Tecnología, Internet y juegos

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Lo que se dice hoy sobre lo malos que son los videojuegos se decía del ajedrez en 1859

"El ajedrez es una mera diversión inferior que roba a la mente un tiempo valioso que podría dedicarse a logros más nobles y que no ofrece ningún beneficio al cuerpo". Así se las gastaban en Scientific American en 1859 al hablar del ajedrez. ¿Os suena el discurso? Efectivamente: básicamente es lo que muchos afirman ahora de los videojuegos.
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Matemáticas y ajedrez, un repaso a cómo máquinas y algoritmos analizan y calculan sobre el tablero

Csic elabora un libro que da un repaso histórico a los primeros ordenadores, las técnicas y algoritmos de los programas actuales y consideraciones respecto al futuro del ajedrez y la eterna pregunta: ¿podrá resolverse algún día el ajedrez?
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¿Te atreves a jugar ajedrez con un robot?  

Samuel Burke aceptó el reto y jugó ajedrez con un robot que puede aprender de los seres humanos cómo jugar y moverse en su entorno. "ITRI" tiene visión inteligente, lo que le ayuda a aprender de las experiencias que observa y hasta servir café
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Natalia Pogonina y Deysi Cori. Grandes Maestras del Ajedrez. Ejemplos a seguir

Describe brevemente la actuación deportiva y enseñanza de éstas 2 destacadas atletas del juego ciencia.
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TCEC: el otro campeonato del mundo de ajedrez que ningún humano podría ganar

Top Chess Engine Championship (TCEC) está reservado a máquinas, o mejor dicho, a motores ajedrecísticos que compiten entre sí y que dejarían en muy mal lugar a cualquier jugador humano. Y el próximo campeón del mundo TCEC parece ser Stockfish que es un motor Open Source que cualquiera se puede descargar tanto para jugar como para analizar su código (en GitHub) stockfishchess.org/
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Se cumplen 20 años de que la computadora derrotó al hombre: Kasparov vs Deep Blue  

Algunos detalles sobre el match que podría a haber marcado la caída del hombre frente a la máquina. ¿Era Kasparov el verdadero campeón humano? ¿Deep blue recibió ayuda de sus programadores? ¿Cuantas veces tu smartphone es más potente que Deepblue?
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Microsoft defenderá al campeón del mundo de ajedrez de los hackers rusos [ENG]

El campeón mundial de ajedrez Magnus Carlsen ha pedido a Microsoft que lo proteja contra los hackers rusos ya que espera convertirse en el blanco de ataques cibernéticos lanzados antes de la partida con el gran maestro Sergey Karjakin la próxima semana. Carlsen dice que depende en gran medida de la tecnología y del poder de computación para preparar la partida y tiene miedo de que los hackers rusos intenten penetrar en sus computadoras para acceder a información que podría ayudar al crimeano Karjarin a ganarle la partida.
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Pónmelo difícil: cómo se estructura la dificultad en un videojuego

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programado por Arthur L. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros sistemas emuladores: máquinas asumiendo el rol de personas, máquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La Inteligencia Artificial fue definida por el informático John McCarthy como «la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes». En otras palabras: conducirlas a hilos de razonamiento lógico
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Jon Nieve usa Dinámica de Fluidos Computacional para diseñar su escudo a prueba de fuego de dragones

Jon Nieve (Juego de Tronos), usa Dinámica de Fluidos Computacional para diseñar su escudo de dragones (campaña de maketing entre los ingenieros usando el mundo de George R. R. Martin)
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20 años después de la derrota de Kaspárov, cualquier móvil es más potente que Deep Blue

20 años después de la derrota de Kaspárov, cualquier móvil es más potente que Deep Blue

Este miércoles se cumplen 20 años de la primera victoria de un ordenador al vigente campeón mundial en una partida de ajedrez. Fue Deep Blue, desarrollado por IBM, el que logró la hazaña de derrotar el mejor jugador de ajedrez de la historia, Gari Kaspárov. No obstante, el duelo completo, que tuvo lugar en Filadelfia entre el 10 y el 17 de febrero de 1996, acabó con tres victorias para Kaspárov, dos tablas y un triunfo para Deep Blue.
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La deconstrucción gráfica y computacional de un fotograma de GTA V

Adrian Courrèges se ha entretenido haciendo un estudio gráfico de GTA V (que continúa en la segunda y tercera partes), más concretamente sobre versión PC/DirectX 11, aunque muchas de las explicaciones deben ser válidas para el resto de sistemas. Se trata de una disección completa de un fotograma y de todo lo que que las imágenes (a) cobren realismo físico (b) resulten visualmente atractivas y (c) simulen un aspecto casi «cinematográfico» de la experiencia global.
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Facebook quiere enseñar a su IA el juego milenario que ningún ordenador comprende

El go es un juego de tablero chino con más de 2.500 años de vida que todavía tiene una legión de seguidores en países como Japón. Para los expertos en informática e inteligencia artificial es, además, un pasatiempo fascinante. Todavía nadie ha logrado que una máquina comprenda bien los secretos del go. Facebook ha anunciado que sus investigadores trabajan en un sistema de inteligencia artificial, basado en el aprendizaje profundo, que pueda convertir a un ordenador en el nuevo Deep Blue del go.
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¿Cuántas partidas posibles de ajedrez existen?

