Tecnología, Internet y juegos

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El juego de arcade de Beavis and Butt-Head que estuvo perdido durante años

El juego de arcade de Beavis and Butt-Head que estuvo perdido durante años

El salón de videojuegos más grande de los Estados Unidos tiene en su colección una interesante rareza. Se trata del juego de arcade de Beavis and Butt-Head que estuvo perdido durante años. Desarrollado por Atari en 1996, el juego fue cancelado y sólo existe una docena de prototipos construidos.
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Cazadores de Mitos (I): Frotar las monedas en los laterales de la máquinas

Cazadores de Mitos (I): Frotar las monedas en los laterales de la máquinas

Seguramente lo has hecho alguna vez, y 10 y 20 veces...introducir una moneda en alguna máquina y al rechazarla, frotar contra el lateral y curiosamente, ¡entra!
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John Deere es el tractor que todo agricultor quería, hasta que se pasaron de modernos

John Deere es el tractor que todo agricultor quería, hasta que se pasaron de modernos

La agricultura se ha convertido en el último campo de batalla de la tecnología mundial, los agricultores han visto cómo su capacidad de reparación y control sobre sus máquinas ha ido mermando. La sofisticación del sector busca facilitar las labores en el campo y mejorar su eficiencia. Esta carrera tecnológica se ha convertido en un verdadero quebradero de cabeza, "Software" es la clave de toda la pelea en el campo. De repente, las máquinas agrícolas necesitan de actualizaciones constantes o de un mecánico oficial para poder cambiar alguna pieza
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Máquinas recreativas (arcades) en las películas de los 70 (ING, galería fotográfica)  

[Galería de imágenes con escenas de máquinas recreativas en películas de los 70]
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Paperboy (1986) Elite Systems Ltd

Paperboy (1986) Elite Systems Ltd

Paperboy, una de las máquinas recreativas más famosas de la época, tuvo conversiones a infinidad de plataformas de ordenador y consola. Por supuesto el Spectrum recibió la suya. La magia de disfrutar de un arcade en nuestros Speccys era difícilmente igualable por otros géneros. Hoy analizaremos el juego que llegó a nuestras casas (...) Además de las ediciones jewel de MCM y en estuche de Zafiro, pudimos comprarlo en el pack de estuche grande 6 Pak Vol.3
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La nueva IA de Google ha logrado uno de los hitos más difíciles para una máquina: entender nuestros chistes

Los humanos somos difíciles. Sobre todo cuando nos ponemos a contar chistes y utilizar referencias culturales. Precisamente entender el humor humano es uno de los grandes desafíos para las máquinas, pero ahora desde Google han mostrado grandes avances con su última inteligencia artificial.
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China desarrolla un sistema para controlar máquinas con la mente  

La agencia espacial china asegura que sus astronautas controlarán el enorme brazo robot de su estación espacial con la mente, captando e interpretando su actividad cerebral utilizando un nuevo sistema de inteligencia artificial. Suena a ciencia ficción pero afirman que estará operativo a final de año, cuando se complete el ensamblaje de la Tiangong. Afirman lograr el control mental del robot con un grado de precisión del 99%. Comparativamente, los sistemas de control mental actuales van del 40 al 80%.
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El Pentágono usará máquinas para decidir quién vive y quién muere en una emergencia

Darpa, el departamento de innovación del ejército USA, está creando una nueva inteligencia artificial para que haga el triaje médico en situaciones de emergencia porque asegura que eliminar los prejuicios humanos puede salvar vidas. Esta IA podría identificar recursos como la disponibilidad de medicamentos, el suministro de sangre o la cantidad de personal médico de un hospital cercano para poder tomar la mejor decisión en cada situación. Como era de esperar ha levantado bastante polvareda en algunos sectores por sus implicaciones éticas.
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Lectrascan, la máquina que revolucionó Wall Street en la década de los sesenta

Los sistemas de datos del mercado de valores son los instrumentos que permiten comunicar la información sobre valores y transacciones bursátiles desde las distintas bolsas hasta los corredores y los comerciantes de acciones. En las primeras bolsas de valores, en Francia en el siglo XII y en Brujas e Italia en el XIII, los datos sobre los intercambios eran redactados por escribas y transportados por el correo de la época. Ya a principios del siglo XIX, Reuters enviaba datos mediante palomas mensajeras entre Alemania y Bélgica.
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Renegade (1987) Imagine

