Tecnología, Internet y juegos

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Pierre Lévy: “Aunque muchos no lo crean, ya éramos muy malos antes de que existiera internet”

El escritor, profesor y filósofo tunecino analiza el impacto de las nuevas tecnologías y la hiperdigitalización en nuestras sociedades
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Space Panic, el primer videojuego de plataformas

Space Panic es un videojuego de Arcade desarrollado por la compañía japonesa Universal y lanzado originalmente para máquinas recreativas en 1980. Un auténtico videojuego pionero que, a pesar de ser un fracaso comercial, es considerado el primer videojuego de plataformas de la historia y en el que se basarían poco después otros exitosos títulos como "Donkey Kong" (1981).
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Tu coche está a punto de convertirse en una plataforma de software a través de subscripción [ENG]

El Porsche Taycan sale volando de los concesionarios, pero es probable que no haya oído hablar de su característica más vanguardista: por 474 dólares (o 12 dólares al mes), Porsche activará de forma remota lo que ellos llaman el administrador de rango inteligente, una actualización de software que limita la velocidad máxima y ajusta el sistema de navegación para alargar lo máximo posible la distancia que se puede recorrer con una sola carga, es decir, Porsche usará el ordenador de abordo como la plataforma SAS que es.
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Cómo crear un servidor de Minecraft gratis y rápido

Vamos a explicarte cómo crear un servidor gratis para Minecraft, de manera que puedas tener tu partida online para jugar con tus amigos siempre que quieras. Lo bueno de los servidores es que no necesitas tener tu ordenador físico encendido para que esté la partida online, y que todos los progresos se van a quedar guardados. Existen varios servicios online que te facilitan mucho el poder configurar tu servidor de Minecraft, como por ejemplo Aternos, Serveromat o Minehut. Nosotros vamos a enseñarte el paso a paso con Aternos, ya que es el...
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Kasparov crea una plataforma social de ajedrez para aprender y jugar partidas

Kasparov crea una plataforma social de ajedrez para aprender y jugar partidas

El seis veces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov ha lanzado la versión previa de una nueva plataforma social centrada en el ajedrez, Kasparovchess, que busca crear una comunidad social de jugadores que aprendan, jueguen e interactúen entre ellos. Kasparovchess, desarrollada junto a Vivendi, supone una nueva plataforma de contenido multimedia para jugadores de ajedrez de todos los niveles, como informa la página web de la iniciativa. La comunidad está centrada en varios pilares como el aprendizaje de los jugadores, que pueden...
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La plataforma de educación Coursera establece los términos para una oferta pública inicial de $495 mill. [EN]

La compañía con sede en Mountain View, California, planea recaudar 495 millones de dólares ofreciendo 15,7 millones de acciones (7% de información privilegiada) a un precio de entre 30 y 33 dólares. Los nuevos inversores Baillie Gifford y Capital Research tienen la intención de comprar hasta $ 125 millones en acciones de la oferta. En el punto medio del rango propuesto, Coursera tendría un valor de mercado completamente diluido de $ 5,1 mil millones. Coursera ha creado una plataforma global que conecta a estudiantes, educadores e instituciones
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DOKANS - Plataforma de comercio electrónico Similar a Shopify, y Bigcommerce y Bigcartel basada en múltiples inquilinos  

Dokans es una plataforma de comercio electrónico multiusuario similar a los módulos comerciales de Shopify y Bigcommerce que los clientes pueden crear comercio electrónico en 5 minutos. Este script admite subdominios y dominios personalizados para comercio electrónico. Cualquiera puede crear cualquier tipo de sitio de comercio electrónico utilizando este script.
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Plataformas frente a doctorados: cómo los gigantes tecnológicos cortejan y aplastan a los investigadores (EN)

La represión de Facebook contra Ad Observer, que aún no se ha resuelto, es solo uno de los ejemplos más extremos de la relación cada vez más tensa entre las plataformas y las personas que las estudian. En los últimos años, en medio de un creciente escrutinio de Silicon Valley, las plataformas tecnológicas han hecho propuestas a la comunidad de investigación, abriendo conjuntos de datos previamente inaccesibles que los académicos pueden usar para estudiar cómo las plataformas tecnológicas impactan en la sociedad. Twitter, por ejemplo, lanzó reci
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Itch.io: El mejor sitio para descubrir videojuegos indies

