Tecnología, Internet y juegos

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Arte ASCII retro en las sondas espaciales de la NASA

El NAIF (Navigation and Ancillary Information Facility) de la NASA es un grupo de trabajo, perteneciente a la División de Ciencia Planetaria de la agencia espacial, que se creó para liderar el diseño y la implementación de un sistema de navegación e información auxiliar conocido como SPICE. Este sistema SPICE ayuda a científicos e ingenieros a diseñar misiones, planificar observaciones, analizar datos y realizar diversas funciones de ingeniería asociadas a proyectos de vuelo a lo largo del ciclo de vida de las misiones científicas planetarias.
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Ni Switch 2 ni Switch Pro: Nintendo confirma que no lanzarán nuevo hardware en este año fiscal

¿Switch 2? ¿Switch Pro? Parece que no: el informe de los últimos resultados de Nintendo incluye información muy relevante sobre nuevo hardware. Después de conocer las ventas actualizadas de la consola Switch y sus juegos, así como el calendario actualizado de lanzamientos, Nintendo confirmó el porcentaje en el que han disminuido las ventas de la consola y cuántas unidades esperan vender este año. No obstante, parece que no planea nuevo hardware.
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"Life on Earth: Reimagined" : próximo lanzamiento de un nuevo juego de acción para la Sega Megadrive

Se viene un nuevo juego de acción y disparos para la Sega Megadrive, uno más de los muchos proyectos que corren a día de hoy en la consola de 16 bits de Sega, esta vez de la mano de Kai Magazine Software, en su tercer título para el sistema, llamado "Life on Earth: Reimagined". Tiene una pinta estupenda, y está basado en su homónimo de MSX2.
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El pinball español, a fondo: este emulador replica 237 modelos de mesas que puedes descargar gratis

El pinball español, a fondo: este emulador replica 237 modelos de mesas que puedes descargar gratis

El mundo del pinball español es, como todo lo que rodea al universo de las máquinas recreativas primigenias en nuestro país, un tema fascinante. Con más de 600 modelos diferentes y nada menos que 70 fabricantes, solo Estados Unidos supera a nuestro país en abundancia y variedad de mesas.
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Secoinsa: La olvidada empresa pública de informática española

Artículo sobre la historia de la SOCIEDAD ESPAÑOLA DE COMUNICACIONES E INFORMÁTICA, S. A. (SECOINSA), que fue fundada en 1975 por el Instituto Nacional de Industria (INI), Telefónica, Bancos españoles y otras empresas. En cierta forma se puede decir que fue la sucesora de Telesincro, la primera empresa de informática española. Estuvieron relacionados con las redes antecesoras al Internet españolas, colaborando con el desarrollo de la red TESYS.
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SC-3000, el casi-MSX de Sega

Guía del ordenador SC-3000 desarrollado por Sega en 1983 a partir de su videoconsola SG-1000. El SC-3000 podía emplear las tarjetas de memoria de esta consola (y de hecho forman casi toda su biblioteca de juegos), pero era también por derecho propio un ordenador personal, con su BASIC y sus unidades de cassette y disquete. Todavía más, junto a ordenadores de la época como el Casio PV-2000 y los Spectravideo SVI-318 y SVI-328 supone algo así como un precedente del estándar MSX, diferenciándose de su primera generación en muy pocas cosas.
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BRIEF, el Visual Studio de los ochenta

En un anuncio de la archiconocida revista BYTE aparecido en el número de agosto de 1985 se podía leer algo así como “¡Avance en la edición de programas! Logra un 20 % más de productividad”. El llamativo reclamo era por cuenta del software conocido como BRIEF —acrónimo de Basic Reconfigurable Interactive Editing Facility—, un editor de texto para programadores que se hizo muy popular en la década de los ochenta y principios de los noventa. Fue un programa muy adelantado para su tiempo.
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El Tesla PMD 85, ordenador de 8 bits checoslovaco

Hoy nos toca hablar de una de esas maquinotas rarunas de Europa del este... el Tesla PMD 85 y derivados fueron una línea de computadoras de 8 bits desarrolladas en la antigua Checoslovaquia durante los años 80. Las construyó la empresa Tesla Bratislava entre 1985 y 1988. El resultado fue un ordenador mal acabado que nunca llegó al público general. En lugar de eso, terminó en escuelas e institutos y en fábricas, donde se empleaba para llevar la contabilidad. También fue la cuna de los primeros videojuegos checos junto a los Spectrum y Atari.
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DosBox Staging, DosBox-X o DosBox Pure ¿Cuál usar?

