Tecnología, Internet y juegos

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Indiana Jones y la mejor película que nunca se hizo

Indiana Jones y la mejor película que nunca se hizo

Por que este juego nos enamoró en los 90?
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El videojuego que versiona el Monkey Island con Rajoy de protagonista y sus frases como reto

"Me llamo Mariano Rajoy Brey. ¡Prepárate para la democracia!" Así se presenta el protagonista del videojuego El secreto de Isla Moncloa, una parodia del mítico juego de los años 90 The secret of Monkey Island (el secreto de la isla del mono). Para ganar, "importa más lo que dices que lo que haces".
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Friki Vintage Blog: La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (II)  

En el anterior capítulo os hablamos de como un joven matrimonio del sur de California levantaba una de las mayores compañías de videojuegos de todos los tiempos. En 1984, con tan solo cuatro años de vida, lideraban el mercado de las aventuras conversacionales, habiendo incluso revolucionado el género hasta crear las primeras aventuras gráficas de la historia. Pero lo mejor estaba aún por llegar para la por entonces todavía llamada Sierra On-Line.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (I)

La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (I)

En el año 1980 era tan solo cuestión de tiempo que alguien tuviese la idea de ponerle gráficos a las aventuras conversacionales. Los primeros en tener esa idea fueron un matrimonio Californiano, Ken y Roberta Williams.
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Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Artículo sobre la evolución de los interfaces de aventuras gráficas y conversacionales, diagramas de dependencias de puzzles y el devenir de este género. Con ejemplos de Maniac Mansion, King Quest, Monkey Island...
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The secret of Monkey Island

Pocas aventuras gráficas pueden presumir de haber calado tan hondo en la memoria de los jugadores, y seguir siendo tan recordada 27 años después de su nacimiento.
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Thimbleweed Park, de los padres de Maniac Mansion, costará 20 dólares

El videojuego de Ron Gilbert y Gary Winnick se estrena en PC, Xbox One, Mac y Linux el próximo 30 de marzo con textos traducidos al español, y lo hace como si de un título de la añorada LucasArts se tratase. Tanto su estilo visual, como la forma de presentar la acción, está basado en las míticas aventuras que aparecieron a finales de los ochenta y principios de la década de los noventa del siglo pasado.
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Sale a la luz la aventura gráfica basada en el universo Warcraft  

Tras casi 20 años desde su anuncio, Warcraft Adventures: Lord of the Clans, una aventura gráfica que estuvo en desarrollo a finales de los 90, sale a la luz de mano de un supuesto usuario ruso. La versión distribuida para ser casi completa, y aunque en inglés seguro que es una oportunidad inigualable para saber que se traía Blizzard entre manos.
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Four Last Things, una aventura gráfica renacentista e irreverente

Four Last Things es una aventura gráfica indie al estilo de las antiguas point & click, que mezcla humor gamberro con un telón de fondo de arte renacentista. Lo primero que sorprende de Four Last Things son mecánicas de juego muy similares a las de la época dorada de las aventuras gráficas. Mediante el uso de imágenes pictóricas renacentistas como las que se pueden encontrar en los cuadros de pintores como el Bosco y Frans Floris de Vriendt, lo que tenemos entre manos es una historia corta a la par que divertida, muy irreverente y atractiva.
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Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Todos conocemos el grandísimo éxito de muchas aventuras de LucasArts. Muchos otros títulos atesoraban la misma calidad, aunque fueron menos conocidos. Les rendimos homenaje
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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Alcachofa Soft sorprende con el anuncio de la secuela de The Abbey para este 2016

Cinco años han transcurrido desde que Alcachofa Soft anunciara el desarrollo de la que iba a ser la secuela de "The Abbey", una de las aventuras gráficas que parecían destinadas a reverdecer el género para alegría y entusiasmo de sus seguidores. Una espera que ha tocado a su fin con un comunicado en el que Emilio de Paz, fundador y una de las cabezas visibles de la compañía, ha confirmado que la aventura verá la luz a lo largo del primer trimestre del 2016, al mismo tiempo que se disculpaba ante sus seguidores.
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Day of the Tentacle Remastered llegará en 2016

Day of the Tentacle Remastered llegará en 2016

Day of the Tentacle es uno de esos juegos míticos, sobre todo si hablamos de aventuras gráficas. Ahora, 23 años después llegará en versión remasterizada.
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¿Por qué no un sandwich de queso? Sobre la lógica gamer

Sobre la lógica llave-y-cerradura en aventuras gráficas y cómo eso puede trasladarse a la lógica gamer. ¿Influye el diseño de videojuegos en cómo pensamos y nos comportamos en nuestra vida cotidiana?
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Simplificación de la interfaz estándar en aventuras gráficas

