Tecnología, Internet y juegos

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Pitch Dark, frontend para jugar aventuras conversacionales de Infocom en un Apple II de 8 bit

Pitch Dark es un frontend para explorar y jugar aventuras conversacionales de Infocom en un Apple II de8 bit. Algunas características son: interfaz para navegar por todos los juegos y establecer opciones globales. Varias versiones de cada juego. pistas interactivas basadas en las originales. Protecciones eliminadas...
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Este RPG infinito creado por una IA es el mejor juego gratuito que vas a probar esta semana

Este RPG infinito creado por una IA es el mejor juego gratuito que vas a probar esta semana

Lo mejor de la tecnología es que nunca dejará de sorprendernos. Ayer tenías a un Dungeon Master que se preparaba durante días tu próxima partida de rol, y hoy tienes a una inteligencia artificial capaz de crear una aventura conversacional infinita desde cualquier navegador. AI Dungeon utiliza la inteligencia artificial abierta para dar forma a una aventura de texto en la que tú simplemente tendrás que elegir la ambientación, crear un personaje y dejarte llevar a base de escribir comandos como "atacar con mi espada" o...
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La lógica de las aventuras gráficas de antaño resumida a la perfección en esta parodia en vídeo

La lógica de las aventuras gráficas de antaño resumida a la perfección en esta parodia en vídeo  

Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Discworld, Broken Sword, Gobliiins, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango, Day of the Tentacle... la lista de iconos es interminable y muchos aún perduran en la actualidad, viendo cómo algunos juegos nuevos conservan su esencia, como Thimbleweed Park, entre tantos otros. Y es que hay una constante con la llamada lógica lunar. Visto en: www.vidaextra.com/videos/logica-aventuras-graficas-antano-resumida-a-p
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Frederik Pohl's Gateway, aventura interactiva interestelar

Frederik Pohl's Gateway, aventura interactiva interestelar

Gateway (Frederik Pohl's Gateway) es una aventura interactiva de ciencia ficción desarrollada por Legend Entertainment y publicada en 1992 para PC, cuya trama se basa en la exitosa novela "Pórtico" del escritor Frederick Pohl. La historia del juego se ambienta en el futuro, cuando los humanos han conseguido aterrizar y colonizar el planeta Venus. Debajo de la superficie se han descubierto túneles artificiales que se cree que fueron construidos hace miles de años por una especie alienígena denominada Heechee.
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Un apocalipsis zombie, Elon Musk y mi estrambótica aventura infinita en un juego basado en inteligencia artificial

OpenAI publicó recientemente en forma de beta la API de su último modelo de lenguaje, GPT-3. Con esta herramienta algunos desarrolladores han comenzado a mostrar de qué es capaz esta plataforma capaz de generar contenido con tan sólo darle órdenes en inglés y de forma comprensible por cualquiera. Por ejemplo, "crea una web con siete botones con los colores del arcoíris" generará exactamente el código HTML de una web con siete botones de diferentes colores.
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Crean un 'modo borracho' para el móvil: para que no mandes un WhatsApp bomba a tu ex o a tu jefe en plena embriaguez

Nada de ‘modo avión’ o ‘modo vacaciones’: lo que la gente necesita es un móvil lo suficientemente inteligente como para detectar que te has tomado unas copas de más y evitar que uses el dispositivo para enviar mensajes que no debes -y que, si no fuera por la borrachera, nunca enviarías-.
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12 aventuras gráficas fangames gratuitas que merece la pena conocer

12 aventuras gráficas fangames gratuitas que merece la pena conocer

La Abadía del Crimen Extensum. No hay mejor forma de comenzar esta lista de Fangames que con una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho en España. El videojuego "La Abadía del Crimen" fue lanzado en 1987 por la desaparecida Opera Soft, basando su historia en la popular novela de Umberto Eco, con el fraile franciscano Guillermo de Occam y su joven ayudante Adso como protagonistas. Se puede descargar gratis a través de la web oficial del juego, estando disponible en español para Windows, Mac y Linux.
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Eric the Unready, la divertida parodia de las clásicas aventuras gráficas de fantasía

Según nos cuenta la historia del juego, una antigua profecía afirma que el rey Fudd the Bewildered (Fudd el desconcertado o el pasmado) morirá en paz, acompañado en su última hora por su hija, una princesa soltera que heredará el reino. Cuando se acerca el momento de la muerte del rey, su hija, la princesa Lorealle the Worthy (Lorealle la digna) llega hasta el castillo para acompañar a su padre, sin embargo desaparece misteriosamente al día siguiente. Detrás de su desaparición está la malvada reina Morgana la negra (Morgana the Black) [...]
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¿Te has planteado alguna vez borrar tus redes sociales?

