Tecnología, Internet y juegos

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Demostrar el rendimiento real de DirectX 12 desvelaría el timo de las CPUs Multi-Núcleo

La API DX12 en PC, deja entre ver el miedo de Microsoft y fabricantes a la hora de que DirectX 12 influya de forma muy positiva en el rendimiento del equipo, en ello tiene que ver DirectX 11 y reconocer que solo un núcleo de la CPU estaba conectado a la gráfica, por lo que que las CPUs de varios núcleos eran inútiles para los juegos, obviamente se vendían prometiendo lo contrario, y no interesa que ahora se conozca.
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Patelo lo ha vuelto a hacer: Motor W-32 en miniatura

Patelo lo ha vuelto a hacer: Motor W-32 en miniatura  

Después de un año de trabajo, el gran "Patelo" me mandó anoche el vídeo de su última creación: un motor W-32 en miniatura cuya estabilidad, como veréis en las imágenes, le permite colocar 4 monedas de canto encima sin que ni siquiera se muevan. Su nueva obra maestra tiene 850 piezas, 632 tornillos y le ha llevado 2.520 horas de trabajo.
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Videojuego de ajedrez creado en 487 bytes rompe el record de tamaño de hace 32 años [ENG]  

No importa lo lejos que vayas en la relativamente corta historia de los videojuegos. El espacio de almacenamiento y los límites de memoria siempre han sido un problema. Los juegos de hoy en día tienen que ver con tamaños textura y han de asegurarse de que todo cabe en un disco Blu-ray de 50 GB. Sin embargo, el hardware antiguo limitaba los juegos a unos pocos kilobytes de memoria y aún hoy hay quien se preocupa por ello, como esta semana, que se ha roto el record de hace 32 años del videojuego de ajedrez con la más pequeña implementación.
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La diferencia al instalar un sistema de 32 bit o 64 bit en una máquina de 64 es más radical de lo que se suele decir

Incluso algún ingeniero me miró con cara de loco cuando le pregunté si algunos problemas de rendimiento que teníamos no serían a causa de eso.
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