Tecnología, Internet y juegos

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Epic Games estaría falseando los datos de rendimiento de la PlayStation 5

Las controvertidas declaraciones de Sweeney dejan entrever que los gráficos y el rendimiento general sería superior a los ordenadores modernos. Todos estan haciendo especial hincapié en las unidades SSD, los cuales llevan años usándose en ordenadores de sobremesa. Sweeney incluso ha llegado a decir que: “El sistema de almacenamiento de Sony es de primer orden. No solo es lo mejor que hay en consolas, sino lo mejor que hay en cualquier plataforma. Mejor que los PC de gama alta”
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Qué es Unreal Engine 5 y qué puede suponer para los videojuegos de nueva generación

La geometría, la iluminación y la espectacularidad marcan los avances para la nueva generación, encabezada por PS5 y Xbox Series X, que se nos presentó hace unos días con Unreal Engine 5. En este artículo explican todo lo que puede suponer para los videojuegos el nuevo motor gráfico de Epic Games, creadores de Fortnite.
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Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.
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¿Cómo serían las versiones de Célula y Freezer en un juego de Dragon Ball de nueva generación?  

El artistas digital Roh Seung Hoon ha compartido con todos los fans dos modelados digitales que suponen una revisión realista de los personajes de Célula y Freezer creados por Akira Toriyama para Dragon Ball, renderizados utilizando Unreal 4. Su trabajo con los dos villanos demuestra una vez más las versatilidad del motor gráfico de Epic Games para mostrar un comportamiento realista de diferentes materiales bajo todo tipo de iluminación. Un magnífico trabajo
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‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica

‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica  

El Volumen es el nombre que recibe el espacio físico en el que se rueda utilizando Stagecraft. Dicho espacio está compuesto por un suelo físico o real —por ejemplo, una superficie arenosa — y tres enormes paneles LED con resolución 4K —conocidos como Render Nodes— situados a izquierda, derecha y sobre el suelo, este último a modo de cielo. En este caso, la proyección de una imagen filmada con anterioridad sobre una pantalla se sustituye por la carga de un escenario CGI 3D, generado con el motor gráfico Unreal Engine 4.
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Cómo emular las consolas PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo

La consola que nos ocupa se lanzó primero en Japón en 1987 como PC Engine. Era el resultado de la colaboración entre NEC Home Electronics y Hudson Soft. Tuvo bastante éxito en este país compitiendo contra la NES de Nintendo, pero empezó a perder terreno ante las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega. Más adelante se exportó a EEUU (en 1989) como TurboGrafx-16 y a Europa (en 1990) como TurboGrafx a secas.
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"Wafer Scale Engine": cómo es el chip de computadoras más grande del mundo y qué utilidades tendrá

Una empresa estadounidense anunció lo que asegura es el chip de computadoras más grande del mundo. El dispositivo, conocido como Wafer Scale Engine, supera el tamaño de un iPad estándar y está diseñado para sistemas complejos que desarrollan tareas de Inteligencia Artificial.
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Cómo obtener Google answer box

Google answer box (o fragmento de código destacado, Featured snippet) es un cuadro de búsqueda de resaltados que responde a la pregunta que escribe en la barra de búsqueda de Google. Dado que este cuadro de respuesta está situado encima de los resultados de búsqueda orgánicos regulares, todos deben notarlo. Entonces, puedes imaginar el efecto que podría tener en su posicionamiento SEO. Tener su contenido como un cuadro de respuesta no solo genera mucho tráfico, sino que también demuestra su autoridad en el tema: Google lo eligió a usted.
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Konami presenta la PC-Engine más pequeña del momento

¡Lo que nos faltaba para el duro!, y es que Konami ha confirmado que están trabajando en lanzar una versión mini (¡aún más) de la consola de Nec y Hudson de finales de los 80 que hizo la competencia de Nintendo y Sega y que tuvo el valor de lanzarse primera en la carrera por el CD-ROM.
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Godot 3.1 está fuera, mejorando la usabilidad y características

Después de un poco más de un año de trabajo, los desarrolladores y colaboradores de Godot están encantados de que su nuevo lanzamiento salga por las puertas, ¡ Godot 3.1 ! Godot 3.0 fue un lanzamiento masivo, que requirió una gran reescritura de la base del código del motor y una ruptura significativa de compatibilidad hacia atrás. Esta nueva versión se basa en ella mejorándola y finalizando el trabajo pendiente. Como resultado, Godot 3.1 se siente más maduro y fácil de usar, y elimina muchos obstáculos introducidos en las versiones anteriores.
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Project Lambda; así es el ambicioso remake de Half-Life hecho en Unreal Engine por un grupo de fans

Este remake está en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que hasta el momento sólo han logrado completar el primer capítulo del clásico de 1998, donde los resultados son realmente asombrosos. Aquí hay destacar que no se trata de una adaptación fiel al juego original, sino un juego basado en el universo pero que conserva su diseño y espíritu. El objetivo de 'Project Lambda' es reconstruir 'Half-Life' usando Unreal Engine 4, y posteriormente desarrollar las misiones. Los responsables del proyecto no han querido dar fechas.
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Un avión permitirá viajar a cualquier parte del mundo en solo cuatro horas

