Tecnología, Internet y juegos

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A Place for the Unwilling es lo más bonito que encontrarás ahora mismo en Kickstarter

El título de los madrileños AlPixel Games ya supera la cuarta parte de la cantidad solicitada a la comunidad para hacerse realidad, destacando por su sensacional apartado artístico y su ambición por convertir una ciudad victoriana en la espina central del juego.
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The Binding of Isaac vetado en iOS por ‘violencia contra niños’

Aunque el juego sea considerado uno de los títulos indies más potentes e influyentes de todos los tiempos, aunque ha ganado infinidad de galardones, aunque ha aterrizado en casi todas las plataformas del mercado y aunque se ha ganado el corazón de miles de jugadores de todo el mundo, Apple ha vetado The Binding of Isaac en Apple por mostrar "violencia contra niños".
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Las bases del Independev Game Festival indignan a los desarrolladores

Las bases del Independev Game Festival indignan a los desarrolladores

Las bases del certamen establecen un reparto de los beneficios potenciales que los desarrolladores consideran injusto, además de la pérdida total de los Derechos de Propiedad Intelectual sobre sus creaciones, que pasarían a manos de Kuik Games y Kerad Games, estudios propiedad de Unidad Editorial y Gerard Piqué respectivamente.
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Ellas también quieren desarrollar videojuegos

Cada vez más mujeres se apuntan al Posgrado de Diseño de Videojuegos de la USC de California, hasta el punto de que en 2016 ya superan en número a los hombres.
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INDIE CG, la plataforma colaborativa para el desarrollo colaborativo de VIDEOJUEGOS

En Indie CG puedes conectar con profesionales de los videojuegos para colaborar en proyectos relacionados con los videojuegos. Encuentra recursos, conecta con diferentes perfiles, desde programadores, artistas o músicos. Tanto si tienes un proyecto y necesitas alguien que te complemente, como si estas buscando un equipo con el que coger experiencia. Indie CG tiene mas de 120 proyectos activos. Si quieres hacer videojuegos INDIE CG es tu sitio.
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Desarrolladores de videojuegos indie denuncian impagos por parte de Ouya

Julie Uhrman, fundadora de Ouya, ha dejado su cargo al frente de la compañía que levantó con la ayuda de ocho millones y medio de dólares que los backers depositaron en su campaña de Kickstarter y ha vendido la empresa a Razer. Los desarrolladores de videojuegos no solo no están contentos con su venta sino que están muy cabreados y se sienten estafados. A algunos la compañía les debe dinero, y los acuerdos impagados van desde los 5.000 hasta los 30.000 dólares.
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Titanic Honor & Glory en IndieGoGo con demo disponible

Titanic Honor & Glory recrea por completo el Titanic, incluyendo el viaje y el hundimiento. El proyecto lo está llevando a cabo un pequeño grupo de desarrolladores y nos ofrecerá dos modos de juego: exploración libre e historia. En este último modo tendremos que tratar de limpiar nuestro nombre de los horribles crímenes de los que se nos acusa. Nos encontramos a bordo del Titanic y la policía nos persigue.
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Affordable Space Adventures: Fe en el caos

Nautas, allá vamos. ¿Cinturones de seguridad? ¿Estárter auxiliar? Comencemos la cuenta atrás: diez, nueve, ocho… calibrando eyección de motores… siete, seis… comprobando módulo antigravedad… cinco, cuatro… desplegando escáner de comunicaciones… tres, dos, uno, ¡ignición!
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Grandes desarrolladores de videojuegos se hacen indies

Con motivo de las recientes filtraciones de una hipotética salida de Hideo Kojima de Konami, esta web hace un repaso a diferentes desarrolladores de renombre que se han pasado al lado independiente de la industria de videojuegos.
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Análisis de Farlight Explorers: he visto rocas caer

Hoy a la redacción de Devuego, nos llega un Early Access español. Nos encontramos ante uno de esos juegos que tiene un alma especial, de esos a los que no puedes concebir que salga de la nada, por ello se nota que está hecho con mucho cariño. Comencemos. Farlight Explorers, en pocas palabras, podríamos describirlo como el “Minecraft del espacio” y literalmente así es, responde exactamente a las mismas premisas, supervivencia, crafteo, exploración y aventura.
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Memorias de un desarrollador de videojuegos: De amateurs a profesionales

