Tecnología, Internet y juegos

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S-80, algunos detalles sobre el submarino que no flotaba

Navantia intentó fabricar un submarino que rivalizara con los alemanes y franceses, para lo cual ensayó integrar una pila de hidrógeno en la planta de propulsión, necesitando para ello varios contratistas estadounidenses. Si lo lograba, Navantia poseería un submarino mucho más silenciioso e independiente que los de planta motriz diesel, algo que le proporcionaría ventaja competitiva frente a todos los submarinos de sus rivales comerciales
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Historia de la primera consola: Magnavox Odyssey

Realmente este es el origen de todo, la abuela (o bisabuela) de todas las consolas, ya que Magnavox Odyssey es considerada como la primera consola de la historia.
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La evolución de los «contadores de salud» en los videojuegos: desde la época de los 8 bits a la actualidad

Ahoy ha publicado este vídeo sobre la evolución de los indicadores de salud en los videojuegos, a lo largo de las últimas décadas. Conocidos simplemente como salud o puntos de vida (Health, Hit Points, HP), son la evolución de las tradicionales «vidas» (mucho más simples: 3, 2, 1… game over) de los primeros videojuegos. Normalmente la Salud tiene forma de barra de color e indica el estado del personaje en general – o de alguna de sus habilidades particulares a lo largo del juego.
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Niños usando su primer ordenador personal  

Mi primer ordenador fue un Commodore 64. Tendría unos 10 años cuando mis padres me lo regalaron. Me vino con un casete repleto de juegos en ambas caras, todos pirateados. Le di LOAD''*'',8,1 a cada uno de ellos. A los que no funcionaban los calibré con amor, metiendo un minúsculo destornillador en el datasette, hasta que las rayas salieran perfectas. ¡No me iba a quedar sin jugar Impossible Mission por una mala calibración! Al tiempo aprendí a usar BASIC y hasta llegué a hacer mis propias animaciones a puro código.
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El submarino que no flotaba dispara 2.000 millones el gasto de la Armada

El submarino que no flotaba dispara 2.000 millones el gasto de la Armada

El S-80 se ha convertido en una pesadilla para Defensa; además del agujero presupuestario, los plazos se han demorado casi diez años.
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La historia de la tecnología Trinitron de Sony y otras de la época

La tecnología trinitron es propia de los televisores y pantallas de Sony de los 70, 80 y 90. Y es que durante estas décadas Trinitron era sinónimo de «máxima calidad». Sony contaba con una tecnología con la que fabricaban los televisores más «planos» y con mejor relación de brillo, contraste y fidelidad de color de la época.
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Gana hasta 80€ para gastar en Steam al comprar una placa base Gigabyte Aorus X299

Gracias a Gigabyte podemos conseguir hasta 80€ para gastar en Steam, sigue leyendo para enterarte de como disfrutar esta promoción.
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Ya puedes emular un viejo Mac de los 80 en tu navegador

A lo largo de los últimos años hemos podido comprobar como el fascinante proyecto Internet Archive permitía no solo acceder a antiguas versiones de todo tipo de sitios web, sino también emular distintos ordenadores de hace décadas —el Commodore Amiga es un buen ejemplo— para volver a disfrutar de su magia. Ahora esa capacidad de emulación le llega a los viejos Mac, que podremos recuperar del baúl de los recuerdos desde nuestro navegador.
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El submarino S-80 de la Armada Española supera la fase de diseño

El submarino de la clase S-80 que construye el astillero público Navantia en Cartagena es uno de los programas militares más esperados por la Armada Española. Junto con las nuevas fragatas F-110 y el ya operativo LHD «Juan Carlos I», los sumergibles de la clase S-80 deberán constituir la columna vertebral de la proyección del poder naval español a partir de 2020, fecha para la que se espera su plena operatividad en la Armada Española.
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Tutorial paso a paso para rebobinar una cinta de casete con un boli Bic

Ojala hubiesemos tenido este tutorial hace años.
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Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” vol. 2 [ENG]

Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” vol. 2 [ENG]  

Segunda parte del vídeo que muestra cómo funcionaban los gráficos —con sus correspondientes limitaciones— de máquinas como Apple II o Atari 2600. Relacionada: www.meneame.net/story/como-funcionaban-graficos-ordenadores-vieja-escu
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Commodore Amiga sigue dando mucha guerra 30 años después

os Commodore Amiga fueron todo un fenómeno a finales de los 80 y principios de los 90 -que me lo digan a mi, orgulloso amiguero durante muchos años-, y aunque hoy en día estos ordenadores han quedado relegados al segmento del coleccionismo hay algunos modelos que siguen dando guerra. Es el ejemplo de un Amiga 2000 que 30 años después sigue siendo básico para un grupo de 19 escuelas públicas en Estados Unidos.
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Halt and Catch Fire: así era la informática en los gloriosos años 80  

Halt and Catch Fire, conocida por el nemónico HCF, fue en origen una instrucción ficticia en código máquina que se decía estaba siendo desarrollada por IBM para su uso en sus computadoras System/360 (…) se refiere a una instrucción en código máquina no documentada con efectos secundarios poco habituales (…).
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El submarino S-80 ya flota... pero Abengoa sigue sin resolver el problema del propulsor

El submarino S-80 ya flota... pero Abengoa sigue sin resolver el problema del propulsor

El submarino S-80, o Isaac Peral, que la empresa estatal Navantia construye para la Armada española, ha resuelto sus problemas de sobrepeso, pero sigue sin solventar el de la propulsión. Ya flota pero no se aclara el punto fundamental de cuánto tiempo puede estar bajo el agua sin emerger. En fuentes de Defensa confirman el nuevo retraso de su entrega, ahora hasta 2018.
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Apple, lo que no fue y pudo haber sido. Prototipos de los 80  

De entre todos los componentes que se esbozan, muchos no llegan a salir al mercado. Hoy os traemos un par de fotos y, por motivos de propiedad, unos links al resto de imágenes que de verdad harán las delicias de los amantes del diseño y de Apple.
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Prototipos y maquetas de Apple de los años 80 que nunca llegaron a desarrollarse [ENG]  

Algunas de estas maquetas y prototipos, de portátiles, tablets o móviles, creados en los años 80, y que nunca fueron, recuerdan en algunos detalles lo que Apple (tras el regreso de Jobs) y otras compañías harían icónico una o dos décadas más tarde. No deja de ser sorprendente, al menos, lo avanzado de los conceptos en el contexto material (de hardware y de diseño) de aquella década. Las imágenes provienen del libro 'Keep it Simple', de Hartmut Esslinger, diseñador externo de Apple en sus primeras épocas, a través de su compañía Frog.
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Cómo se financia la Wikipedia

La Fundación Wikimedia, que gestiona 13 proyectos destinados a expandir el conocimiento a través de internet, se ha marcado como objetivo obtener este año 50 millones de dólares en su campaña de financiación. De éstos la mayor parte irán a parar a Wikipedia, cuyos visitantes suman alrededor de 500 millones de usuarios únicos al mes, que se pasean por más de 30 millones de artículos, escritos con la ayuda de una comunidad de 80.000 voluntarios.
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¿Cómo serían las redes sociales en los 80?

Se trata de varios vídeos que muestran cómo sería Facebook, Twitter o Youtube si se hubieran creado hace 30 años
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menéame