Tecnología, Internet y juegos

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La enseñanza con realidad virtual puede multiplicar por cuatro la retención de conocimientos

La premisa es sencilla: aprender en entornos interactivos que parezcan reales, donde puedan cometerse errores sin sufrir sus consecuencias y que logren potenciar la efectividad del aprendizaje. La realidad virtual (RV) ha dejado de ser una idea futurística para ofrecer ya experiencias inmersivas con imágenes y sonido envolventes que permiten al alumno vivir cada situación desde diferentes puntos de vista.
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Nuevo Robot Stretch de Boston Dynamics  

Boston Dynamics tiene en Stretch un robot con un diseño sencillo que destaca por su base móvil —con una serie de ruedas ocultas en su interior— y un mástil que sale de ella y en el que se encuentran las cámaras y sensores que le permiten realizar sus tareas de forma autónoma.
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Qué lenguaje o herramientas de programación deberían enseñarse a los niños según su edad

Qué lenguaje o herramientas de programación deberían enseñarse a los niños según su edad

Programación, robótica, pensamiento computacional ... este vocabulario que hasta hace pocos años no entraba en las conversaciones asociadas a la educación o el ocio de los niños, ha ganado un peso enorme. Ya no es extraño ni poco habitual que en diferentes materias del colegio, juguetes STEM, extraescolares o el tiempo con los padres, enseñar programación sea un objetivo claro y definido. La gran duda entonces es: ¿qué lenguaje, juego o herramienta de programación es recomendable enseñar o practicar con los niños según su edad?
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El científico que quiere acabar con los catalejos en las aulas

El científico que quiere acabar con los catalejos en las aulas

Hace siete años, Antonio Sánchez Káiser tuvo una hija con albinismo y descubrió que las personas con déficit visual siguen utilizando tecnologías obsoletas en clase. Ahora ha creado un sistema para remediarlo...Cada día, cientos de niños con albinismo o algún otro tipo de déficit visual se sientan en clase en primera fila y algunos de ellos sacan un catalejo para ver mejor la pizarra.
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Por qué el mundo del 'software' está roto en España

Por qué el mundo del 'software' está roto en España

Mientras los políticos no comprendan que no es lo mismo consultoría de 'software' que 'software' de producto, seguirán creyendo que apostar por la innovación es atraer consultoras
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Los videojuegos no son el mal, el mal son los padres

Los videojuegos no son el mal, el mal son los padres

Maestra en Educación Infantil contesta al psicólogo Marc Masip, que en Espejo Público (Antena 3) dio como solución a la adicción a los videojuegos "prohibirle jugar por completo". "Los videojuegos de hoy en día SI ESTAN ADECUADOS, son los padres los irresponsables que le dan Call of Duty a un niño de ocho años. (...) Prohibir no es la solución."
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¿Se puede aprender por ciencia infusa? Yo lo hago..

Un artículo de como se puede aprender por ciencia infusa muchas cosas, entre ellas community management
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Unmemory: un juego de misterio y acertijos lógicos

Unmemory [disponible para iOS, Android y Steam; castellano, inglés y otros idiomas] es un interesante juego a medio camino entre una novela de misterio y un juego interactivo de texto. Son varias historias enigmáticas entrelazadas que bien podrían ser las escenas de arranque de cualquier largometraje o de una «escape room». Sumergirse en el juego durante un rato recuerda poderosamente a películas como Memento o Mullholland Drive y juegos como Monkey Island y Her Story.
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El Gobierno anuncia casi 143 millones para digitalizar las universidades públicas

"Sólo un 40% de los campus tiene un plan estratégico informático" ha señalado el ministro de Universidades, Manuel Castells, en la presentación de un plan destinado a la digitalización de las universidades públicas que se ha bautizado como Unidigital y que cuenta con un presupuesto de casi 143 millones de euros a ejecutar en tres años.
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El dilema de las REDES SOCIALES en la INFANCIA  

Vídeo basado en el documental "social dilema" que habla de cómo afectan al desarrollo psicológico y emocional las redes sociales en la infancia y adolescencia. Una posible solución: concienciación de masas, cuanta más gente comience a limitar el uso de pantallas y redes sociales en la infancia, a más adolescentes salvaremos de esta nueva y enfermiza realidad.
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«Creo en la tecnología en la escuela pero hemos de poner las necesidades del alumno por delante de los dispositivos»

Si queremos que la tecnología muestre de veras su potencial educativo, debemos escuchar a la ciencia, que ya dispone de evidencias contundentes. No hacerlo supone malgastar inversiones millonarias y, peor aún, correr el riesgo de provocar un efecto contraproducente de rechazo a lo digital. El alemán Björn Hassler investiga y emprende proyectos con una fuerte vocación social. Conoce a fondo la escuela africana. Hablamos con él por videoconferencia sobre imperialismo cultural, la doble cara de las pantallas o los límites de la investigación
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Flash Player ha muerto, pero no para la educación pública valenciana