Reaction Engines está desarrollando dos proyectos ambiciosos que usarán este innovador propulsor: el avión supersónico Lapcat A2, con capacidad para 300 pasajeros y una velocidad cinco veces mayor que la velocidad de sonido y el avión-cohete Skylon, que podrá llevar personas y hasta 15 toneladas de carga al espacio a un coste 95% menor que los vehículos espaciales existentes. Las primeras pruebas del propulsor real se realizarán en 2019.
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Reaction Engines se prepara para las primeras pruebas del motor SABRE [ING]

El motor SABRE está siendo construido y las primeras pruebas se espera que tengan lugar en 2020.
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Un motor jet fijado a los pies yendo a 160 Kmh  

Contactamos con nuestro amigo Franky Zapata inventor del FlyBoard para hacer que nuestro proyecto tuviera éxito.
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Godot Engine, el motor de videojuegos Open Source más completo

Cuando ingresamos en el mundo de la creación de videojuegos, rápidamente surgen en nuestro camino los llamados motores de videojuegos, los cuales son entornos de desarrollo especialmente enfocados en facilitar la programación de este tipo de software, entre ellos los más populares actualmente son Unity 3D, Unreal Engine, Source, Cryengine y GameMaker, que aun cuando algunos de ellos se distribuyen gratuitamente, son software propietarios que imponen restricciones en sus licencias de uso. Pero existe una alternativa en software libre...
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Encuentran un matamarcianos oculto en un juego de rol japonés para PC-Engine  

Es algo complicado de sacar, pero merece la pena, ya que descubriremos un pequeño matamarcianos de corte vertical.
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Introspection Engine: la nueva propuesta de Edward Snowden

Edward Snowden desarrolla, junto con Andrew Huang (experto informático), un proyecto para bloquear las comunicaciones secretas que se puedan hacer desde el dispositivo móvil. El famoso ex miembro de la CIA, Edward Snowden, conocido por la filtración de documentos de la Agencia Nacional de EEUU (NSA, por sus siglas en inglés) que llevó a cabo en 2013, ha desarrollado un dispositivo que bloquea las comunicaciones secretas que se puedan estar haciendo desde tu móvil
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Desactivar Intel ME 11 mediante un modo no documentado [ENG]  

Un equipo de investigadores en Positive Technologies ha profundizado en la arquitectura interna de Intel Management Engine (ME) 11, revelando un mecanismo que puede desactivar Intel ME después de que el hardware es inicializado y el procesador principal se ha iniciado. En este artículo se describe cómo se ha descubierto este modo no documentado y cómo está conectado con el programa High Assurance Platform (HAP) del gobierno de los EE.UU.
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Unreal Engine 4.0 - Llega el fotorealismo

Primera parte de una colección de demos (interiores de casas) de Unreal Engine 4.0. Segunda parte enlazada en el primer comentario.
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Apple (finalmente) se prepara para entrar en la inteligencia artificial con un nuevo chip para iPhone

Según Mark Gurman, nuestro filtrador favorito, Apple está desarrollando un nuevo procesador dedicado específicamente a tareas de inteligencia artificial en sus dispositivos móviles. Este chip es conocido de forma interna como 'Apple Neural Engine' y tendría como objetivo distribuir la carga de trabajo, por ejemplo, en el iPhone, ya que se encargaría de tareas más complejas como reconocimiento facial, de voz, realidad aumentada y más.
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Data Scientist vs Data Engineer

Conoce las principales diferencias entre estas dos figuras, relacionadas pero usualmente confundidas.
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Microsoft publica en Github el código de su simulador para drones AirSim

Microsoft ha presentado sus herramientas de código abierto para el entrenamiento con realidad virtual de drones autónomos construídos sobre Unreal Engine. La versión beta está disponible en GitHub desde la semana pasada y está diseñado para enseñar a los drones como navegar en el mundo real, recreando condiciones como sombras, reflejos e, incluso, objetos que podrían confundir los sensores a bordo.
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Estos son los paisajes virtuales más fotorrealistas que has visto nunca

Te será imposible distinguir las imágenes que ilustran esta noticia de una fotografía real gracias al poder del Unreal Engine en 4K y técnicas de fotogrametría.
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5 Ways to Win Back Your Customer’s Attention

In e-commerce, there are different types of shoppers who need to be approached in different ways. Understanding your audience’s expectations will help you create a better on-site experience, keep your customers for longer and earn their loyalty so that they return over and over again.
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No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

Las imágenes que acompañan este post no son fotografías, y tampoco son renderizados estáticos. Se trata de escenarios generados en Unreal Engine a resolución 4K, y el hecho de que te lo digamos es probablemente lo único que te haga distinguirlos de un vídeo real, porque son perfectos.
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menéame