El jugador de aventuras suele percibir la simplificación de la interfaz estándar como parte de esa pérdida de complejidad en los diseños que ha experimentado el género en los últimos lustros. En este artículo veremos cómo ha evolucionado ese estándar y si ha tenido algo que ver en la situación actual.
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Ron Gilbert anuncia el desarrollo de una nueva entrega de Monkey Island envuelto en la polémica

Con LucasArts enterrada y la incógnita que siembra Sierra al retornar al ruedo del "software" lúdico, las ilusiones de los fans se han centrado en los desarrollos que, de manera independiente, llevan a cabo algunos de sus antiguos trabajadores. Pero, para sorpresa de todos, el pasado 26 de Diciembre saltaba la bomba informativa que muchos ansiaban. Ron Gilbert, ideólogo y autor intelectual de la saga, aparecía públicamente para anunciar que él, junto a Tim Schafer, retomaría la saga "Monkey Island" a partir del momento donde la abandonó.
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La campaña de Thimbleweed Park en Kickstarter finaliza por todo lo alto

‘Thimbleweed Park’, la nueva aventura gráfica clásica creada por Ron Gilbert y Gary Winnick, ha alcanzado su objetivo de financiación en Kickstarter. De hecho lo ha superado con creces, lo cual significa que el juego no sólo será una realidad, sino que vendrá con un buen puñado de extras.
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El nuevo King's Quest será revelado el viernes

La nueva entrega de King's Quest, la franquicia precursora de las aventuras gráficas creada por Sierra, debutará en The Game Awards 2014 el próximo viernes, tal y como lo anunció uno de los presentadores del evento, Geoff Keighley. El juego es desarrollado por el estudio The Odd Gentlemen, pero será publicado bajo el sello de Sierra, que se separó de Activision a inicios del año. Se trata de una reinvención de las aventuras clásicas de King's Quest y se enfocará en puzzles, pero no será un point n' click tradicional.
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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Doblaje Amateur del Monkey Island I y II

Una pequeña muestra del Doblaje en Español que hicieron unos Aficionados del Monkey Island I y II. Ojalá pudieran doblarlo entero 8)
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Por qué el Commodore Amiga CD32 no triunfó  

Commodore Amiga CD32 la consola fracasada de los 90 que mezclaba gráficos de los ochenta con CD ¿Porqué no triunfó?
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Esta fue la primera tarjeta gráfica 3D para PC, ¿te acuerdas de ella?

Esta fue la primera tarjeta gráfica 3D para PC, ¿te acuerdas de ella?

Se les llama gráficos 3D en tiempo real a aquellos que se generan con la suficiente velocidad como para dar una velocidad de movimiento fluida. A día de hoy todos los ordenadores y móviles tienen esa capacidad, pero esto no fue así hasta mediados de los años 90 que se empezaron a estandarizar en videojuegos. Más en concreto por el auge en máquinas recreativas por los sistemas Model de SEGA y en consolas por el auge de PlayStation y Nintendo64. Hoy os vamos a recordar la primera tarjeta gráfica para videojuegos en 3D de la historia para PC.
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EucaliptouS, un juego en formato «Elige tu propia aventura» para Amstrad CPC

Hace tiempo que quería programar algo para uno de mis ordenadores favoritos de los ochenta, y desde que Fran Gallego publicó la CPCtelera cada vez tenía menos excusas para ponerme manos a la obra. Finalmente decidí hacer una historia de humor plagada de tópicos de la escena retro. Al día siguiente empecé a trastear con la CPCtelera y lo primero que pensé fue en hacer una fuente personalizada (...) espero que viendo el código del proyecto se anime a participar más gente, viendo que con las herramientas de hoy en día es relativamente sencillo
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Gráficos y esquemas de jerarquía de tarjetas gráficas para sistemas PC y compatibles, hasta agosto 2022 [ING]

Ahora que parece que el mercado de tarjetas gráficas se desbloquea, merece la pena recordar la distribución de las gamas de los dos principales fabricantes de la rama de consumo, a cargo de la veterana web Tom's Hardware, que en este enlace dividen, -con buen criterio-, distinguiendo las que rinden correctamente a 1080p y las que llegan a 1440p y 4K de forma digna. Como dicen en el mismo artículo, están aguardando a las Intel Arc Alchemist, así como a las Nvidia Ada Lovelace y AMD RDNA 3. Más información en comentarios.
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Las tarjetas gráficas no se venden ni con ofertas, el precio caerá más