Hoy os voy a explicar los años de transición (2001-2007) en los que pasamos de ser unos desarrolladores amateurs a convertirnos en una empresa "seria" capaz de crear advergames para grandes marcas y agencias de todo el mundo y desarrollar videojuegos independientes que han sigo jugados por muchos millones de personas.La popularidad de Devil by Mistake contribuyó mucho a darnos a conocer al gran público a través de numerosos artículos en revistas como PC Actual o incluso el diario El Mundo (donde me llamaban informático anarquista).
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5 juegos indies españoles que saldrán este año en Xbox One

Microsoft ha anunciado cinco títulos independientes de factura nacional que verán la luz a lo largo de este 2015: Anima (action RPG), Blues and Bullets (aventura de cine negro, Twin Souls (sigilo), Yasai Ninja (hack & slash) y Ziggurat (FPS).
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OlliOlli: Creatividad independiente

Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo que casi nunca se subraya es que ambos elementos se condicionan entre sí. Aunque no es una regla pétrea y constante, muchas veces se cumple: a mayores limitaciones, mayor creatividad.
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Análisis Apotheon, la Grecia Clásica en todo su esplendor

El estudio indie Alientrap nos propone experimentar el viaje de un héroe contra la furia de los dioses, recorriendo diversos mundos bellamente inspirados por la cerámica griega.
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Videojuegos indie españoles protagonizan el "Humble Weekly Bundle"

Humble Bundle ha lanzado un "Humble Weekly Bundle" protagonizado al completo por desarrollos independientes españoles. Este "pack" ha sido culpa, en gran parte, de Kevin Cerdá, diseñador en Beautifun Games, estudio del que nació el fantástico Nihilumbra. Es una gran hito para el desarrollo español haber conseguido la visibilidad que da aparecer en una plataforma tan masiva como es Humble Bundle.
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Boyd Multerer, fundador del Xbox Live, abandona Microsoft para irse a lo indie

Boyd Multerer es uno de esos nombres que no aparecen constantemente en las noticias, pero su importancia en la industria de los videojuegos está fuera de toda duda: fue el fundador del Xbox Live, del XNA y participó tanto en el diseño de la primera Xbox como en el de la Xbox One. Si hablamos de él hoy es porque ha decidido abandonar Microsoft tras prácticamente dos décadas en la compañía. Él mismo ha anunciado su marcha a través de su cuenta de Twitter. Lo que sí sabemos es que se pasa al desarrollo independiente.
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Desarrolladores de videojuegos: ¿ser independientes o trabajar con publisher?

Un repaso a las diferentes vías de publicación de los desarrolladores de videojuegos independientes
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Ghost'n DJs, el videojuego indie que se enfrenta a David Guetta

Daniel Manzano, más conocido como Dr. Kucho!, deejay y productor musical de música house en España, ha desarrollado el videojuego Ghost'n DJs. "Esn tributo a Ghosts & Gobblins y además es una crítica y una sátira a la situación de la música electrónica hoy en día, que se basa todo en corrupción y en talonario, más que en talento", asegura su máximos responsable. Ghosts'n DJs está destinado a PC, MAC y Linux, y busca financiación en Kickstarter, donde cuenta con poco más de un mes para conseguir 35.000 euros.
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En Stonehearth siguen progresando, ahora podemos cambiar los trabajos de nuestros aldeanos  

Ya están trabajando en nuevo material para poder sacar dentro de muy poquito la Alpha 6 de esta maravilla de juego
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El marketing de los indies

Estos tipos son bastante ingeniosos para venderse, Todos sabemos que los juegos independienten merecen tanto nuestra atención como las franquicias de presupuestos multimillonarios y catorce entregas a sus espaldas. Los más entendidos del mundillo (eso incluye a quienes entran en webs especializadas para leer) saben esto, pero parece que no está del todo claro fuera de esos límites, de ahí que a veces haya que optar por métodos menos habituales para promocionarse.
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Entrevista a Carlos L. Hernando de Risin’ Goat creadores de A Rite From Stars