Exploramos Itch.io, una tienda digital alternativa enfocada en videojuegos indies que se pueden comprar para PC y móviles pagando lo que queramos y con un mayor beneficio para los autores.
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EE.UU retendrá de 0 a 30% de las ganancias que se generen en canales YouTube en el extranjero a partir de Junio

Creadores que residen fuera de Estados Unidos: si envías tu información fiscal de Estados Unidos, se te aplicará una retención fiscal de entre el 0 % y el 30 % sobre los ingresos que generen los usuarios de Estados Unidos y en función de si tu país tiene un tratado fiscal con Estados Unidos. Creadores que residen en Estados Unidos: no aplicaremos retenciones de impuestos a tus ingresos si has facilitado tus datos fiscales y son válidos. La mayoría de los creadores de Estados Unidos ya han enviado su información fiscal.
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Desde el Reloj: Twitch es una locura

Loy os cuento lo que he descubierto de Twitch en mis últimas semanas como streamer. La plataforma de streaming por excelencia es un monstruo de la gamificación para el usuario, que se puede pelear por medallas, iconos, emoticonos animados, GIFs, etc.
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YouTube ha pagado más de 30 mil millones $ a creadores, artistas y compañías de medios en los últimos tres años [ENG]

YouTube ha pagado más de $ 30 mil millones a creadores, artistas y organizaciones de medios durante los últimos tres años, según una nueva carta publicada por la directora ejecutiva Susan Wojcicki. En la primera carta de Wojcicki a los creadores de 2021, el director ejecutivo dedicó un tiempo a abordar el crecimiento de YouTube. La cantidad de canales nuevos que se unieron al Programa de socios de la compañía, que permite a los creadores obtener ingresos publicitarios, se duplicó con creces en 2020.
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Caos en Madrid con la educación online: veto a Google y 1,2 millones de alumnos colgados

EducaMadrid falla más que una escopeta de feria. La plataforma educativa de la Comunidad de Madrid ha venido dando problemas a profesores y alumnos desde su implantación con el estado de alarma del pasado marzo. Con el inicio del curso semipresencial, estos habían menguado. Y ahora, la llegada de las clases telemáticas a causa de la borrasca Filomena ha colmado la paciencia de los docentes de la enseñanza pública, que son los únicos que están obligados a utilizar el sistema.
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Lanzan una plataforma para que las ciudades de la UE trabajen juntas en proyectos digitales y climáticos

Las ciudades de la UE ya tienen a su disposición la plataforma living-in.eu con la que trabajar conjuntamente en sus proyectos urbanos más relevantes, como aquellos de transición digital o de iniciativa climática. La plataforma quiere generar las condiciones para aumentar las soluciones digitales de los proyectos más icónicos de cada ciudad. Se han sumado ya 17 ciudades españolas, 9 finlandesas y 3 suecas, entre otras.
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Steam supera los 25 millones de jugadores simultáneos por primera vez en su historia

Durante las últimas semanas Steam, la plataforma de distribución digital de juegos para PC propiedad de Valve, ha batido en más de una ocasión su récord de jugadores conectados de forma simultánea. Hoy lo ha vuelto hacer y en esta ocasión ha superado la simbólica cifra de 25 millones de usuarios. En concreto, alrededor de las 16:00 hora peninsular española Steam registró un pico de 25.413.392 parroquianos, de los cuales 7,4 millones estaban jugando.
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Juegos en línea: el auge de una industria multimillonaria - ver gráficos (ENG)  

En tan solo unas pocas décadas, el mundo de los juegos en línea se ha disparado en popularidad. Se estima que alcanzará los $ 196 mil millones en ingresos para 2022, ahora se considera una de las industrias de más rápido crecimiento en el planeta. La infografía anterior explora los humildes comienzos del mercado de los juegos en línea y se sumerge en las posibilidades tecnológicas que impulsan su futuro. Una serie de gráficos de Visualcapitalist donde se hacen mención datos interesantes. La publicación es de Julio de este año.
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Parler, Newsmax, Rumble: los fieles de Trump se vuelcan a plataformas “alternativas”

Convencida de que a Donald Trump le robaron las elecciones e irritada por la moderación de los mensajes del presidente republicano por parte de Twitter y Facebook, la derecha conservadora de Estados Unidos ha estado migrando en masa desde hace varios días a las llamadas plataformas “alternativas”. El principal beneficiario de este fenómeno es la red social Parler, cuya aplicación ha sido descargada más de 3 millones de veces de las tiendas online de Apple y Google desde las elecciones, y ha sido instalada 7.3 millones de veces.
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Humans 3: Evolution - Lost in Time

