y mineros, según un estudio [ENG]

Por qué es importante: El Bitcoin y otras criptomonedas populares son más fáciles de conseguir que nunca, pero eso no ha cambiado el hecho de que un pequeño porcentaje de usuarios siga controlando la mayor parte del mercado. Según un nuevo estudio de la Oficina Nacional de Investigación Económica (NBER) a través de Bloomberg, los 10.000 principales inversores individuales de Bitcoin controlan aproximadamente un tercio de la criptomoneda en circulación.
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17 dispositivos "smart" ridículos que realmente existen [2017] [ENG]

Para ilustrar lo lejos que el mundo tecnológico está dispuesto a llegar para conectar cualquier cosa, demos un vistazo a los gadgets smart más disparatados que hemos visto últimamente.
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Criptomonedas energéticamente eficientes: Proof of Stake vs Proof of Work

¿Qué es la prueba de participación o Proof of Stake? Comparación con Proof of Work y transacciones tradicionales. ¿Porqué es el futuro y muchas monedas se están moviendo hacia este algoritmo, incluyendo Ethereum 2.0? En este vídeo didáctico veremos una explicación simplificada de Proof of Stake, su funcionamiento y sus diferencias con el Proof of Work utilizado por bitcoin
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Detenidos por robar 5 Mitsubishi con esta Gameboy de 25.000 euros que abre las puertas de 20 modelos de coches

Detenidos por robar 5 Mitsubishi con esta Gameboy de 25.000 euros que abre las puertas de 20 modelos de coches

Una banda de ladrones de coches ha sido detenida en el Reino Unido por usar una extraña Gameboy que se vende por 25.000 euros, y desbloquea 20 modelos de coches.
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Un fan de Nintendo ha conseguido hacerse con todos los juegos de Game Boy en tan solo dos años

Un coleccionista que responde en Twitter al nombre de Shouta es ahora el orgulloso propietario de 1244 juegos que han salido en toda la historia para Game Boy. ¡Felicidades! Terminar la colección le llevó menos tiempo del que pensaba gracias a la ayuda de Twitter.
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Cómo Nintendo parcheó un fatídico error de Pokémon para Game Boy mucho antes de que internet lo convirtiese en algo habitual

2003: El Señor de los Anillos entrega su Retorno del Rey, nace la leyenda de Jack Sparrow, en la radio suena Evanescence, y parece que la música ya no volverá a ser igual tras la llegada de iTunes. Tú juegas a Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro ajeno al inevitable problema que está a punto de estallar. Quedan dos o tres años para que la nueva generación de consolas estandarice el jugar por internet y, aunque en el mundo del PC van un paso por delante, la conectividad Wi-Fi que salvaría el problema de la forma más cómoda posible está lejos.
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Descubren una consola Nintendo Game & Watch tan rara que hasta ahora todos creían que era una falsificación

Descubren una consola Nintendo Game & Watch tan rara que hasta ahora todos creían que era una falsificación

Nadie, ni siquiera los coleccionistas, había visto antes este modelo en particular.
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Game Over (Dinamic Software, 1986)

Game Over (Dinamic Software, 1986)

Game Over es un videojuego de acción, plataformas y disparos (shoot 'em up), desarrollado por la empresa española Dinamic Software y publicado en 1986 para algunos de los ordenadores más populares de la época de 8 bits. El juego adquirió una gran popularidad poco después de su lanzamiento, gracias en buena parte por su polémica portada, que llegó incluso a ser censurada en Reino Unido tras la distribución internacional del juego por parte de Imagine Software. Con una ambientación cyberpunk futurista y de ciencia ficción (...)
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‘Age of Empires’ tendrá una versión para móviles con gráficos espectaculares

‘Age of Empires’ tendrá una versión para móviles con gráficos espectaculares

El aclamado juego de estrategia en tiempo real 'Age of Empires' tendrá una versión para móviles iOS y Android desarrollada por TiMi Studios. La noticia llega directamente de la conferencia de videojuegos de Tencent.
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0 A.D. alcanza la alpha 25 "Yauna" y sigue dando motivos para descargarlo como la mejor alternativa gratis a Age of Empires