Durante estos días he estado probando las tres versiones disponibles de DosBox que han sido las más populares para volver a revivir esos juegos clásicos de siempre, estas versiones son DosBox Staging, DosBox X y DosBox Pure. Es obvio que la pregunta obvia es ¿cuál utilizar? eso depende en gran medida de para qué quieres usarlo. Nota: esto no es una guía solo es una pequeña reseña de lo observado al probar estos tres emuladores de juegos de MS-DOS.
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Switch ya es la tercera consola más vendida de la historia, solo por detrás de PS2 y Nintendo DS

Nintendo Switch alcanza los 122,55 millones, superando a PlayStation 4 y GameBoy; Pokémon Escarlata y Púrpura ha vendido más de 20 millones de juegos.
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Guía de Monon Color, consola portátil de gama baja

Pues hoy os traigo otra videoconsola asiática poco conocida... aunque nada que ver con las Gamate, SuperVision y demás de las que os hablé hace poco. Estamos ante un producto de 2014, con lo que el salto tecnológico es importante. Es una consola de gama baja (se podía conseguir hasta hace poco por unos 25 euros) obra de M&D, al parecer empresa juguetera. Pero aún así resulta un aparato destacable por tener varios juegos de las franquicias Marvel, Dragon Ball o Pokemon. Y además parece que son juegos oficiales.
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Legend of Legaia (Playstation)

Una maravilla, un gran videojuego para PlayStation one que prácticamente paso desapercibido. Bajo mi punto de vista, no tuvo la fama que se merece, así pues, para los que no lo conocisteis en su momento, y para los que sí también, vamos a charlar sobre una aventura que nadie debería haberse perdido. En Japón, a finales del año 1998, salió a la venta Legend of Legaia, producido por Contrail y desarrollado por Prokión. En Europa lo disfrutaríamos un añito más tarde.
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Fanzine Bytemaniacos

Aquí podeis descargar todos los números que vayan apareciendo de nuestro fanzine, en riguroso formato «widescreen», y en cómodo formato PDF.
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30 diseños de viejos teléfonos móviles que son demasiado extraños

Utilicemos una metafórica máquina del tiempo para echar la vista atrás a algunos diseños intrigantes que nos hacen mirar a nuestros bloques de tecnología táctil reflectante con una sensación de desdén, preguntándonos: "¿Dónde salió todo tan mal?".
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El esencial Autoguardado - Un repaso a las opciones de guardado de los videojuegos

En este artículo explico mi experiencia personal en videojuegos con respecto a las mecánicas de guardar progresos, si es que se le puede llamar mecánica a algo tan esencial como la pantalla de introducción (o a la pantalla de Game Over). Cuando llegas a una edad con poco tiempo de ocio y cuando sufres muchas interrupciones durante tus sesiones, te hace pensar más en este tema. Poder retomar la partida cuando quieras, sin penalizaciones, se vuelve casi tan necesario como tener pulgares. Es entonces cuando el esencial autoguardado llega a tu vida
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"Batman Rises", demo para Commodore Amiga

"Batman Rises", demo para Commodore Amiga

Demo, en dos diskettes de 880KB, hecha para pueda correr en un equipo muy sencillo, un Amiga 500 (1987) con 512KB de memoria CHIP y una ampliación de 512KB de memoria FAST, realizada por Batman Group. Demo ganadora de la ultima party de Amiga, Posadas Party Autumn Edition (Dic. 2022).
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De Atari al pleito de Activision: breve historia de la despiadada guerra de las consolas