Renegade (1987) Imagine

Esta famosísima recreativa de Taito viene a ser una especie de violento refrito entre River City Ransom y un proto-Double Dragon pero desarrollando toda su acción en escenarios casi estáticos (...) en el caso del Spectrum no escatimó en medios ya que el proyecto recayó en el genio de Mike Lamb, responsable entre otros de Robocop o Arkanoid (...) Renegade es un juego que a día de hoy es sorprendentemente jugable. Manejamos a Mr. K., un tipo duro de la calle que exhibe sus musculosos brazos y se pasea con sus fardonas gafas de sol
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Transhumanos | El siguiente paso de la evolución ya está aquí

El transhumanismo, la integración del cuerpo humano con la máquina, ya es una realidad. Los protagonisatas de este reportaje se ven a sí mismos como la vanguardia del nuevo ‘homo sapiens’; mientras, los fondos de inversión se lanzan a un negocio que en seis años moverá 55.000 millones de euros. Elon Musk ya está en ello.
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La máquina de Lidl que plancha camisas en minutos sin tener que hacer nada

Una de las tareas del hogar más tediosas es sin lugar a duda planchar ropa. Sobre todo las camisas y prendas similares. Si bien en España hay soluciones para poder planchar las camisas, blusas y jerséis de la casa, estas suelen ser ciertamente costosas. Lidl vuelve al rescate con una plancha para camisas automática a precio espectacular. Según Lidl, la ropa sale "seca y planchada" en unos pocos minutos, y debido al tratamiento que hace la máquina sobre las prendas, esta tiene una mayor vida útil.
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Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Después de más de 50 años los salones recreativos de Sega desaparecerán de Japón. Sega Sammy ha confirmado que venderá el 14,9 % de su división Sega Entertainment, que es la que llevaba los centros arcade del país. Las acciones serán compradas por Genda Inc., que ya había adquirido el 85,1 % de las acciones. La pandemia también obligó al cierre en septiembre de 2000 del famoso arcade de Sega en Akihabara.Tras la compra Sega Entertainment pasará a ser Genda GiGO Entertainment y sus locales cambiarán la característica imagen de Sega por GiGO.
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Cómo construir tu propia máquina pinball fácilmente en 4.761 pasos [ENG]

Este no es un juego que puedas jugar en tu sala de juegos local. Sólo uno de estos juegos existe. Fue diseñado y construido por Joel Kaiser, un cineasta independiente de 42 años de Marina, California, y está basado en una película que escribió y codirigió llamada Popcorn Landfill . “Quería comenzar una nueva carrera, y el pinball está dando tumbos en este momento”, dice Kaiser. ¿Por qué la gente está construyendo máquinas de pinball en 2021? La misma razón por la que la gente escala el Kilimanjaro. Las máquinas de pinball se construyen con...
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Fotos antiguas de máquinas expendedoras extrañas que no sabías que existían, 1920-1960

Fotos antiguas de máquinas expendedoras extrañas que no sabías que existían, 1920-1960  

Esta colección de fotografías muestra algunas de las máquinas expendedoras más antiguas y extrañas del mundo. Hoy en día se puede comprar casi cualquier cosa imaginable en las máquinas expendedoras, pero la tendencia a las compras automáticas no es nada nuevo, como demuestran estas fotografías de época. Las máquinas expendedoras se definen como máquinas automáticas autónomas que dispensan productos (como caramelos o refrescos) o prestan servicios (como una balanza) cuando se introducen monedas.
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¿Queda algún juego en el que podamos ganarle a la máquina?

¿Queda algún juego en el que podamos ganarle a la máquina?

