Tecnología, Internet y juegos

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Nace la primera plataforma española de partidos profesionales de eSports en directo

Nace GamingZoneTv, una plataforma española para seguir los streams de los mejores partidos, ligas y torneos de eSports profesionales del mundo.
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Los primeros torneos de videojuegos, el origen de los "eSports"

Los deportes electrónicos o "eSports" (electronic sports) son competiciones de videojuegos que han ido aumentando en popularidad a largo de los años, siendo un lucrativo sector que mueve en la actualidad cientos de millones de euros. Sus orígenes sin embargo, con los primeros torneos de videojuegos de la historia que se celebraron en los años 70 y los años 80, fueron muy diferentes. Los participantes competían en videojuegos clásicos como "Spacewar" o "Pac-Man" y el premio para el ganador era la satisfacción de ser reconocido como el mejor.
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Sueldos de 400 euros, autónomos y precarios: así viven los "Messi" de las mejores ligas de videojuegos

El mercado de las competiciones de videojuegos conocidos como eSports está en auge con equipos de grandes marcas y retransmisiones multitudinarias, pero sus jugadores son chicos de entre 16 y 24 años que dejan los estudios por este sueño.Jugadores de la primera liga en España afirman que hay sueldos de 200 y 400 euros, con un mínimo de horas de juego que superan a diario hasta las 6 o 8 diarias, la cara oculta de estas vibrantes competiciones. Varias personas del sector apuntan que la liga y los clubes establecen un máximo salarial de 1.200 eur
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¿Por qué invertir en la industria de los deportes electrónicos?

El auge de este sector ha supuesto la creciente entrada de empresas que se animan a invertir en la industria de los deportes electrónicos (eSports), ya sea montando sus propios equipos, organizando eventos, montando academias o patrocinando varios de los torneos que a día de hoy existen en España.
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El Movimiento Olímpico reconoce los eSports como actividad deportiva

La 6ª Cumbre Olímpica, reunida hoy en Lausana (Suiza), con el asunto de la organización de los próximos Juegos Olímpicos de Invierno de PyeongChang 2018 como asunto principal a debatir, dada la actual situación de la Península de Corea, acaba de publicar un comunicado en el que, entre otros temas, se anuncia el reconocimiento oficial de los eSports como actividad deportiva.
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¿Por qué faltan mujeres en los eSports?

No hay apenas mujeres entre los mejores jugadores de élite. Sólo dos de cada diez gamers son mujeres y los ojeadores no son capaces de encontrar chicas para la alta competición. Un deporte mixto en el que, una vez más, mandan los hombres. ¿Otra vez culpa del patriarcado? ¿Es un deporte justo? Pasen y lean.
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Videojuegos y hormonas. Nos colamos en un centro de alto rendimiento de eSports

En una nave en el Matadero de Madrid se encuentra la sede de uno de los mayores equipos de deportes electrónicos de nuestro país. En una sala con ordenadores a lado y lado, una televisión preside la pared principal. A su alrededor, seis chicos observan un vídeo de Youtube en el que se repite una partida jugada hace unos días. Se trata del equipo de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) de Movistar Riders, que esta semana prepara su asalto a las finales de la ESL que decidirán cuál es el mejor equipo de España.
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Las lesiones en los eSports

Puede que la competición virtual no exija la misma dedicación y sacrificio físico que los deportes tradicionales, pero cualquier torneo de primer nivel implica siempre agotamiento físico y mental. No son pocos los casos de profesionales de los eSports que han tenido que parar para recuperarse de una lesión.
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Los eSports alcanzan los 4 millones de seguidores en España y se prevé que la cifra ascienda a 7 millones en 2020

Los 'eSports' o deportes electrónicos cuentan con cuatro millones de seguidores en España, generaron 4,5 millones de euros en 2016, y se prevé que para 2020 el sector alcance los siete millones de seguidores y genere una cifra de 24 millones de euros.
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España entra en el top 10 de los paises con mayores ingresos por juegos

Los videojuegos son muchas cosas: una expresión artística, una vía de entretenimiento e incluso una industria capaz de generar millones. España ya se encuentra en el top 10 mundial.
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¿Son los amaños la gran amenaza que debe afrontar la industria de los eSports?