Las tarjetas gráficas no se venden ni con ofertas, el precio caerá más

Desde Taiwn Economic Daily llega nueva información referente a lo que NVIDIA y AMD están pensando actualmente con el stock de chips y GPUs que tienen en sus almacenes y que tienen que recibir fabricantes de por medio. La cadena está rota porque no se están vendiendo las tarjetas gráficas tras caer por debajo del MSRP, y al parecer y como diría el "chavo del 8" no se está cumpliendo eso de que "no panda el cúnico".
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El CEO de NVIDIA dice que han fabricado demasiadas tarjetas gráficas. Y por eso van a bajar precios

Ayer, Nvidia anunció sus resultados financieros del segundo trimestre fiscal del año, y dejó buenas noticias para los jugadores del mundo que llevan meses (¿años?) esperando a poder adquirir una tarjeta gráfica moderna a un precio "de los de antes". Es decir, no regalados, pero no por encima de precio recomendado. Eso, que no parecía un sueño factible hace poco, se acerca cada vez más por la situación del mercado y por las palabras del CEO de Nvidia
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El gobierno de Pakistán cobra un impuesto en las tarjetas gráficas según su cantidad de memoria

Pakistán ya cobra un impuesto por la venta de tarjetas gráficas, este impuesto está relacionado con el valor de esta que será más elevado cuanto mayor sea el precio de la tarjeta. De esta forma los usuarios suelen importar modelos de tarjetas gráficas más altos declarando un valor mucho más bajo para poder reducir al máximo estos impuestos. Ahora el gobierno de Pakistan, para evitar esto mismo, ha modificado este impuesto que estará relacionado con la cantidad de memoria que incluye la tarjeta gráfica.
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Unusual Findings, una aventura gráfica con píxel art inspirada en Stranger Things

Con un estilo heredado de la escuela de LucasArts y un humor desenfadado, la primera prueba de este point and click será en la Gamescom 2022.
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¿Hemos alcanzado el límite gráfico en los videojuegos?  

¿Hemos alcanzado el límite gráfico en los videojuegos? Aún faltan detalles por mejorar y que los gráficos top sean un estandar, pero considero que nunca vamos a tener un salto gráfico como el que hizo Crysis en 2007.
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Un artilugio mecánico interactivo en CSS puro [ENG]

Un artilugio mecánico interactivo en CSS puro [ENG]  

Tira de la cuerda. Explicación del funcionamiento en #1
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Rusia estaría interesada en desarrollar su propio motor gráfico para videojuegos

La invasión de Rusia a Ucrania ha provocado que muchos sectores occidentales busquen la independencia de Rusia -por ejemplo energética y comercial- y a su vez Rusia quiere reducir la dependencia de Europa y Estados Unidos, especialmente en tecnología, lo que incluye desarrollar su propio motor gráfico.
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¿Deberías comprar GPUs de 2ª mano usadas para minar cripto? (ING)  

En este vídeo Buildzoid da sus consejos y argumentos sobre la compra de segunda mano de algunos modelos de tarjetas gráficas (Radeon VII, 3090 y otras según el tipo de memoria gráfica) usadas para minar, además de consejos sobre BIOS, ventiladores y limpieza.
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Hercules, la tárjeta gráfica que nació de la necesidad - MS-DOS Club

Hercules, la tárjeta gráfica que nació de la necesidad - MS-DOS Club

A principios de los 80 pocas empresas podían hacer frente a la todopoderosa IBM en el ámbito de la informática y mucho menos vendiendo productos que competían con los que sacaba IBM, Hercules no solo lo hizo si no que fue la única empresa creadora de un estándar gráfico de facto que competía con el MDA y el CGA del gigante azul. Esta es la historia de la empresa Hercules y de una tarjeta gráfica con un origen muy peculiar.
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El problema que se está gestando con el diseño de potencia de la GPU (inglés)  

Los transistores de potencia de las tarjetas gráficas NVIDIA y AMD de gama alta pueden provocar que la PC se apague. Explicamos qué son, los medimos en la serie 30 y discutimos su impacto en las próximas GPU de la serie NVIDIA RTX 40 (por ejemplo, los rumoreados RTX 4080 y RTX 4090). La RTX 3090 Ti de NVIDIA consume más energía que cualquier GPU de consumo que hayamos visto. El consumo de energía de esta tarjeta provocó una investigación sobre cuánta energía consumen las 3090, 3080 e incluso la venerable 1080 Ti.
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Where Time Stood Still (Ocean, 1988)

Where Time Stood Still (Donde el tiempo se detuvo) es un videojuego de acción y aventura publicado en 1988 por Ocean Software para ZX Spectrum, Atari ST y PC (MS-DOS). Fue desarrollado por Denton Designs como una secuela o continuación del clásico "The Great Escape" (1986), con un estilo de juego similar pero ambientado en un entorno totalmente diferente.
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Toonstruck (o, un caso de estudio sobre la muerte de las aventuras gráficas) [ENG]

Toonstruck (o, un caso de estudio sobre la muerte de las aventuras gráficas) [ENG]