¿Te has planteado alguna vez borrar tus redes sociales? ¿Te has dado cuenta que te están manipulando y modifican tu conducta? No te pierdas mi recomendación.
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Huawei prepara su propia fábrica de procesadores

Huawei prepara su propia fábrica de procesadores

Huawei tiene vetado el acceso a una enorme cantidad de tecnologías que dependen en cierta medida de Estados Unidos. Nunca había necesitado convertirse en fabricante ya que delegaba esa labor en manos de TSMC, el mayor fabricante mundial de integrados. El veto de EEUU dio al traste con el acuerdo entre ambas empresas. Sin perspectivas de usar sus SoCs, y sin poder adquirir los productos de Qualcomm o MediaTek (pese a que ambas empresas han solicitado exenciones), el futuro de Huawei pasa por la fabricación.
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Labyrinth, la aventura gráfica (Lucasfilm Games, 1986)

El videojuego es además la primera aventura gráfica creada por Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) y fue lanzado un año antes del exitoso "Maniac Mansion" (1987), el título con el que la compañía pasaría a convertirse al instante en una empresa referente del género. La trama del juego es una adaptación libre de la historia de la película. Tras ingresar nuestro nombre, sexo y color favorito (lo que determinará la apariencia del personaje), al comienzo de la partida nos encontramos con nuestro protagonista de camino al cine, [...]
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Monkey Island recibe una espectacular Edición Coleccionista este mismo 30 de octubre

Monkey Island recibe una espectacular Edición Coleccionista este mismo 30 de octubre

Con motivo del 30 aniversario de la saga, desde Limited Run Games han anunciado este increíble recopilatorio pensado para los fans de estas locas aventuras gráficas.
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13 Aventuras Gráficas basadas en películas y series de culto

A través del formato de los clásicos Point and Click hemos descubierto juegos y sagas con un calado muy especial. Desde el desternillante Monkey Island de...
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la explicación científica de nuestra obsesión por los 'selfis'

El " Efecto Narciso " Todo apunta a que, al igual que el pobre Narciso, también nosotros nos quedamos atrapados en nuestro propio reflejo. Ya nos advertían los antiguos griegos con el mito de Narciso del peligro de quedarnos atrapados en nuestro propio reflejo. Pero, ¿de dónde viene esta obsesión con nosotros mismos? La respuesta está en nuestro cerebro, la atención y sus efectos especiales.
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20 años de La Fuga de Monkey Island: la disparatada búsqueda del Insulto Definitivo

Para algunos, La Fuga de Monkey Island es la entrega menos inspirada de su propia saga. Para otros supuso el fin de la edad dorada de las aventuras gráficas. Un broche que despertó sensaciones encontradas entre los fans de de las desventuras de Guybrush Threepwood a lo largo y ancho del Caribe. En cualquier caso, estamos hablando de un punto de inflexión dentro del género, así como de la propia LucasArts.
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Star Trek: Judgment Rites, la genial aventura gráfica basada en la serie original

Aunque fue lanzado como una continuación de la exitosa aventura gráfica "Star Trek: 25th Anniversary" (1992), usando además el mismo motor gráfico para el juego, en realidad no es una secuela directa de la misión final del juego anterior, planteándose diferentes misiones independientes durante la aventura. El modo de juego de Star Trek: Judgment Rites es bastante similar a su predecesor, teniendo como protagonista principal de la historia al Capitán Kirk del USS Enterprise, personajes que podremos controlar para interactuar con Spock, McCoy..
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Un payaso asesino, una cabra intratable y un gran misterio que convirtió a Broken Sword en leyenda

Un payaso asesino, una cabra intratable y un gran misterio que convirtió a Broken Sword en leyenda