Risin’ Goat se autodefine independiente, un grupo de gente que trabaja por darle un sentido particular a cada uno de los productos que surjan de sus entrañas. No obstante, no deja de ser sorprendente, a la par de admirable, la gran cantidad de ingenio o creatividad que está apareciendo en nuestro país durante los últimos años. Gente cuyo camino se ha dirigido – por suerte – hacia la unión de conceptos destinados a crear; en este caso mediante el videojuego.
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Venid a ver la belleza inherente al sistema

Si eliminamos de esta sentencia la palabra “mujer” y la sustituimos por “jugador de videojuegos” la frase aún seguiría teniendo sentido. Muchos de nosotros alzamos nuestras insatisfacciones varias respecto a la deriva que están tomando los títulos de mayor presupuesto en todos los rincones de internet y redes sociales. Criticamos con ahínco la incidencia en los gráficos por parte de los grandes estudios
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¿Están los videojuegos al borde de una nueva crisis?

En 1982 una enorme crisis casi acaba con la historia de los videojuegos. En la actualidad algunos de esos síntomas parecen volver a repetirse ¿podemos estar ante los inicios de una nueva crisis del videojuego? Cada vez vemos un mayor número de consolas y de juegos, algunos de muy dudosa calidad. Las nuevas consolas Play Station 4 y XBox One no acaban de arrancar. En el PC Steam está tomando algunas decisiones que pueden resultar fatales si son un fracaso. ¿Estamos ante una saturación y una pérdida de calidad del mercado del videojuego?
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Se lanza Liándola Parda, un juego para combatir la aracnofobia de Sevilla

Como reacción a la masiva aracnofobia sevillana fruto de la aparición de la temida araña parda, Fat Pixel Studio y Onikami Games han lanzado al mercado Liándola Parda, un juego donde las arañas son las protagonistas, que puede encontrarse en Google Play para ser jugado libremente.
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Videojuegos indie: cuando no hace falta crear un triple AAA

Cuando a mediados de 2012 se publicaba el excelente documental 'Indie Game: The Movie' se puso de manifiesto una realidad: La industria del videojuego no sólo se nutre de los Call of Duty o Assasin’s Creed de turno
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La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

Forneron no es el único que juega videojuegos, pero cree que de Steam es el único. Un compañero, de hecho, se llevó a la Antártida una Xbox Series X. En cuanto a sus preferencias, hay títulos de ‘Dark Souls’, ‘Fallout’, ‘The Witcher’, ‘Project Zomboid’ y ‘Valheim’ en su biblioteca de Steam. Y, aunque la plataforma se conecta, ha evitado jugar online, precisamente, por las limitaciones de conexión.
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Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
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El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
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Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.
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Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre

Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre  

RPG Maker ha democratizado la creación de videojuegos, permitiendo a desarrolladores independientes explorar narrativas profundas y temas tabú. Desde sus humildes comienzos hasta su consagración como símbolo de creatividad y vanguardia, RPG Maker ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. En este vídeo hacemos un viaje a través del tiempo mientras exploramos el impacto duradero de RPG Maker en la percepción y apreciación de los videojuegos como forma de arte.
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GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

Hay un algo embriagador en todo lo relacionado con la Game Boy original. No por nada, la máquina de Nintendo ostenta un puesto de honor en el movimiento aesthetic, ese constructo social que intenta hacer creer a la Gen Z que a principios de los 90 escuchábamos música lo-fi y teníamos una monstera en el dormitorio. Desde luego, la nostalgia mueve montañas, y más allá de que el revival de los últimos años nos haya hecho meterle a nuestra vieja portátil un mod con pantalla IPS, lo cierto es que la scene está más viva que nunca a tenor de...
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Las tiendas digitales de videojuegos también generan comunidad y fidelidad

Phil Spencer afirmó que Epic Games Store, Itch.io y otras tiendas digitales podrían llegar a Xbox y se abrió el debate sobre la relevancia de estas en la industria. Una de las noticias de la última semana fueron las declaraciones de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, sobre sus pretensiones de llevar Xbox a las consolas portátiles. Sin embargo, hubo otro testimonio destacable y es que Spencer deslizó la posibilidad de que tiendas digitales como Epic Games Store, Itch.io y otras lleguen a Xbox marcando una nueva tendencia.
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El mercado de juegos para consolas y PC creció un 2,6 % en 2023 hasta llegar a los 93.500 millones de dólares