Sin aparentes dificultades que puedan limitar el desarrollo a nivel mundial de los eSports, las sospechas de amaños en torneos profesionales se antojan como uno de sus principales amenazas. Una realidad que no escapa a los deportes electrónicos a nivel profesional aunque también presente en torneos menores.
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Los eSports serán deporte oficial en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2022

Lejos de conformarse con tener un futuro prometedor, en el que las cifras demuestran que podría convertirse en el deporte que más factura, los eSports tendrán también un papel protagonista en los Juegos Olímpicos.
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¿Cómo llegaron los eSports a España? El origen de la ESL

El crecimiento de los eSports fue duro en sus inicios a pesar de ser ya una industria con estructura independiente a la de los videojuegos en síHablamos del origen de la ESL, la plataforma líder del mundo de los deportes electrónicos, que acoge competiciones de NBA 2k17, Counter Strike: Global Offensive, FIFA 17 o League of Legends
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Cómo conseguir un millón de dólares en los eSports

Un millón de dólares, la cifra dorada y soñada. Así se ha logrado conseguir en los eSports. Son jóvenes pero vienen con mucho dinero detrás
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Los pilotos virtuales ganan a "los de verdad" en la e-carrera del millón de dólares en Las Vegas

Tras la polémica, Bono Huis gana la e-race apadrinada por el yerno de Aznar, Alejandro Agag, que repartía un millón de dólares en premios en el marco del CES2017 de Las Vegas.
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Los eSports están comenzando a pisar suelo latinoamericano

Los eSports están comenzando a pisar suelo latinoamericano. Esta afirmación es respaldada por el reciente lanzamiento de la división de eSports del club de fútbol argentino River Plate y por la realización de la segunda edición de la expo de videojuegos y tecnología Argentina Game Show. El abogado español Carlos Lalanda Fernández analiza este fenómeno y su vinculación con la industria del juego.
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Cómo explicar el jaleo de los 81 torneos españoles de eSports con un organigrama: primer intento

Sabemos que es imposible, que entender 81 torneos de eSports en España es más difícil que el Half Life 3 salga a la venta, pero eh, lo hemos intentado. Si hablamos de deportes electrónicos, los jugadores de 'League of Legends' se saben su organigrama de memoria. Pero se sorprenderían de lo diferente que es la Liga Playstation. Y viceversa. Y ya no digamos la tarea de explicarle esto a alguien que no ha jugado nunca...
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¿Por qué tú juegas 8 horas y eres amateur y él un deportista de élite de los eSports?

Jugar todo el día a tu juego favorito no es sinónimo para ser un deportista de élite de los eSports. No es fácil pasar de ser un amateur a un profesional.
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Overwatch acaba con el dominio de League of Legends en Corea

Overwatch se convirtió en el juego más popular de Corea del Sur durante el fin de semana. ¿Se aproxima un nuevo rey de los eSports?
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¿Los eSports como deporte olímpico?, CometCon en La Nueva España

No hace mucho los videojuegos no eran más que una forma de entretenimiento considerada infantil, pero han crecido con nosotros, se han expandido, se han diversificado hasta tal punto en el que cabe platearse si realmente, los juegos pertenecientes a esta rama de los eSports, pueden ser considerados un auténtico deporte. El hecho de que surja la duda ya denota la aceptación social que han llegado a obtener...
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El magnate del Arsenal que quiere controlar el mercado del deporte virtual

Alisher Usmanov es el hombre más rico de Reino Unido, con una fortuna de 17.300 millones de dólares. Ahora el empresario ruso pretende dominar el creciente mercado de los ESports con una inversión de más de 100 millones el año pasado y 5 para la creación de un estadio que acoja los torneos en Moscú.
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"Los eSports son el próximo negocio del billón de dólares". Entrevista en vídeo a Cristian Duarte, ex-jugador profesiona

Cristian Duarte Iglesias no es el típico chaval de 20 años. A su edad ya se ha retirado como jugador profesional de eSports después de seis año...
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OGSeries University premia su competición de eSports con becas

Los finalistas de la competición de League of Legends serán premiados con becas, 7500€, de estudio como premio de la competición de deportes electrónicos que se está llevando a cabo entre 16 universidades españolas.
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Resumen de la quinta jornada de la LVP

Resumen de la quinta jornada de División de Honor de League of Legends
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Sexo, cerebros y videojuegos

Este es el caso de Remilia, la llamada a ser la primera mujer en jugar en una competición profesional de la LCS estadounidense, la máxima categoría del juego League of Legends. El caso saltó por el acoso a Remilia y su transexualidad. La impunidad y anonimato que ofrece la red hizo el resto, y la presión a la que se vio sometida Maria Creveling de 20 años tanto en Reddit como en otras redes sociales, le hicieron abandonar su sueño de jugar en la LCS americana.
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