El próximo 11 de mayo se cumplen 25 años de un hito en la historia de la invención humana. Ese día, en Nueva York, el programa Deep Blue venció al entonces campeón del mundo de ajedrez, Gary Kasparov, en un duelo a seis partidas. “La presión ambiental y la que él mismo se aplicó se añadieron a la desquiciante forma de jugar de su inhumano rival para romper sus nervios”, escribió Leontxo García en su crónica para EL PAÍS. La máquina había demostrado su superioridad en un terreno hasta entonces reservado a sus creadores.
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La RAE y Microsoft colaborarán para que las máquinas puedan "hablar un correcto español" mediante inteligencia artificial

La RAE lleva trabajando unos años en el Proyecto LEIA, el cual se encargará de enseñar a las máquinas y software a "hablar un correcto español" por medio de la inteligencia artificial.
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Japón completa con éxito sus pruebas con un tren bala autopilotado

La compañía ferroviaria nipona East Japan Railways informó sobre sus pruebas completadas con éxito con un tren bala autopilotado, con la idea de introducir este sistema en el futuro. El tren recorrió unos 5 kilómetros entre la estación de Niigata y alcanzó una velocidad máxima de 110 kilómetros por hora antes de detenerse en el depósito de ferrocarriles de esa ciudad, cumpliendo los estándares de seguridad. Se trata del primer test de este tipo efectuado con un tren de alta velocidad que se encontraba ya en operaciones comerciales.
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La extraña historia de los anuncios de Konami [ENG]  

En los 80 Konami amaba la música genial, las cabezas Moai y un tipo específico de camiseta (ING)
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Estas extrañas criaturas virtuales mutan sus cuerpos para resolver problemas [ING]  

Las mutaciones a las que están sometidos los "unimales" implican añadir o eliminar miembros, o cambiar la longitud o la flexibilidad de los mismos. El número de configuraciones corporales posibles es enorme: hay 10^18 variaciones únicas con 10 extremidades o menos. Con el tiempo, los cuerpos de los unimales se adaptan a diferentes tareas. Algunos unimales han evolucionado para desplazarse por terrenos llanos cayendo hacia delante; otros han evolucionado para caminar como un lagarto; otros han desarrollado pinzas para agarrar una caja.
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Atos entrega la primera máquina de aprendizaje cuántico de España al CESGA

El Centro Gallego de Supercomputación (CESGA) cuenta ya con el primer simulador cuántico instalado en España. Se trata del Atos Quantum Learning Machine (QLM), el de mayor rendimiento en la actualidad en el mundo que está disponible comercialmente. Atos se lo ha entregado y ya está operativo.
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Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa

El juego online es el nuevo denominador común de los juegos de lucha y, según qué título, también su talón de Aquiles. Echar unas partidas online a los grandes referentes actuales, como Street Fighter V, Dragon Ball FighterZ o Super Smash Bros. Ultimate, no siempre resulta una experiencia satisfactoria. Hay excepciones, claro, como Guilty Gear Strive. Y el motivo de que su online sea tan rematadamente bueno tiene nombre propio: Rollback Netcode.
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ASML: La empresa holandesa que fabrica las máquinas que hacen los semiconductores [ENG]

ASML: La empresa holandesa que fabrica las máquinas que hacen los semiconductores [ENG]

ASML es la empresa más importante de la que nunca ha oído hablar. Esta empresa holandesa de más de 300.000 millones de dólares fabrica las máquinas que hacen los semiconductores. Cada una de ellas cuesta 150 millones de dólares y el acceso a ellas es un enorme punto de inflamación geopolítica. ¿Qué vende exactamente ASML? Su producto clave es una máquina de litografía ultravioleta extrema (EUV), que utiliza tecnología de luz avanzada para "imprimir" circuitos diminutos en obleas de silicio. Sólo se fabrican unos 50 al año...
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Game over para los salones de máquinas recreativas en Japón (ENG)

Prosperando mucho después de que sus homólogos británicos (500 locales dedicados) y estadounidenses (2500) se retrajeran a los rincones de los bares retro y los pueblos playeros de mala muerte, los salones recreativos japoneses (¡4000!) están finalmente "en las últimas" debido a la pandemia de Covid y a otras tendencias menos evidentes.
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Enrique Veiga, el ingeniero español de 82 años que ha inventado una máquina para crear agua de la nada  

El invento de Enrique Veiga, un ingeniero gallego de 82 años, está basado en las unidades de aire acondicionado y el efecto de condensación que estos tienen. Es decir, el sistema emplea la electricidad para enfriar el aire, condensarlo y convertirlo en agua. Una máquina pequeña produce entre 50 y 75 litros por día y las versiones más grandes llegan incluso a producir hasta 5.000 litros por día.
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menéame