Newzoo, una compañía de análisis de mercado especializada en el sector de los videojuegos, ha publicado el informe de 2023 y llegado a la conclusión que el año pasado los juegos para consola y PC generaron 93.500 millones de dólares, un 2,6 % más respecto al 2022. El 2023 fue un año con muchos lanzamientos y algunos de los que tuvieron más éxito fueron multiplataforma y llegaron al PC, plataforma sin la cual no se explica este crecimiento.
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El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

En los noventa todos fuimos testigos de la famosa guerra entre Sega y Nintendo. A veces el ataque venía en un vídeo que regalaban las revistas de videojuegos y en otras ocasiones lo encontrábamos en un anuncio publicitario, siempre por medio de alusiones veladas (...) hoy os traigo el que, muy posiblemente, sea el primer ataque de esta guerra. Se encuentra en el primer anuncio publicitario de la Game Gear en España, que ya traía su correspondiente insinuación al color verde que mostraba la Game Boy frente a la Game Gear que era a todo color.
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Los peores videojuegos de la historia  

BaityBait escoge los videojuegos peor puntuados en la web de Metacritic para analizarlos en clave de humor.
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El próximo plan de Putin es que Rusia cree consolas de videojuegos propias

El próximo plan de Putin es que Rusia cree consolas de videojuegos propias

Putin busca que Rusia cree sus propias consolas, quiere impulsar el desarrollo de todo tipo de ellas. Mientras tanto, el periodismo de la nación opina que dicho plan podría llevarles hasta una década; como poco. Rusia es el país que nos dio el Tetris, pero también podría ser el que cree sus propias consolas de videojuegos más allá de PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch; parece que Putin aspira a dicho plan.
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India: Multimillonario del carbón construye una planta de energía verde

India: Multimillonario del carbón construye una planta de energía verde

Cinco veces el tamaño de París. Visible desde el espacio. Suficiente electricidad para abastecer a Suiza. Situado a solo 19 kilómetros de una de las fronteras más peligrosas del mundo, la que separa India de Pakistán, el parque abarcará más de 500 kilómetros cuadrados y será la mayor central eléctrica del planeta, independientemente de la fuente de energía, según AGEL. «Una región tan grande, una región tan libre de obstáculos, no hay vida silvestre, no hay vegetación, no hay viviendas. No hay ninguna alternativa mejor para ese terreno»
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Los videojuegos que mejor tratan el ir borracho  

Analisis de loa videojuegos en los que puedes consumir alcohol y cómo este de afecta.
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La historia del Primer Videojuego Español del que hay constancia

La historia del Primer Videojuego Español del que hay constancia

Ahí comencé una vorágine que me llevó a contactar con la Dirección de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, con el Catedrático Emérito que en 1977 fue coordinador del seminario que fue origen del aquel tomo que compartió el diseño del videojuego, y con uno de los dos creadores de aquel videojuego, profesor de la UPM que ya no está en activo.
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"Si quería algo así, debía crearlo yo mismo". Un japonés pasó 14 años desarrollando su propio RPG de acción y terminó siendo una obra maestra

"Si quería algo así, debía crearlo yo mismo". Un japonés pasó 14 años desarrollando su propio RPG de acción y terminó siendo una obra maestra

Solo comenzó a desarrollar su propio videojuego al darse cuenta de que las compañías ya no lanzaban nuevos títulos de su género favorito, pero terminó creando una obra maestra. El camino no fue nada fácil y pasaron más de quince años desde que tuvo la idea hasta que pudo llevar a cabo el estreno a través de Steam. Sin embargo, todo ha merecido la pena. Astlibra Revision no solo es el RPG de Acción con el que soñaba, si no uno de los juegos mejor valorados en la historia de la tienda de Valve. Después de más de 20.000 reseñas, se mantiene con...
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Akira Toriyama y su legado en los videojuegos

Akira Toriyama y su legado en los videojuegos  

Dragon Ball, Dragon Quest, Chrono Trigger,... tremendo el nivel de muchos de los juegos y sagas que nos deja el maestro como regalo y que comentamos hoy con algunas recomendaciones.
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India impulsa su futura IA con una inversión masiva de 740 millones de euros