(...) La Atari 2600, lanzada en 1977, fue la primera consola con éxito comercial en traer los videojuegos en formato de cartuchos —antes lo había hecho la Fairchild Channel F—. Hasta entonces, máquina y videojuego estaban ligados, pero en ese momento se abría la puerta a que otros desarrolladores pudieran crear videojuegos. Y, también, a que una empresa pudiera generar nuevos productos (los videojuegos) que alargaran la relación con el cliente más allá de cuando compra la consola.
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Dinosaurios en los videojuegos hasta la quinta generación

Los dinosaurios volvieron a ser los protagonistas este 2022 por Jurassic World: Dominion, aunque nunca dejaron ese papel, pues son bastantes recurrentes en el cine y los videojuegos. Actúan como catalizadores de la acción en muchos títulos y siguen atrayéndonos de una forma especial. Como los zombis o los seres vengativos de otros planetas, nunca pasarán de moda. En los videojuegos, que es lo que nos interesa en BornToPlay, los dinosaurios han tenido muchas apariciones a lo largo de las diferentes generaciones
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La consola más rara que verás

La consola más rara que verás  

Hoy vamos a ver el Terra Hit de Tomy, una consola de 1979 con el que jugar Space Invaders de forma mecánica. Es un vicio y una preciosidad.
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Consolas y competición: Revisando la historia de los videojuegos explica por qué Sony es dominante en la actualidad y por qué Microsoft en realidad está introduciendo competencia, no limitándola(ENG)

Ben Thompson cubre la historia de los juegos en las últimas décadas. Todo, desde los orígenes y la estrategia inicial de Atari, Activision, Nintendo, Sony, Xbox hasta cambios tecnológicos como cartuchos, CD y juegos en la nube.
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Las aventuras del halcón negro, nueva aventura gráfica cargada de nostalgia que recuerda a los clásicos de PC

De la mano del estudio español croqueta asesina, llega a su campaña de financiación en kickstarter una nueva y prometedora aventura gráfica hecha a imagen y semejanza de los clásicos de PC como Monkey Island, Broken Sword, Maniac Mansion... esperamos que lleguen a buen puerto y pronto podamos disfrutar de esta nostálgica nueva aventura para PC!
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El fin de los televisores de tubo

Una tecnología entra oficialmente en proceso de extinción cuando los productos asociados dejan de fabricarse. Las pantallas CRT se han convertido en oscuro objeto de deseo por aficionados al retrogaming no por culpa de la engañosa nostalgia, sino por no existir un reemplazo a nivel de hardware que replique la forma en la que los videojuegos se veían en aquellas teles de tubo, tecnología para la que fueron pensadas las consolas domésticas. En los últimos años ha sido fácil hacerse con uno pero las vacas flacas están a punto de llegar.
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Ordenadores Pentium (1993)

Ordenadores Pentium (1993)  

La quinta generación de procesadores x86 supuso un gran salto con respecto a los 486. En una época en la que empezaban a aparecer competidores como PowerPC y Alpha, Intel no estaba preocupada porque confiaba en que la retrocompatibilidad del Pentium y el extenso repertorio de software disponible, jugara en contra de las nuevas opciones. Pero con los Pentiums y sus 3.1 millones de transistores, apareció un nuevo problema: el exceso de temperatura.
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Recordando los Exelvision EXL100 y Exeltel

Una guía sobre los ordenadores EXL100 y Exeltel, comercializados en Francia entre 1982 y 1986. Buscaban explotar el hueco en el mercado doméstico de los ordenadores y terminales compatibles con el Minitel, un servicio a caballo entre el teletexto e Internet muy popular entre los franceses, pero la escasa oferta de software les dejó en el ostracismo. También los vimos en España bajo el nombre de Amper Exeltel gracias a El Corte Inglés, que intentó usarlos para incentivar las compras remotas a través de Ibertext.
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'Las Aventuras de el Halcón Negro' que nos devolverá a los 80 y 90 ya está en Kickstarter

Si eres amante de las clásicas aventuras graficas de los 80 y 90 estas de suerte, porque esta nueva aventura en la que llevan trabajando más de 2 años la gente de Croqueta Asesina Studios es para ti y ya lo puedes apoyar en Kickstarter.

menéame