Con un humor especial y una historia de las que atrapan, Broken Sword es una de esas aventuras gráficas que no te puedes perder incluso 20 años después de su estreno. Divertida, ingeniosa y con un encanto especial, en este especial Memorias Retro rendimos tributo al videojuego protagonizado por George Stobbart, quien hizo frente a un payaso asesino, un dios maya y hasta… ¡una cabra diabólica!
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La gran lista de aventuras gráficas

La gran lista de aventuras gráficas

Desde La Taberna de Grog hemos recopilado un completo listado de todas las aventuras gráficas publicadas desde los inicios del género hasta la actualidad. En la lista se han incluido también algunos videojuegos de principios de los años 80 que son técnicamente aventuras conversacionales con gráficos, pero imprescindibles para entender el origen y la historia de las aventuras gráficas, y por ello habitualmente aceptados dentro del género.
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Mascarillas personalizadas con tu propia cara: sí, es tan perturbador como parece  

Las máscaras faciales son nuestra nueva normalidad, lo que nos obliga a tener una vida un tanto oculta: básicamente solo nos pueden mirar a los ojos. El uso de máscaras puede salvar vidas, pero también puede ser extraño no ver nunca las caras reales de las personas, razón por la cual una compañía ha ideado una solución ingeniosa: las máscaras faciales que se parecen a tu cara.
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Cita con Rama, la aventura conversacional

Cita con Rama, la aventura conversacional

Basado en la famosa novela de ciencia ficción "Cita con Rama" (Rendezvous with Rama), escrita por Arthur C. Clarke en 1972, la compañía Telarium lanzaba en 1984 el videojuego Rendezvous with Rama, una aventura interactiva futurista de ciencia ficción bastante compleja, que apenas tuvo repercusión en la época a pesar del gran éxito conseguido por el libro. Manteniendo de forma bastante fiel la trama original de la novela, la historia del juego se sitúa cuando se descubre un asteroide gigante no catalogado que se está acercando a la Tierra [...]
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Los clásicos de LucasArts

Los clásicos de LucasArts es una colección de videojuegos distribuida por LucasArts (anteriormente Lucasfilm Games) en el año 1996. Dicha colección fue lanzada en formato CD y exclusivamente para PC y compatibles y en ella podíamos encontrar los títulos más populares de la compañía, entre los cuales destacaban sus míticas aventuras gráficas y algunos de sus famosos simuladores ambientados en el universo Star Wars.
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Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Una aventura para Spectrum en la que eres un hombre de familia que lleva a su esposa e hijos a unas vacaciones que nunca olvidarán, por todas las razones equivocadas. Evita los toros y los tiburones, ten cuidado de evitar la insolación y asegúrate de que tu familia no se escapa. Llegar hasta allí y simplemente sobrevivir a todos los peligros que el folleto "olvidó" mencionar es un desafío en sí mismo, pero también debes tomarte 10 fotos de vacaciones para demostrar lo que has conseguido. (se puede jugar con el emulador online)
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Outer Wilds. La aventura de perderse en lo salvaje

“Outer wilds” es un videojuego indie el cual nace en la cabeza de Beachum en 2012 como trabajo final en su máster de Bellas Artes en Medios Interactivos en la Universidad del Sur de California. Un concepto que definió en su portada de la tesis como “un videojuego de exploración espacial impulsado por la curiosidad”. Y tras siete años de desarrollo ha conseguido despegar y convertir esa idea en uno de los videojuegos más fascinantes.
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LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

LOOM: la historia completa detrás de la aventura gráfica más personal de LucasArts

Este 2020 se cumplen 30 años desde el lanzamiento de una de las obras más creativas, personales y originales de esa fábrica de sueños que fue LucasArts. Rendimos sentido homenaje a LOOM y un creador diferente: Brian Moriarty.
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Publican una foto del primer dron supersónico de la URSS de largo alcance  

La Corporación Aeronáutica Unida de Rusia publicó una foto del primer dron supersónico soviético de largo alcance Tu-123 Yastreb, halcón en español. Fue desarrollado en los años 1960 para el reconocimiento fotográfico y radiográfico de objetos

menéame