India impulsa su futura IA con una inversión masiva de 740 millones de euros

En un movimiento estratégico para consolidar su posición en el panorama global de la Inteligencia Artificial (IA), el Gabinete de la Unión de India ha aprobado la ambiciosa ‘Misión India IA’ con un presupuesto de 740 millones de euros (10.371,92 crores de rupias) para los próximos cinco años. Esta iniciativa marca un hito en el compromiso de India con el desarrollo y la adopción de tecnologías de vanguardia en IA.
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La importancia de Akira Toriyama en los videojuegos  

La influencia de akira toriyama en los videojuegos puede ser más grande de lo que creemos. Si se pudiese medir con algún tipo de instrumento, como esos que usaban los Sayajins, seguro que nos sorprendíamos. Dragon Quest y Chrono Trigger hicieron por el JRPG lo que sólo Final Fantasy logró hacer.
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Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar

Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar  

Los japoneses tienen un término, tsundoku, que define el hecho de comprar libros pero dejarlos sin leer. Algo parecido sucede con los videojuegos, sobre todo cuando se compran digitalmente. La newsletter GameDiscoverCo ha analizado a través de GamingAnalytics.info los juegos que hay sin haberse abierto en la biblioteca de los usuarios de Steam y ha descubierto que el 32,7 % de los juegos no se llegan a jugar.
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La crisis actual del sector de los videojuegos

Pese a estar en una época dorada para el mundo del videojuego la industria se ve ensombrecida por una crisis interna marcada por despidos masivos y el cierre de estudios. Este contraste revela las complejidades de un sector que, aún gozando de popularidad y reconocimiento, enfrenta retos significativos derivados todavía de la pandemia, la saturación del mercado y los cambios económicos globales
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La India presenta los astronautas que volarán en su nave espacial tripulada Gaganyaan

Aunque ya han superado una fase de entrenamiento de 13 meses en la Ciudad de las Estrellas en Rusia, no ha sido sino hasta hoy cuando la India ha presentado a los cuatro primeros astronautas que volarán en Gaganyaan, la nave espacial tripulada que está desarrollando la ISRO, la ISRO, la Agencia India de Investigación Espacial. Habían sido seleccionados a finales de 2019. Son los capitanes de grupo Prashanth Balakrishnan Nair, Ajit Krishnan y Angad Prathap y el comandante de ala Shubhansku...
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Nintendo planea lanzar su nueva consola hacia marzo de 2025, según Nikkei

La compañía nipona de videojuegos Nintendo tiene previsto lanzar su próxima consola, que sucederá a la Switch, en marzo de 2025 como fecha más temprana, según publica este lunes el diario Nikkei. La nueva plataforma combinará las características portátiles y de sobremesa, al igual que la Switch, según adelantó el periódico japonés, que cita a fuentes próximas a la empresa.
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Portal: Revolution es una oportunidad perfecta para volver a Portal 2

Portal: Revolution es una oportunidad perfecta para volver a Portal 2

Hace unos días, y después de algún imprevisto de última hora, se publicó por fin Portal: Revolution, un ambicioso y muy esperado mod para Portal 2 que añade una nueva campaña con cuarenta nuevos niveles, una nueva historia con sus localizaciones, personajes, actuaciones de voz; una expansión en toda regla, en definitiva
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El Big Data para crear videojuegos  

Baitybait analiza las diferentes formas de crear un videojuego de forma atípica.
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Casi 700 trabajadores se sumaron a la huelga en Ubisoft en Francia, según fuentes sindicales

Casi 700 trabajadores se sumaron a la huelga en Ubisoft en Francia, según fuentes sindicales

Casi 700 trabajadores de Ubisoft en Francia estuvieron en huelga el pasado día 14 tras la ruptura de las negociaciones salariales, según ha informado el STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo), organizador de la movilización. La huelga se produjo en los estudios que Ubisoft tiene en Paris, Montpelier, Annecy, Lyon y Burdeos y fue convocada por el STJV a primeros de este mes después de que no se llegara a un acuerdo entre la patronal y el sindicato sobre la subida salarial.

menéame