¿Cuántas partidas posibles de ajedrez existen?  

Suele decirse del ajedrez que es tan complejo que el número de posibles partidas es mayor que el número de átomos en el universo. En este vídeo de Numberphile se examinan esas cifras y cómo se ha llegado a ellas. El valor más utilizado suele ser el llamado Número de Shannon, calculado por el propio padre de la teoría de la información: 10^120. El número de átomos en el universo es más o menos 10^80, de modo que la diferencia de 50 órdenes de magnitud es sencillamente abismal.
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Impresión computacional hidrográfica [ENG]  

La impresión computacional hidrográfica es una técnica que permite transponer la tinta de color de una película fina sobre la superficie de un objeto 3D prefabricado. Permite coloración de alta calidad en superficies de objetos, y trabaja con una amplia gama de materiales, pero tiene limitaciones para registrar con precisión la textura de color a geometrías superficiales complejas.
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Un modelo computacional para investigar el cáncer en sus primeras etapas Permite estudiar la relación entre los tumores

Científicos estadounidenses han creado un modelo computacional que permite examinar cómo los tumores emergentes interactúan con el sistema inmunológico, que puede reducirlos o, por el contrario, potenciar su crecimiento. Conocer mejor el funcionamiento de esta "aleatoriedad" podría mejorar los tratamientos.
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El mejor programa jamás escrito (eng)

Soy un programador. Escribo juegos.Los programadores de juegos obtienen mucho respeto, Ninguno de ellos merece el honor que quiero otorgar a David Horne. Esto se debe a que David Horne escribió el mayor programa jamás escrito: ajedrez 1k en el ZX81. David Horne no es un mito urbano . David Horne logró lo que muchos incluso podrían considerar ahora imposible. Escribió un juego de ajedrez, incluso la inteligencia artificial, que se ejecutaba en una mal documentada, máquina con errores que contenía sólo 1k de memoria.
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El Ajedrez ayuda a prevenir las dificultades de aprendizaje

Sobre las bondades y beneficios del ajedrez se han escrito cantidades ingentes de páginas que apelan a la contingente relación entre la práctica de este juego y la mejora del rendimiento cerebral. El ajedrez no es sólo un juego, es, además, un deporte, una disciplina, es ciencia y es arte
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La geometría inteligente de Interstellar, entre 2001 y Blade Runner

Confieso que el sentido del humor del robot TARS me cautivó. Era una manera, brillante, certera, de presentar el triunfo de la inteligencia artificial como modelo de la mente humana. La posibilidad de acceder al sarcasmo, al humor, a los trucos de la mente, como señal de comportamiento inteligente. Y, sin embargo… Inmediatamente pensé en 2001, la genial película de Stanley Kubrick, así que, al día siguiente me dispuse a verla por enésima vez. Les recomiendo que también lo hagan.
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El Parlamento español impulsa la implantación del ajedrez como asignatura en los Colegios

El sueño comienza a hacerse realidad: el miércoles, 11 de febrero de 2015, todos los grupos del arco parlamentario español aprobaron por unanimidad una PNL - Proposición No de Ley - sobre la implantación y fomento de la práctica del ajedrez en escuelas y espacios públicos y su promoción como deporte.
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El videojuego de ajedrez más chiquitín de la historia

Hace más de treinta años, un juego informático de ajedrez rompía todas las barreras de la miniaturización y conseguía un récord que hay prevalecido hasta hoy.
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El ajedrez (electrónico) más pequeño del mundo

Se llama BootChess y sólo tiene 487 bytes de tamaño. En el mundo informático supone toda una hazaña y un nuevo récord: el ajedrez más pequeño del mundo, o del ciberespacio.
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Videojuego de ajedrez creado en 487 bytes rompe el record de tamaño de hace 32 años [ENG]  

No importa lo lejos que vayas en la relativamente corta historia de los videojuegos. El espacio de almacenamiento y los límites de memoria siempre han sido un problema. Los juegos de hoy en día tienen que ver con tamaños textura y han de asegurarse de que todo cabe en un disco Blu-ray de 50 GB. Sin embargo, el hardware antiguo limitaba los juegos a unos pocos kilobytes de memoria y aún hoy hay quien se preocupa por ello, como esta semana, que se ha roto el record de hace 32 años del videojuego de ajedrez con la más pequeña implementación.
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