0 A.D. alcanza la alpha 25 "Yauna" y sigue dando motivos para descargarlo como la mejor alternativa gratis a Age of Empires

Ya ha transcurrido más de una década desde que Wildfire Games inició este proyecto sin ánimo de lucro que no tiene nada que envidiar al gigante de Microsoft, con ese aliciente extra al ser un juego gratis creado por fans de Age of Empires. Con la reciente actualización "Yauna" se han pulido ciertos aspectos del juego, pero destaca sobre todo por la implementación de nuevos biomas, a cada cuál más bonito que el anterior.
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Este cartucho de Zelda para NES se convierte en el videojuego por el que más se ha pagado en una subasta de la historia

Ahora se ha confirmado que el cartucho subastado se ha vendido por 870.000$, superando así al cartucho que tenía el récord anterior: uno de Super Mario Bros. con 660.000$. De esta forma, se convierte en el videojuego de mayor precio que se haya vendido en una subasta.
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Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES acaba de venderse por 870.000 dólares en Heritage Auctions, batiendo el récord del videojuego más caro jamás vendido, una copia de Super Mario Bros. que se subastó en Abril por 660.000 dólares. La copia era de una de las primeras tiradas que sólo se fabricó durante unos meses a finales de 1987 antes de ser sustituida por la variante «Rev-A» a principios de 1988.
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Documental The Secret of Monkey Island

Documental The Secret of Monkey Island

Gracias a los miles de artículos que se han publicado durante años (en este mismo blog puedes encontrar varios), la popularidad del videojuego de Lucasfilm Games no ha decaído a pesar del tiempo, pero curiosamente había algo que faltaba hasta ahora, un buen documental sobre Monkey Island. Esto lo han solucionado desde el equipo de RetroAhoy, quienes en el año 2018 lanzaron el documental The Secret of Monkey Island, con un extenso análisis de esta genial aventura gráfica y todo tipo de curiosidades, algunas de ellas muy poco conocidas.
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This is World of Warcraft

Análisis a modo de vídeo de la evolución del juego World of Warcraft
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Evil Farming Game: la historia del videojuego que obsesionó a Internet durante años pese a no existir

Justin Whang (un tío que no es Steve Aoki aunque se le parezca) lleva años dando espacio en YouTube a algunos misterios de lo que se conoce como “lost media”....
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Los juegos importan, pero Game Pass y las exclusivas desde el día uno importan más: así es el plan de Microsoft para acumular suscriptores

Hay un viejo adagio que, teóricamente, determina qué compañía "gana" el E3, y que se mide, sobre todo, por el número y potencia de exclusivas que presenta. Tanto en hardware como en software, suma puntos la no dependencia de third-parties y el centrarse en productos de creación propia y exclusivos para explotar la fortaleza de sus sistemas.
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Guardians of the Galaxy Coming to Xbox One and Xbox Series X/S in October 2021

Square Enix anunció su primer juego en el E3 2021. Marvel's Guardians of the Galaxy llegará a Xbox One y Xbox Series X / S el 26 de octubre.
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Los usuarios de Nintendo Switch podrán programar y crear sus propios videojuegos a partir de junio con Game Builder Garage

Con Nintendo Labo los usuarios de Nintendo Switch podían dejar volar su imaginación con el Taller y llevar a cabo sus propias creaciones. Nintendo ha querido coger esa misma idea y llevarla algo más lejos con un videojuego propio que acaba de anunciar con el nombre de Game Builder Garage. El título será una especie de programa educativo en el que cualquier usuario de Nintendo Switch podrá crear sus propios juegos de una forma realmente sencilla. Por medio de unos pasos muy simples tanto niños, como adultos o personas de...
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La historia detrás de un mito: Age of Empires

La historia detrás de un mito: Age of Empires  

Age of Empires no lo conoce ni el tato. Esperad… ¡Wololo! Age of Empires es una de las mayores y más famosas franquicias de los videojuegos y, como habéis podido comprobar, ha trascendido la pantalla para inundar la red de memes como este. La estrategia tiene un hueco también entre lo mainstream, y hoy vamos a demostrarlo porque vamos a repasar la historia que existe detrás de un mito.
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Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas

Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas  

Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
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menéame