(...) dijo que el mejor año para ser jugador de aventuras gráficas point-and-click fue 1996. Esto suena decididamente contradictorio, dado que 1996 fue también el año en el que el género entró en un precipitado declive comercial que no empezaría a estabilizarse hasta dentro de una década o más. Pero, ¿saben qué? Mirando la línea de juegos lanzados ese año, me resultaba difícil discutir con él. Eran juegos con grandes esperanzas, grandes ambiciones y grandes presupuestos. Desde entonces, el género nunca había visto una alineación semejante.
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Las tarjetas gráficas se acumulan en las tiendas, y la nueva generación se retrasa

Las tarjetas gráficas se acumulan en las tiendas, y la nueva generación se retrasa

No hay duda de que la crisis de las tarjetas gráficas ya ha llegado a su fin. Es cierto que los precios han bajado mucho en general, aunque los de algunos modelos todavía siguen inflados, y esto ya no se debe a un problema de stock ni a una demanda anormalmente elevada, sino más bien a un intento por parte del canal minorista de seguir haciendo caja agarrándose a un problema que ya no existe.
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Herramientas gráficas de los 80 y principios de los 90: Micrografx Windows Graph de 1987 diseñado para Microsoft Windows 1 (inglés)  

Micrografx Charisma 2.1 de 1991 diseñado para Microsoft Windows 3.1. Applause 1.0 de 1988 para DOS, por Ashton-Tate. Applause II de la década de 1990 para DOS de Ashton-Tate. Harvard Graphics A.00 de 1986 para DOS
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Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas - MS-DOS Club

Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas - MS-DOS Club

Cuando Computing Gaming World regalaba Aventuras gráficas españolas. La historia: Hubo una época, no muy pretérita, en la que el kiosko era un lugar donde se vendía prensa y revistas de temas diversos. Si retrocedemos en el continuo espacio-tiempo hasta 1996 y echamos un vistazo al expositor de un kiosko cualquiera descubriremos muchas revistas de videojuegos, aunque la líder del sector fuera, probablemente, Micromanía, que ya había dejado atrás su formato enorme, el de «sábana» ...
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Los precios de las tarjetas gráficas siguen cayendo incluso por debajo del recomendado en algunos modelos

Con los rumores del lanzamiento de la nueva generación de gráficas AMD y NVIDIA a la vuelta de la esquina, los precios de las actuales generaciones se sitúan ya casi al precio recomendado del fabricante. A excepción de algún que otro modelo, incluso más económico de este precio, podemos ver que las gráficas AMD se sitúan solo al 102% del precio recomendado mientras que NVIDIA sigue un poco al alza con un 106%. Estos son los últimos datos recogidos por el informe de 3D Center que hemos estado siguiendo durante los últimos meses que recordamos so
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Creando PAC-MAN en RTX  

¿Cómo he hecho Pac-Man en Unity pero RTX? Este vídeo no es un tutorial, es más bien una recopilación de los aspectos interesantes que he encontrado mientras creaba Pac-Man en Unity.
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Instalé una tarjeta gráfica a una Steam Deck

Instalé una tarjeta gráfica a una Steam Deck  

Con un invento chino de Aliexpress, he convertido una Steam Deck en una máquina más potente.
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Las 10 explosiones nucleares más grandes de la historia, en un impresionante gráfico

Las 10 explosiones nucleares más grandes de la historia, en un impresionante gráfico

Desde la primera prueba nuclear en 1945, se han realizado más de 2051 detonaciones de armas nucleares en todo el mundo. Este impresionante gráfico ilustra cuáles han sido las 10 más grandes de la historia. Además explica lo que sucede en una explosión nuclear.
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Jugando al “Breakout”… dentro de un archivo PDF [ENG]  

Como muchos de vosotros, siempre pensé que PDF es básicamente un formato benigno en el que el autor presenta texto y gráficos para que luego el PDF se coloque frente al lector y no hacer nada más. Hace años leí información sobre vulnerabilidades en Adobe Reader, pero no le dí demasiadas vuelvas al porqué o cómo podrían existir. Aunque en principio el formato PDF se pensó así, como texto y gráficos para los lectores, este incluye mucha funcionalidad bastante estrafalaria. [Abrir el PDF en Chrome para que funcione correctamente].
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Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después

Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después  

Simon the Sorcecer conquistó a los amantes de las aventuras gráficas en MS DOS y Amiga, siendo uno de los precursores de los juegos point and click que encontraron su época dorada en la década de los 90. Leonardo Interactive y Smalthing Studios anuncian de forma oficial que Simon the Sorcerer - Origins se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas , llegará a principios de 2023 y será la precuela oficial de la aventura gráfica clásica que vio la luz hace 30 años.
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