La frase "Adobe ya no será compatible con Flash Player después del 31 de diciembre de 2020" que ha asaltado los ordenadores Windows durante los últimos meses ha sido el obituario de una larguísima muerte anunciada, la de Adobe Flash Player, el ente que nos ha traído un poco de diversión y muchos dolores de cabeza durante los últimos veinticinco años.
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La Generalitat Valenciana y Microsoft se alían para impulsar la educación

Ambos firman un acuerdo de colaboración para impulsar la innovación educativa en los centros docentes de las provincias de Alicante, Castellón y Valencia
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Primera trinchera de escuelas para ofrecer una alternativa a Google

La plataforma Xnet, dedicada a defender los derechos digitales, ha logrado que el Consorcio de Educación de Barcelona inicie una prueba piloto en cinco centros educativos de la ciudad en los que se ofrecerá, a partir de marzo, una alternativa al entorno que Google pone a disposición de las escuelas. Ya en el arranque del curso 2019-2020 intentaron llamar la atención sobre el monopolio de la empresa estadounidense, y sobre lo que les parece más grave, según denuncian, el hecho de que esta compañía ya disponga de los datos personales de los niños
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Google y Microsoft se instalan oficialmente en la educación pública andaluza

La Consejería de Educación “oficializa” el acceso gratuito de los centros educativos andaluces a sus plataformas digitales mientras la comunidad educativa expresa sus dudas sobre cuestiones como la protección de datos de menores
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"Los nativos digitales no existen" y la Lomloe no va a a corregir esa falta de competencias

Un alumno puede acabar el Bachillerato sin haber cursado ninguna asignatura específica de informática más allá de algunos ratos en Tecnología; los profesores del ramo lamentan que la nueva ley ha perdido la oportunidad de enmendar este "error"
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¿Cómo hacer un Robot Casero con Arduino?  

¿Te atreves a hacer un Robot Casero desde casa? Si es así, fíjate bien como lo hacen en este video y sigue los pasos.
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Andalucía impulsa su estrategia de transformación digital educativa gracias a la alianza con Google y Microsoft

Acuerdo entre Educación de la Junta con Google y Microsoft para el uso de las plataformas digitales de estas compañías multinacionales.
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7 formas de practicar inglés en familia

Desde aprender canciones juntos a cocinar recetas británicas en casa. Enumeramos varias actividades fáciles para hacer en familia para ayudar a que los hijos disfruten aprendiendo inglés y mejoren su comprensión de la lengua.
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La interacción humana es un lujo en la era de las pantallas

ARTÍCULO PRE-COVID Hasta hace poco, tener tecnología en casa y dispositivos portátiles era una señal de poder y de dinero, pero ahora la posibilidad de desconectarte es el nuevo símbolo de estatus; los servicios virtuales son más baratos y se han encarecido los cuidados y la enseñanza que corren a cargo de humanos.
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¿Por qué Google Classroom se ha convertido en el "aula virtual" por excelencia de los docentes españoles?

¿Por qué Google Classroom se ha convertido en el "aula virtual" por excelencia de los docentes españoles?

Crítica sobre el producto para escuelas del gigante tecnológico que resulta ser ampliamente difundido y por el que algunos damos serias advertencias para no utilizar. "Es imposible, sacando el tema de conversación, que no haya algún docente en todos los centros educativos (cuando no nos encontramos con el caso de que sea todo el Claustro) que no esté usando Google Classroom. Y eso es algo que, al menos si se analiza objetivamente bajo criterios técnicos o pedagógicos, no tiene ningún sentido."
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Google asalta la enseñanza universitaria, el urbanismo y la salud

El gigante tecnológico se proyecta en servicios sociales básicos que en muchos países son propios del Estado.
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Nuevos retos de la Educación: Alfabetizando a los ‘nativos digitales’

Afirmar que las nuevas generaciones tienen un "don especial" para el manejo de las TICs es una verdad a medias. Para hablar de verdaderos nativos digitales es imprescindible entender la importancia del proceso de aprendizaje y la "magia" que esconden las nuevas tecnologías. ¿Qué es y cómo deben afrontar padres y educadores el proceso de alfabetización?
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Miedo a lo tecnológico

Programar es un arte. Necesitas conocimientos y experiencia, años de experiencia. Me puedes dar un bloque de mármol, un cincel y un martillo, y sabré golpear con el martillo el cincel, y el impacto dirigirlo hacia el bloque de mármol, pero seguro que no creo una escultura. Un profesor que haga un curso de formación de Python, (...) cuando sus alumnos lleguen con decenas de errores distintos de lo más variopintos y extraños, sin la experiencia necesaria no sabrá darles una solución. Ese es el principal problema en todos los países.
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Seis pautas para ayudar a nuestros hijos a ser digitalmente competentes

Este verano las vacaciones escolares han sido un tanto diferentes. No hemos dejado los centros a finales de junio como en otras ocasiones, sino que salimos a mediados de marzo para continuar el curso de manera online por seguridad sanitaria. En estos meses, alumnado, familias y docentes, en muchas ocasiones, hemos tenido una curva muy rápida de aprendizaje en herramientas, entornos y servicios digitales, fundamentalmente porque la necesidad es la madre de todos los inventos. Y teníamos una necesidad.

menéame