A diferencia de la secuela "The Humans: Insult to Injury" (1992), esta tercera entrega de la serie recupera la idea original del exitoso "The Humans" (1992), aunque introduciendo algunos cambios en la historia y en el modo de juego. Según la trama del juego, los cuidadores del zoológico de un mundo alienígena han rastreado la historia de la humanidad para robar siete importantes figuras históricas de diferentes épocas, nuestro objetivo será por tanto recuperarlos.
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Fundadores de Quibi detallan por qué falló la plataforma de streaming

Hace seis meses, se anunció una plataforma de streaming que, según se decía, competiría tanto con los gigantes de Netflix y Amazon Prime Video como con TikTok y YouTube. Hablamos de Quibi, un servicio exclusivamente para mirar series con episodios de 10 minutos en nuestros celulares. Luego de que pierda el 90% de sus suscriptores que formaron parte de la prueba gratuita, Quibi anunció que cerrará sus puertas.
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Amazon quiere pagarte por saber qué compras fuera de su plataforma

La iniciativa de la compañía, por ahora solo en Estados Unidos, busca que los usuarios le envíen sus recibos de compras realizadas en tiendas que no sean las de Amazon (incluyendo tanto sus plataformas online como sus supermercados y establecimientos físicos). La idea es que los clientes aporten información de 10 compras al mes a través de la aplicación Amazon Shopper Panel o mediante el correo electrónico a cambio de 10 dólares por cada recibo.
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Spatial, la nueva plataforma para volver a la oficina por medio de cascos de realidad virtual

Con la llegada del covid-19, los espacios de trabajo han tenido que adaptarse al confinamiento. Lo anterior representa nuevas modalidades de trabajo virtuales desde casa para respetar el distanciamiento social. La herramienta ofrece la posibilidad de interactuar entre compañeros de trabajo y manipular herramientas en 3d
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Nueva plataforma modular de Geely. Código abierto, flexibilidad y hasta 700 km de autonomía

Nueva plataforma modular de Geely. Código abierto, flexibilidad y hasta 700 km de autonomía

El desarrollo de una buena plataforma es una de las principales claves para el éxito de un coche eléctrico. Algo de lo que cada vez son más conscientes unos fabricantes que han intentado sin mucho éxito aprovechar anteriores desarrollos. Pero un sistema eléctrico necesita mucho más que simplemente cambiar un motor por otro, y es por eso que marcas como el gigante chino Geely se ha lanzado a la creación de una plataforma que además será de código abierto y que será licenciado a otras marcas.
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Plataformas digitales e innovación: desafíos emergentes de un cooperativismo de plataformas

Como parte de procesos globales, pero también de acuerdo con especificidades regionales y locales, en nuestra sociedad ha tomado protagonismo un discurso que pondera el ímpetu emprendedor de las personas. Según sus predicadores/as, este espíritu se trataría de una aptitud individual que se constituye en factor decisivo de la innovación. Basta recorrer artículos en medios de comunicación o prestar atención a campañas publicitarias para empaparse de las historias de éxito individual detrás de start-ups, apps y demás soluciones digitales.
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Precursor, una plataforma para electrónica móvil open-source [ENG]

Precursor es una plataforma electrónica móvil de código abierto. Similar a como una Raspberry Pi o un Arduino pueden ser transformados en un gadget de IoT con la adición de un par de placas, algo de soldadura, y un poco de código, Precursor es un marco sobre el cual se puede ensamblar una amplia variedad de aplicaciones móviles caseras. Precursor es único en el espacio de la electrónica de código abierto, ya que está diseñado desde el principio para ser llevado en el bolsillo. [Nuevo proyecto de Bunnie Huang, el que hackeó la primera Xbox]
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Segundo lanzamiento de un cohete Larga Marcha CZ-11H desde una plataforma marina

China sigue adelante con su programa de lanzamiento desde plataformas situadas en alta mar. El 15 de septiembre de 2020 a las 01:23 UTC el cohete Larga Marcha CZ-11 HY2 despegó desde un barco modificado denominado Debo 3 (德渤三号) situado en el mar Amarillo. La carga eran nueve satélites de la serie Jilin-1 Gaofen-03-1 (吉林一号高分03-1组卫星), que incluía tres unidades de la serie Jilin-1 Gaofen-03B (吉林一号高分03B星) y seis de , cada uno de ellos de 42 kg de masa y construidos por la empresa Chang Guang Satellite Technology.
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